Disa lojëra të bordit kërkojnë jo vetëm që të zbatoni një strategji të mirë, ata kërkojnë nga ju të negocioni me kundërshtarët që po përpiqeni të mposhtni. Këto janë zgjedhjet e mia për lojërat më të mira të bisedimeve.
01 nga 10
diplomaci
Diplomacia. Image mirësjellje e Avalon Hill Për 2 deri në 7 lojtarë, mosha 12 vjeç e lart. Projektuar nga Allan B. Calhamer, botuar nga Avalon Hill.
Evropa, rreth vitit 1900. Deri në shtatë fuqi konkurrojnë për të kontrolluar kontinentin duke bërë dhe nganjëherë thyer premtimet ndërsa ushtritë dhe flotën lëvizin nëpër bordin. Jini të gatshëm të kaloni shumicën e një dite të tërë (çdo lojë zgjat rreth gjashtë orë) duke luajtur Diplomaci, por nëse jeni në lojëra bisedimesh nuk ka asnjë të mirë.02 nga 10
Unë jam Bosi
Unë jam Bosi. Foto mirësjellje e Face 2 Face Games Për 3 deri në 6 lojtarë, mosha 12 vjeç e lart. Projektuar nga Sid Sackson, botuar nga Face 2 Face Games.
Unë jam Boss është një lojë mjeshtërore në të cilën lojtarët përpiqen të përsosin artin e marrëveshjes. Nga ana juaj, ju jeni shefi - dhe vendosni nëse një marrëveshje meriton të bëjë ose jo. Natyrisht, dikush tjetër mund të përpiqet të heqë titullin "bos" nga ju. Ose ata mund të lidhin investitorët kryesorë, kështu që marrëveshja nuk mund të bëhet. Kjo ndoshta është loja me shpejtësi e madhe që ecën me rrota dhe që ka të bëjë me lojëra të bordit.03 nga 10
lagje e kinezëve
Chinatown. Image mirësjellje e Lojrave Z-Man Për 3 deri në 5 lojtarë, mosha 12 vjeç e lart. Projektuar nga Karsten Hartwig, botuar nga Alea (edicioni origjinal) dhe Z-Man Games .
Vetëm për çdo gjë mund të negociohet në këtë lojëra të bordit. Çdo raund, lojtarët fitojnë pronat në blloqe të ndryshme të qytetit, pastaj u jepet pllaka të nxjerra rastësisht që përfaqësojnë biznese (si një fabrikë, një restorant dhe një lavanderi). Në atë pikë, lojtarët negociojnë duke përdorur pronat, bizneset dhe paratë e tyre për të provuar dhe ndërtuar biznese me sheshe të mjaftueshme ngjitur për të fituar pagesa bonus për një biznes të kompletuar. Çdo pllakë e luajtur siguron një lloj të parave të gatshme, por fitorja do të jetë e vështirë pa të paktën një ose dy biznese të përfunduara.04 nga 10
intrigë
Intrigës. Image mirësjellje e Mayfair Games Për 3 deri në 5 lojtarë, mosha 12 vjeç e lart. Projektuar nga Stefan Dorra, botuar nga Mayfair Games / Amigo Spiel.
Intrigat janë një nga lojërat më të zakonshme të negocimit, gjë që është pjesë e arsyes që më pëlqen aq shumë. Lojtarët janë familjet e epokës së Rilindjes që kërkojnë të sigurojnë vende pune në bizneset e familjeve të tjera. Mjeti kryesor në dispozicion të tyre është ryshfeti. Fatkeqësisht, çdo lojtar që pranon një ryshfet nuk ka absolutisht asnjë detyrim për të nderuar dhe angazhimet që bëhen. Para se të filloni një lojë intrigash, sigurohuni që jeni duke luajtur me njerëz të cilët do të jenë ende miqtë tuaj kur të mbarojë.05 nga 10
Genoa
Genoa. Foto mirësjellje e Filozofisë Për 2 deri në 5 lojtarë, moshat 12 dhe lart. Projektuar nga Rüdiger Dorn, botuar nga Alea / Rio Grande Games (edicioni origjinal) dhe Asmodée Editions / Filosofia.
Në çdo hap, çdo veprim është negociuar. "Kush do të më paguajë që të hyj në këtë ndërtesë? Sa shumë?" Ashtu si në shumicën e lojërave të negociatave, ju duhet të luani me turmën e duhur ose lojëra të rrezikshme që zvarriten për një kohë të gjatë. Por Genoa, e lëshuar më parë si Tregtarët e Genoa, është plot me negociata të vështira.06 nga 10
juntë
Junta. Foto mirësjellje e Lojrave të West End Për 2 deri në 7 lojtarë, mosha 12 vjeç e lart. Projektuar nga Ben Grossman, Eric Goldberg dhe Vincent Tsao, botuar nga West End Games.
Lojtarët, që punojnë si familje në pushtet të republikës mitologjike të bananasve, përpiqen të lidhin, ngacmojnë, kërcënojnë dhe (herë pas here) aleatët rrugën e tyre në llogarinë më të madhe bankare. Hapi i parë është zgjedhja e El Presidente, pastaj të përcaktohet se sa i madh është buxheti i tij. Por përcaktimi i buxhetit nuk është i thjeshtë - El Presidente tërheq një numër kartelash, por e mban shumën në ato sekrete kur ai propozon buxhetin e tij për vitin. Pra, askush nuk do të dijë me siguri se sa ai mban për vete.07 nga 10
Ari i Dragoit
Për 3 deri në 6 lojtarë, mosha 12 vjeç e lart. Projektuar nga Bruno Faidutti, botuar nga Descartes Editeur.
Vdekja e dragonjve është e lehtë. Ndarja e plaçkës është pjesa e vështirë. Në këtë lojë të zgjuar, lojtarët punojnë së bashku për të vrarë dragonët dhe për të kërkuar thesarin e tyre. Sapo të dërgohet dragoi, ju keni pikërisht një minutë për të arritur një marrëveshje se si ari dhe gems të ndahen - nëse nuk e bëni, askush nuk merr asgjë.08 nga 10
Quo Vadis?
Quo Vadis ?. Image mirësjellje e Mayfair Games Për 3 deri në 5 lojtarë, mosha 10 vjeç e lart. Projektuar nga Reiner Knizia , botuar nga Mayfair Games / Amigo Spiel.
Lojtarët janë anëtarë të Senatit Romak, duke kërkuar të përparojnë në pozita të larta udhëheqëse. Por e vetmja mënyrë për të lëvizur nëpër komisione është që të fitojë shumicën e votave - dhe kjo zakonisht do të thotë të marrësh mbështetje nga kundërshtarët tuaj. Lajm i mirë është se ju fitoni pikë prestigjioze për mbështetjen e kundërshtarëve. Pasi të jenë mbushur pesë pozicione të larta, loja përfundon. Nga lojtarët me një senator në pesë të parat, ai që fiton më prestigjin.09 nga 10
lifeboats
Lifeboats. Image mirësjellje e Lojrave Z-Man Për 3 deri në 6 lojtarë, mosha 12 vjeç e lart. Projektuar nga Ronald Wettering, botuar nga Z-Man Games .
Nëse ndonjë lojë është më e këndshme se Intrigë, kjo është Lifeboats. Këtu, një aksident shëtitje me varkë ka lënë lojtarë të shpërndarë mbi gjashtë varkat e shpëtimit. Gjithkush dëshiron ta bëjë atë në një nga ishujt përpara, por anijet janë duke dalë nga rrjedhjet dhe këmbët janë duke notuar nga anija në varkë - të gjitha ndërsa vetëm një anije shkon përpara çdo kthesë. Nëse një varkë e plotë buron një rrjedhje tjetër, lojtarët në varkë votojnë se kush do të hidhet jashtë bordit. Lojtari që fiton më shumë pikë duke i mbajtur këmbët e tij të arrijë bregun në mënyrë të sigurtë fiton.10 nga 10
Takimi Kozmik
Takimi Kozmik. Foto mirësjellje e Lojrave Fluturimi Fantasy Për 3 deri në 5 lojtarë, mosha 10 vjeç e lart. Projektuar nga Bill Eberle, Bill Norton, Jack Kittredge dhe Peter Olotka, botuar nga Fantasy Flight Games.
Negocimi nuk është gjithçka që duhet për të fituar Encikmën Kozmike, por sigurisht që ndihmon. Secili lojtar kontrollon një garë të huaj me një fuqi unike të veçantë dhe po përpiqet të jetë i pari që vendos pesë koloni në planete jashtë sistemit të tij të shtëpisë.