Dymbëdhjetë Morris Men - Rregullat e Lojërave të Bordit

Rregullat e plota për lojën e bordit Dymbëdhjetë Morris Men's

Dymbëdhjetë Morris Men, i njohur edhe si Morabaraba, është i lidhur ngushtë me Morris Tre Meshkuj, Morris Gjashtë Burra, dhe Morris Nëntë Men. Është një lojë strategjike abstrakte që daton para 1400 para Krishtit.

Lojtaret

2 lojtarë.

pajisje

Një bordin e lojës dhe 12 copa për çdo lojtar (damë ose monedha punojnë mirë për copat e lojës).

qëllim

Qëllimi është për të marrë kundërshtarin tuaj në dy pjesë, ose për të bllokuar atë nga të bëjë ndonjë lëvizje ligjore.

Setup

Bordi përbëhet nga tre sheshe koncentrikë, me tre pike të shënuara në secilën anë të çdo sheshi (dy qoshet dhe një pikë në mes). Mid-pikat e njëjta të të tre shesheve janë të lidhura me një vijë të drejtë. Gjithsej 24 pika janë shënuar në tabelë.

Këtu është një bord Dymbëdhjetë Men Morris (PDF).

gameplay

Faza e konfigurimit: Lojtarët që marrin pjesë në hedhjen e pjesëve të tyre në pikat e lira.

SHËNIM: Është e mundur që bordi të plotësohet plotësisht në fund të fazës së konfigurimit. Nëse kjo ndodh, loja është një barazim.

Faza e rregullt: Pasi të jenë vendosur të gjitha 24 copat, fillon faza e rregullt. Në këtë fazë, një kthesë përbëhet nga rrëshqitja e një pjese përgjatë vijës drejt një pike të zbrazët.

Sa herë që një lojtar krijon një varg prej tre copa në një rresht, ai menjëherë heq një pjesë të kundërshtarit të tij. (Kjo mund të ndodhë gjatë fazës së konfigurimit ose fazës së rregullt.) Megjithatë, një copë kundërshtari që është pjesë e një vargu nuk mund të hiqet nëse nuk ka pjesë të tjera.

SHËNIM: Rrëshqitja e një copë një hapësirë ​​në një kthesë, pastaj përsëri në hapësirën e saj origjinale në një kthesë të mëvonshme është një rend ligjor.

fitues

Lojtari i parë për të marrë kundërshtarin e tij në dy pjesë, ose për të bllokuar kundërshtarin e tij për të bërë ndonjë lëvizje ligjore, është fituesi.