Easy Magic Card Trick: Si të Dowse për një Playing Card
Dowsing normalisht përdoret për të gjetur ujë, vaj, minerale të rralla dhe më shumë. Në këtë mashtrim të lehtë të kartës magjike, ne do të përdorim "dowsing" si një temë për të vishen një mashtrim "të gjetur një kartë" që mbështetet në një metodë magjike klasike dhe efektive. Ju do ta gjeni këtë të lehtë për të mësuar dhe për të kryer, pasi nuk kërkon ndonjë lëvizje të dorës ose lëvizje të komplikuara. Është një mashtrim i madh vetë-pune . Po, do të mësosh se si të mbash një kartë të zgjedhur të lojës.
efekti: Në këtë efekt ju keni një shikues të zgjedhur një kartë e cila është vendosur pastaj përsëri në kuvertë. Ju vendosni letrat me fytyrë lart në tryezë dhe më pas nxjerrni një pajisje që do të përdorni për të "dowse" për kartën e lojës. Ju ngadalë kaloni pajisjen mbi kartat dhe pas një kohe, kur pajisja është mbi kartën e zgjedhur të lojës, zbret në të, në mënyrë efektive duke gjetur kartën e zgjedhur të spektatorit.
Materiale: Një kuvertë kartash Një prop për dowsing. Për qëllime shpjegimi, ne do të përdorim një stilolaps që është mirë për një shfaqje, por ndjehemi të lirë të jemi kreativë me këtë. Një kallamishte e gjelbër ose e pulës, një degë e pemës ose mund të shtrembërosh dhe të përdorësh klipin e letrës në modën klasike. Kjo varet nga ju, e cila shton funin.
Aftësitë e kërkuara: Asnje
Sekreti i Dowsing: Siç u përmend më herët, ky mashtrim karteli mbështetet në një metodë magjike klasike që është më e lehtë për t'u shpjeguar ndërsa mësojmë këtë mashtrim.
02 nga 07
Përzgjedhja e kartës
Dowsing për një kartë të luajtur - zgjedhur një kartë.
Ofroni kuvertën e kartave dhe kërkoni një spektator që ta zgjedhë lirisht një. Në këtë rast, dhe për qëllime mësimore, do të themi se karta e spektatorit është "dy prej pikave". Në këtë kohë, megjithatë, nuk do ta dini identitetin e kartës. "Dy majat" tregohen vetëm për qëllime shpjegimi.
03 nga 07
Bëni spektatorin të shfaqë kartën
Kërkojuni shikuesit të tregojë kartën e të tjerëve dhe kur ai po e bën këtë, shikoni poshtë në kartën e poshtme të kuvertës dhe mbani mend atë. Për qëllime shpjegimi, do të themi se karta e poshtme është "gjashtë diamante". Kjo është diçka që magjistarët e quajnë "kartë kryesore". Kjo do t'ju ndihmojë të gjeni kartën e përzgjedhur të spektatorit.
04 nga 07
Kthejeni kartën në Deck
Mënyra më e lehtë për të kthyer kartën në kuvertë është që spektatori të vendosë kartën e tij në krye të kuvertës. Ju pastaj prerë kuvertë, e cila vendos kartën kryesore ("gjashtë diamante") në krye të kartës së zgjedhur, (dy maç).
Mënyra e dytë, në qoftë se ju e dini se si të bëni një prerje (klikoni këtu për të mësuar si), është prerja e kuvertës dhe kërkoni që spektatorët të kthejnë kartën. Me këtë metodë, karta kthehet në pjesën e përparme të kuvertës dhe kur e vendosni pjesën tjetër të kuvertës në krye, karta e poshtme ("gjashtë diamante") përfundon në krye të kartës së përzgjedhur ("dy prej pikave ").
Sido që të jetë, "gjashtë diamante" qëndrojnë në krye të "dy maçeve".
05 e 07
Gjetja e kartelës së përzgjedhur - Pjesa 1
(Opsionalisht opsional në këtë pikë, nëse dini të bëni një prerje të rreme, mund të kryeni një në kuvertë për ta bërë atë të duket sikur po e përzieni disa më tepër. Klikoni këtu për të mësuar një shkurtim të madh të rreme.)
Shtrojini ose shpërndani letrat me të cilat përballeni në tavolinë. Shiko kartën tuaj kryesore ("gjashtë diamante"). Karta që është në të djathtë do të jetë karta e përzgjedhur e lojës së spektatorit ("dy prej pikave").
Ju tani e dini kartën e lojës. Pjesa tjetër është veprimi dhe prezantimi.
06 nga 07
Gjetja e Kartës së Zgjedhur - Pjesa 2
Kaloni objektin tuaj dowsing mbrapa dhe me radhë mbi kartën sikur po përpiqeni të kuptoni "energji". Mos kini frikë ta përgatitni atë dhe ta luani këtë. Shkoni në një ekstazë të rreme nëse doni. Vetëm të argëtoheni me të.
07 i 07
Gjetja e kartelës së përzgjedhur - Pjesa 3
Gjetja e kartelës së përzgjedhur - Pjesa 3.
Pas kalimit të përkohshëm të kartave mbi kartat, uleni objektin në kartën e lojës së spektatorit. Nëpërmjet "magjisë" së dowsing, ju keni gjetur kartën e spektatorit të lojës.
Në fund, je i pastër . Shikuesit mund të shqyrtojnë gjithçka dhe nuk ka asgjë për të gjetur.