Kjo letër-dhe-laps lojë është i njohur edhe si Battleships
Salvo është lojëra letre dhe lapsesh, e cila bazohet në lojë klasike të lojërave të peshkimit.
Lojtaret
2 lojtarë.
pajisje
Një copë letre dhe një laps për çdo lojtar. Grafiku i grafikut është i dobishëm, por jo i domosdoshëm.
Gjithashtu mund të printoni dhe përdorni këtë bord Salvo (PDF).
qëllim
Të mbytni të gjitha anijet e kundërshtarit tuaj para se ajo të bëjë të njëjtën gjë me ju.
Setup
Secili lojtar tërheq dy grila 10x10 në letrën e tyre. Rrjetet duhet të etiketohen me shkronja në krye (A deri në J) dhe numrat poshtë anës (1 deri në 10).
Një nga rrjetet duhet të etiketohet "Vetë" dhe tjetra etiketuar "Kundërshtari".
Secili lojtar pastaj vendos se ku t'i vendosë katër anijet e tij: një betejë me pesë hapësira, një kalorës me katër hapësira, një nëndetëse me tre hapësirë dhe një shkatërrues me dy hapësira.
SHËNIM: Disa lojtarë përdorin një betejë të pesë hapësirës, një kryqëzor me tre hapësira dhe dy shkatërrues me dy hapësira.
Asnjë nga anijet nuk mund të vendoset diagonalisht; të gjithë duhet të vendosen në vija të drejtpërdrejta qoftë horizontalisht ose vertikalisht. Është e ligjshme (por nuk kërkohet) që dy ose më shumë anije të jenë ngjitur me njëri-tjetrin. Anijet janë të shënuara duke bllokuar në hapësirat e duhura.
gameplay
Lojtarët kthehen duke marrë të shtëna në njëri-tjetrin. Një e shtënë është marrë duke thirrur koordinatat e një hapësire në rrjetin 10x10.
Çdo lojtar merr një e shtënë në një kohë.
Nëse lojtari i quan koordinatat e një hapësire ku ndodhet një anije, kundërshtari i tij i thotë atij kështu duke thënë "hit". Nëse ai humbi, kundërshtari i tij thotë "mungon".
Lojtarët duhet të kujdesen për të shënuar të shtëna që ata marrin në rrjetin e tyre "Kundërshtari", dhe nëse çdo goditje ishte goditje apo humbje në mënyrë që ata të mos thërrasin ndonjë hapësirë më shumë se një herë. Lojtarët gjithashtu mund të shënojnë rrjetin "Vetë" me të shtëna të marra nga kundërshtari i tyre.
Një anije është zhytur kur të gjitha sheshet e saj janë goditur. Kur kjo ndodh, për shembull, lojtari i anijes së të cilit ishte fundosur, thotë: "Ju u mbytën betejat e mia".
Gameplay alternative
Lojtarët kthehen duke marrë të shtëna në anijet e njëri-tjetrit. Një e shtënë është marrë duke thirrur koordinatat e një hapësire në rrjetin 10x10.
Numri i të shtënave çdo lojtar përcaktohet nga numri dhe lloji i anijeve që ajo ka mbetur. Beteja me vlerë është me vlerë tre herë; kryqëzori vlen dy të shtëna; nëndetëse dhe shkatërruese janë me vlerë një të shtënë secili. Kështu, në raundin e parë secili lojtar ka shtatë të shtëna.
Të dy lojtarët në të njëjtën kohë shënojnë hapësirat që ata duan të synojnë në rrjetet e tyre "kundërshtare". Në raundin e parë, ato shënojnë këto hapësira me një "1", në raundin e dytë me një "2" dhe kështu me radhë.
Pasi të dy lojtarët shënojnë të shtënat e tyre, ata kthehen duke njoftuar hapësirat që synonin. Lojtari i parë njofton të gjitha të shtënat e tij, atëherë lojtari i dytë bën të njëjtën gjë.
Pasi secili lojtar njofton të shtënat, kundërshtari i tij i tregon atij se sa ishin hits dhe cilat anije u goditën. Për shembull, nëse u shënuan katër hite, ai mund të thoshte: "Ju goditni dy herë betejën, një herë nëndetëse dhe një herë shkatërruesin". Ai nuk thotë se cilat të shtëna specifike shkaktuan goditjet.
Nëse lojtari i quan koordinatat e një hapësire ku ndodhet një anije, kundërshtari i tij i thotë kështu duke thënë, "goditi". Nëse ai ka humbur, kundërshtari i tij thotë: "humbas".
Një anije është zhytur kur të gjitha sheshet e saj janë goditur. Kur kjo ndodh, për shembull, lojtari i anijes së të cilit ishte fundosur, thotë: "Ju u mbytën betejat e mia". Një lojtar me një ose më shumë anije të zhytura merr më pak hapa për raundin.
fitues
Lojtari i parë që do të shkatërrojë të gjitha anijet e kundërshtarit të tij do të fitojë ndeshjen.