Crokinole - Rregullat

Rregullat e plota për krokinolin e lojës në tavolinë

Krokinol, i cili mund të gjurmohet në vitin 1876, mbetet shumë popullor sot sepse është një lojë e thjeshtë dhe shumë argëtuese e aftësive.

Këtu janë rregullat bazë për Crokinole. Ka disa ndryshime rajonale në të gjithë botën.

Lojtaret

2 lojtarë, ose 4 lojtarë në partneritet.

qëllim

Për të arritur 100 pikë së pari.

Fushat e Bordit

Bordi Swampfox i dizajnuar nga Carl dhe Stan Hilinski është një shembull i shkëlqyeshëm i një bordi të Crokinole.

Vrima në mes është "20 Hole". Lojtarët fitojnë 20 pikë për të marrë një disk në këtë vrimë.

Disa inç jashtë 20 Hole janë postimet ose kunjat. Këto janë bumpers që e bëjnë më të vështirë marrjen e një disku brenda asaj zone.

Zona shumë e jashtme e bordit, e cila përgjithësisht është më e ulët se bordi kryesor, është "hendek". Disqet të cilat janë hequr nga loja janë vendosur në hendek.

Linja me perimetrin më të madh, rreth një centimetër nga hendeku, është "Linja e Fillimit". Të gjitha të shtëna janë bërë me të paktën një pjesë të diskut që prek Linjën Fillestare.

Bordi është i ndarë në kuadrate. Kur një lojtar merr një goditje, disku i tij duhet të jetë 50 për qind ose më shumë brenda kuadrantit të tij.

Ekzistojnë tre fusha vlerësimi. Zona jashtë 20 Hole por brenda posteve është Zona 15. Rrethi i ardhshëm shënon Zonën 10, dhe zona vetëm brenda Linjes Fillestare është Zona 5. Pikët nuk llogariten derisa të përfundojë raundi.

Shënim: Kuti i parë në tabelë në figurën e Swampfox është projektuar për të ruajtur disqet; nuk do të ishte në bordin gjatë gameplay.

Setup

Set tabelën Crokinole në tryezë në mënyrë që çdo lojtar të ketë qasje të barabartë në të.

Me 2 lojtarë, secili merr 12 disqe prej druri me një ngjyrë të dallueshme. Me 4 lojtarë, çdo partneritet merr 12 disqe druri me një ngjyrë të dallueshme; çdo lojtar brenda një partneriteti merr 6 disqe.

Partnerët qëndrojnë përballë njëri-tjetrit.

Zgjidhni lojtarin e fillimit rastësisht. Luaj gjithmonë vazhdon në drejtim të akrepave të sahatit.

gameplay

Pasi fillon një lojë, bordi nuk mund të zhvendoset. Lojtarët nuk mund të lëvizin karriget e tyre, as nuk mund të heqin veten nga karrigia e tyre. (Kjo është përmendur shpesh si "rregulli me një faqe", si në "Një faqe e prapme duhet gjithmonë të prekë karrigen.") Asnjë lojtar nuk mund ta prekë bordin nëse nuk është rradha e tij për të xhiruar.

Revole vendos një nga disqet e tij në vijën e nisjes, me të paktën 50 përqind të disqeve brenda kuadrantit të tij. Ai xhiron diskun duke e lëvizur atë (duke e shtyrë atë nuk është e ligjshme).

Xhirimi me disqe të kundërshtarëve në bordin

Revole e parë, dhe çdo revole e mëpasshme që merr rolin e tij pa disqe të kundërshtarëve në bord, përpiqet të xhirojë në vrima 20. Nëse një disk vendoset plotësisht brenda vrimës, ajo hiqet dhe vendoset për të shënuar në fund të raundit.

Nëse disku nuk bie në vrima 20, por mbetet në bordin, dhe është ose në zonën 15 ose të paktën duke prekur linjën 15 Zona, ajo mbetet në tabelë.

Nëse nuk ka disqe të kundërshtarit në bordin dhe një disk i revoleës del në Zone 10 ose Zona 5, ajo hiqet nga bordi. Ky rregull është i dizajnuar për të parandaluar lojtarët që të jenë tepër mbrojtës duke "fshehur" disqet e tyre pas kunjave.

Disa lojtarë nuk e përdorin këtë rregull, por përdoren në kampionatin e krokinolit botëror.

Xhirimi me disqe të një ose më shumë kundërshtarëve në bordin

Nëse një ose më shumë disqe kundërshtari janë në bordin, revole duhet të përpiqet të godasë njërën prej tyre. SHËNIM: Kjo mund të bëhet drejtpërdrejt, me rikthim nga një post ose me një disk tjetër, ose edhe duke trokitur një tjetër nga disqet e revoles në një nga disqet e kundërshtarit.

Nëse revole nuk arrin të godasë një disk kundërshtar, disku që ai gjuajti është vendosur në hendek. Përveç kësaj, në qoftë se revole nuk arrin të godasë një disk kundërshtar, por godet ndonjë nga disqet e tij (ose partneri i tij), ato gjithashtu vendosen në hendek.

i përzier

Pas një të shtënë, të gjitha disqet që prekin Linjën Fillestare vendosen në hendek.

Nëse një disk është mbështetur në Hole 20, ose të balancuar në mënyrë që një pjesë e saj është mbi 20 Hole, ajo mbetet aty ku është.

Nuk hiqet nga bordi nëse nuk është rrëzuar në vrima 20.

Një disk që shkon jashtë bordit hits ndonjë gjë jashtë bordit kryesor dhe kthehet përsëri është vendosur në hendek. Çdo disqe që ka prekur mbetet aty ku kanë përfunduar.

rezultatin

Në fund të çdo raundi, bëhet vlerësimi.

Çdo lojtar ose partneritet i numëron disqet e tyre brenda secilës zonë të shënuar. Nëse një disk prek një linjë të shënimit, ai llogaritet si vlera më e vogël.

Disqet në zonën 15 janë me vlerë 15 pikë secila; në zonën 10, 10 pikë secila; në zonën 5, 5 pikë secili.

Çdo lojtar ose partneritet gjithashtu shton çdo 20 pikë për çdo 20 Holeshot vendosur mënjanë.

Zbritni rezultatin më të vogël nga më të mëdhatë. Lojtari ose partneriteti me rezultatin më të madh fiton diferencën në pikë. SHEMBULL: Lojtari tan ka 60 pikë. Lojtari i kuq ka 35 pikë. Lojtarit tan është dhënë diferenca, 25 pikë.

Rradha tjetër

Nëse asnjë lojtar apo partneritet nuk ka arritur një total prej 100 pikësh, raundi tjetër do të fillojë nga personi që ulet në të majtë të revoles kryesore.

fitues

E para për të arritur 100 pikë fiton.