Një Hyrje në lojë abstrakte gjithashtu i njohur si shah japonez
Shogi i referuar edhe si Shahu japonez, gëzon një popullaritet mahnitës në vendin e tij. Por kjo nuk kufizohet vetëm në një bazë tifoze japoneze. Lojtarët në mbarë botën luajnë Shogi.
Josh Krekeler, sekretar i Federatës Shogi të SHBA-ve, shkroi këtë abetare për ata prej nesh që janë fillestarë Shogi.
Shogi është versioni japonez i shahut . Ndërsa ata ndajnë disa elemente të përbashkëta dhe parime strategjike , ata janë me të vërtetë dy lojëra të ndryshme.
Shogi është shumë më popullor në Japoni se shahu është në Amerikë. Lojtarët profesionist konkurrojnë për shtatë tituj të mëdhenj gjatë gjithë vitit, dhe lojërat transmetohen rregullisht në televizion. Disa stacione madje sponsorizojnë garat e tyre Shogi për pro.
Shogi i detyrohet popullaritetit të saj kryesisht për eksitim të "pikave" - në vend që të lëvizni një copë në bordin, ju mund të shtoni një pjesë të kapur në ushtrinë tuaj duke e lënë atë në një shesh të zbrazët. Për shkak të kësaj rregulle, e cila dallon Shogi nga të gjitha lojrat e tjera të tipit të shahut, shumica e pjesëve mbeten në lojë për gjithë lojën.
Shumë lojëra përfundojnë në kundërsulme të zemëruara ku një tempo është avantazhi fitues. (Një mik ka komentuar se është një ide e mirë për të llogaritur mbrojtjen e parë në një lojë shahu, por shkelja ka një avantazh të veçantë në Shogi. Është e mundur të shpërfillësh sulmin e kundërshtarit nëse mund të ekzekutosh sulmin tënd të parë.
Objekti i Shogi është i njëjtë me atë të shahut - mbreti i mbretit. Blloku i shogut është sheshe 9x9. Çdo lojtar fillon me një mbret, 9 këmbësorë, 2 gjeneralë ari, 2 gjeneralë argjendi, 2 kalorës, 2 lundra, një peshkop dhe një rrëke. Pjesët janë të gjithë të njëjtën ngjyrë, sepse disa nga pjesët e kundërshtarit tuaj së shpejti do të luftojnë në anën tuaj (dhe anasjelltas).
Tre radhët e fundit në të dyja anët përbëjnë zonën e promovimit, kështu që promovimi është i zakonshëm.
Çdo copë Shogi dhe karakteristikat e tij
Mbreti (Osho)
Lëviz një katror në çdo drejtim (identik me një mbret të shahut ). Mbroni veten tuaj dhe gjuani kundërshtarin tuaj pa mëshirë. Castling nuk është kryer në një lëvizje; ai përbëhet nga lëvizja e mbretit në një pozitë ku është e mbrojtur nga sulmi i një grupi të koordinuar të pjesëve mbrojtëse (kur po ndërtohet një kështjellë, është mirë të largohet nga një rrugë e hapur "derë e pasme").
Ari i Përgjithshëm (Kinsho)
Lëviz një katror në çdo drejtim përveç diagonalisht prapa. Ari është shumë i fortë dhe i mirë për mbrojtje, por ka lëvizshmëri të kufizuar në fazat e hershme të lojës.
Argjend i Përgjithshëm (Ginsho)
Lëviz një katror diagonalisht ose të drejtpërdrejtë, si një "mini-peshkop". Silvers janë shumë fleksibël në përgjithësi dhe lëvizin lehtësisht midis formacioneve të pengjeve. Kur Silvers nxisin, ato bëhen Goldë dhe humbasin ngjashmërinë e tyre me peshkopët.
Knight (Keima)
Hidhen dy sheshe përpara dhe një katror në secilën anë (mendoni për një "T"). Kalorësit Shogi kërcejnë si kalorës të shahut, por ata kanë vetëm dy sheshe të mundshme për të lëvizur, kështu që ata nuk janë aq të vlefshëm në fillim të lojës dhe duhet të zhvillohen me kujdes.
Një kalorës që përparon shumë herët është pre e lehtë për një peng.
Sidoqoftë, një kalorës në dorë mund të jetë mjaft i dobishëm. Kalorësit promovojnë Golds dhe duhet të promovojnë kur ata arrijnë ose nga dy radhët e fundit.
Lance (Kyosha)
Lancat janë si rooks trungje . Ata fillojnë lojën në cepat e tabelës dhe mund të lëvizin përpara si shumë sheshe sa janë në gjendje. Megjithatë, ata janë të kufizuar në dosjen e tyre dhe nuk mund të lëvizin prapa. Lancat luajnë një rol të rëndësishëm në sulmet buzë, por shpesh ata nuk bëjnë asgjë tjetër derisa ato të kapen dhe të rrëzohen. Lances promovojnë Golds dhe duhet të nxisin kur ata arrijnë në gradën e fundit.
Pengë (Fu)
Pawns lëvizin dhe të kapur një shesh përpara drejt. Ata nuk mbrojnë njëra-tjetrën në mënyrë diagonale, kështu që ju nuk mund të ndërtojnë zinxhirë pengesh, por një rresht i këmbëve mbështetur nga një argjendi ose ari pas tyre mund të bëjë një "mur" efektiv. Pawns promovuar Golds, dhe promovuar këmbët ("tokins") janë veçanërisht të dobishme, sepse ata janë aq të fuqishme sa Golds në bord.
Megjithatë, sapo të kapen ata kthehen në këmbë të thjeshta.
peshkop
Lëviz një numër të pakufizuar të shesheve diagonalisht, si peshkopi i shahut. Ka vetëm dy peshkopë në Shogi, dhe ata e fillojnë lojën duke treguar njëri-tjetrin, kështu që çdo lojë fillon me mundësinë e shkëmbimit të peshkopit. Një peshkop promovuar është një kalë ose "peshkop i mbretit", i cili kombinon lëvizjet e mbretit dhe peshkopit.
sorrë
Lëviz një numër të pakufizuar të shesheve ortogonale, si një shesh i shahut. Rrugë është rrënja e sulmeve më të hapura, dhe hapjet Shogi klasifikohen përgjithësisht sipas vendit ku rruga është pozicionuar në lëvizjet e para të lojës.
Promovimi i shtegut është një arritje e rëndësishme për shkak të një rruge të nxitur, ose dragoi është shumë i fuqishëm dhe mund të bëjë shumë dëm në kampin kundërshtar me mbështetjen e duhur. Një dragua është një "rok mbret", që do të thotë se mund të lëvizë si një rrëke ose një shesh diagonalisht.
Lojtarët e rinj të Shogut nuk duhet të shqetësohen për humbjen e çdo loje që ata luajnë kundër një kundërshtari më me përvojë, sepse Shogi ka një sistem të vendosur të hendikepuar, i projektuar për të mësuar fillestarët se si të zhvillojnë një sulm. Lojtari më me përvojë heq dy pjesë (rook dhe peshkop), katër pjesë (rook, peshkop, dhe lances), ose gjashtë copa (rook, peshkop, lances, dhe kalorës). Për vështirësitë e tij, ai merr përsipër lëvizjen e parë, që është një avantazh më i vogël sesa lëvizja e parë në shah sepse ka më shumë distancë midis ushtrive në një bord Shogi dhe vetëm rrënja dhe peshkopi kanë fuqi të madhe në distancë.
Mënyra më e mirë për të mësuar Shogi është të gjesh një lojtar në zonën tënde dhe të luash shumë lojëra në një bord fizik. Në Evropë, duket se nuk mund të hedhësh një gur Go pa goditjen e një lojtari Shogi këto ditë. Në Amerikë, ka klube aktive shogi rreth Cincinnati, Los Anxhelos, Waikiki, Chicago, Seattle, Washington DC, dhe New York City. Në Kanada, Vancouver dhe Ottawa-Hull kanë klube Shogi.
Nëse nuk jeni në njërën nga këto fusha, gjithashtu mund të dërgoni një pyetje në Listën e diskutimeve Shogi. Nëse ende nuk mund të gjesh një lojtar Shogi në afërsi, unë rekomandoj që të pyesni rreth klubeve lokale të shahut dhe të kontaktoni me një shoqatë japoneze-amerikane ose një klub japonez ose ndërkombëtar të një universiteti.
Nëse nuk ka shumë (ose ndonjë) lojtarë të tjerë shogi rreth jush, unë ju inkurajoj që të mësoni disa miq dhe të filloni klubin tuaj, gjë që është e lehtë të bëni pasi të keni futur dikë në shkëlqimin dhe bukurinë e lojës.
Është mirë që të plotësohen mësimet mbi-mësimore me studime të pavarura.
Ekzistojnë tri libra Shogi në anglisht që aktualisht janë të shkruara: Shogi: Loja e Strategjisë së Japonisë (Trevor Leggett), Shogi për Fillestarët (John Fairbairn) dhe The Art of Shogi (Tony Hosking).
Librat e Leggett dhe Fairbairn janë shkruar për lojtarë të rinj. Kam gjetur Shogi për fillestar që të jetë më e dobishme nga të dy.
Sa për Artin e Shogi , nuk është një ekzagjerim të thuhet se është thelbësore për çdo lojtar që flet anglisht, i cili është serioz në lidhje me shogi. Lojtarët amatorë të çdo niveli do të gjejnë një shumë materiale të dobishme atje. Është në dispozicion nga faqja e internetit e botuesit.
Shumë faleminderit ndaj Josh Krekeler, sekretar i Federatës Shogi të SHBA-ve, për shkrimin e këtij hyrje në Shogi. Nëse dëshironi të vini në Josh, dërgoni email tek joshxles@one.net.