Mëso disa truket cool card dhe wow të gjithë
Kush nuk i pëlqen një mashtrim të ftohtë? Për fëmijët dhe fillestarët, truket magjike duhet të jenë të lehta për t'u kuptuar, për të mësuar dhe për të kryer. Për fat të mirë, ka shumë truket e kartave që i përshtaten këtij përshkrimi të përkryer.
Nga kartat lundruese në shumë mënyra të ndryshme për të "gjetur një kartë", këto janë aq të thjeshta sa që dikush mund të ndihet si një magjistar. Ju vetëm duhet të dini sekretet dhe ne do t'ju tregojmë gjithçka që ju duhet të dini.
01 nga 16
Mashtrimi më i mirë dhe më i lehtë në botë i kartësMosmarrëveshje Photography / Flickr Ka shumë truket e kartës së lehtë , por kjo është padyshim një nga më të mirat. Është mashtrim i përsosur i parë që çdo fëmijë mund të mësojë dhe është një themel i shkëlqyeshëm për truket e tjera më të komplikuara.
Ky është një mashtrim bazë "të gjetur një kartë" që punon me një spektator. Kur ta mësoni, do të kuptoni se si magjistarët mund ta gjejnë kartën tuaj çdo herë. Plus, është kënaqësi për ta kombinuar këtë me "kartën në rritje" dhe për ta bërë atë edhe më shumë në një spektakël.
02 nga 16
Trick Rritja e KartësKarta në rritje është një mashtrim klasik magjik dhe është një tjetër thjeshtë që çdokush mund të mësojë. Qëllimi këtu është të sfidosh gravitetin pasi karta e spektatorit tuaj ngrihet misteriozisht nga kuvertë. A bën të gjitha ato vetë?
Siç do ta zbuloni së shpejti, sekreti qëndron në vendosjen me kujdes të gishtërinjve. Të gjitha që ju duhet për këtë është një durim pak dhe një kuvertë kartash.
03 nga 16
Bëni një Levitate CardDëshironi të dini sekretin për të levituar një kartë të luajtur? Ky mashtrim është çuditërisht i lehtë dhe sapo ju të mësoni, do t'i verboni shokët tuaj si një lojë kartë që noton nga njëra anë në tjetrën.
Për këtë mashtrim kartë, do të duhet të krijoni një mashtrim që krijon iluzionin. Ajo kërkon disa sende të zakonshme që ndoshta keni rreth shtëpisë. Grab kuvertë tuaj të kartave, një kashtë, një fije të zezë, kasetë, dhe gërshërë dhe ju jeni gati për të filluar.
04 nga 16
Fluturoj dhe tjerr një kartë në MidairNjë varg i zi është miku më i mirë i magjistarit dhe a vëreni se ata pothuajse gjithmonë i veshin rroba të zeza? Ndihmon me iluzionin kur doni të tërhiqni truket si kartat lundruese.
Për këtë mashtrim të ftohtë, ne po shkojmë përtej levave dhe në fakt hedhim një kartë të luajtshme në ajër. Atëherë do të ngrihesh në dorë deri në dorën tënde. Është tepër e lehtë pasi ta dini sekretin.
05 nga 16
Letra FloatingBëhuni gati të thyejnë ligjet e gravitetit, të paktën në sytë e njerëzve që të shikojnë. Ky mashtrim fun vizuale ju tregon një mënyrë tjetër për të bërë një kartë të duket sikur po lundron mbi dorën tuaj.
Ju do të krijoni një kartë mashtruese për këtë, prandaj sigurohuni që të keni një kartë të luajtur që mund të prishni. Kërkesa e vetme është që dizajni në anën e pasme përputhet me kartën e fytyrave me të cilën po punoni. Përtej kësaj, një zam pak dhe një palë gërshërë janë të gjitha që ju nevojiten.
06 nga 16
Fluturo një kartë luajtëseLevitimi është aq i ftohtë saqë ne do t'ju tregojmë edhe një mënyrë tjetër për të notuar një kartë. Në fund të fundit, edhe magjistarët fillestarë mund të përdorin një mashtrim shtesë të kartave lundruese, apo jo?
Këtë herë, ne do të pezullojmë një kartë të luajtur mbi një kuvertë të plotë. Ajo kërkon një lloj tjetër të kartës mashtrim, kështu që edhe pse është i njëjti efekt, ju do të mësoni një teknikë të re magjike. Është kënaqësi dhe e lehtë, e përsosur për rookies magjike.
07 nga 16
Dora magnetikeGjithkush do të mendojë se e keni kthyer magjikisht dorën tuaj në një magnet për kartat kur mësoni këtë mashtrim. Është një largim i freskët nga komploti i zakonshëm "të gjetur një kartë".
Marrja e kartës mashtruese është çelësi për të mbajtur të gjitha dhjetë kartat në dorën tuaj, ndërsa të gjithë gishtat janë plotësisht të sheshtë. Gërshërë, ngjitës, dhe një praktikë pak janë të gjitha që ju nevojitet.
08 nga 16
Mashtrimi i kartës së drejtësisëKjo është një nga truket më të mira magjike të kartës që një fillestar mund të mësojë dhe të kryejë. Eshte e lehte dhe nuk kerkon kurrfarte dore, vetem nje kuvertë e plotë e kartave.
Për këtë mashtrim, ju do të keni dikush të zgjedhë një kartë, pastaj e humbni atë në kuvertë. Ata do t'ju tregojnë edhe emrin e kartës së tyre, kështu që ku është magjia në atë? Shpallja ndodh kur shkruani kartelën e tyre dhe është e drejtë atje. Është një mashtrim habitës që definitivisht ka një ndikim.
09 nga 16
Dowse për një Playing CardNjë kthesë interesante në "të gjetur një kartë" lojë, "dowsing" për një kartë është e bukur dhe e thjeshtë. Kjo mbështetet në aftësitë tuaja të veprimit, prandaj bëhuni gati për të vënë një performancë.
Dowsing është një mënyrë mjaft e modës së vjetër për të gjetur ujë dhe minerale nën tokë. Në mënyrë të ngjashme, ju do të përdorni një shufër "dowsing" (një stilolaps ose shkop) për të gjetur një kartë spektatori në kuvertë. Është një mënyrë tjetër për të praktikuar aftësinë tuaj për të gjetur kartën e askujt çdo herë.
10 nga 16
Karta e kundërtKy është një mashtrim i dorës mashtrim dhe kjo është një mënyrë e madhe për të grihë aftësitë tuaja për mashtrim magjik. Këmbimi i kartës së kundërt është më i lehtë se sa mund të imagjinoni dhe kur të shihni se si është bërë, do të hapet një botë e re e sekreteve të magjistarëve.
Për këtë mashtrim, thjesht do të keni dikë që të zgjedhë një kartë dhe ta vendosë atë në kuvertë. Mashtrimi? Ndërkohë që i kushtonin vëmendje kartës së tyre, ju po e ktheni mbrapa kuvertën. Kjo e bën të lehtë si byrek për të gjetur kartën e tyre për zbulimin e madh.
11 nga 16
Lexoni mendjen dhe parashikoniA keni aftësinë për të lexuar mendje? Nuk ka rëndësi, sepse ky mashtrim i kartës do të ketë gjithkush që mendon se mundeni. Është një tjetër preferuar dhe një që ju mund të shtoni twists komplot, tregime, dhe të gjitha llojet e argëtim.
Ky është një mashtrim i shkëlqyeshëm për fillestar që kombinon leximin e mendjes me një parashikim. Ndiqni udhëzimet dhe ju mund të bëni kuvertën tuaj të gremicked që ju mund të mbani me vete për të kryer këtë stunner kudo që të shkoni.
12 nga 16
Merre një flakë mbretëroreNëse ju doni të bëni një mashtrim me ton misdirection, të jetë i sigurt për të mësuar se si të merren një rush mbretërore. Ju do të gjeni se ajo ndërton aftësitë e njerëzve tuaj, e cila është thelbësore për çdo mashtrim të madh magjik.
Për të siguruar që ju të merren me një rresht mbretëror, ju duhet të vishem në kuvertë. Kur është koha për shfaqjen, do të bësh një dorë poker, ashtu si normale, por do të jesh lojtari me dorën më të mirë. Ju do të dukeni si një lojtar pro, por mos bastni para ose mund të keni disa miq të zemëruar.
13 nga 16
Parashikimi i Kartës së NgjyraveKur doni të luani disa lojëra mendje me shokët tuaj, mësoni këtë mashtrim të lehtë magjik. Është mjaft e thjeshtë, prandaj është e mrekullueshme për fillestarët. Ju do të duhet pesë karta secili nga dy kuvertë të ndryshme ngjyrë dhe një mendje llogaritëse për ta tërhequr atë.
Për këtë mashtrim, dikush zgjedh një kartë dhe në fund ju tregoni atyre se karta e tyre ishte e vetmja opsion i rastësishëm. Si funksionon kjo? Është e gjitha për mënyrën se si i shfaqni kartat, prandaj ju duhet të merrni të poshtër për ta bërë atë punë.
14 nga 16
Më i miri i pesëvjeçarëveNë këtë mashtrim të shkëlqyeshëm të filluesit, jo vetëm që gjeni kartën e përzgjedhur të spektatorit, por në njëfarë mënyre arrini të gjeni katër aces. Është një fiksim i dyfishtë me dy zbulesa, prandaj është një nga më të mirat.
Ky është një tjetër mashtrim që kërkon një kuvertë të vendosur, të cilën ju do të përgatisë përpara kohe. Sapo të ketë gjithçka, fillon mashtrimi. Ka shumë hapa, por rezultati përfundimtar dhe "Si e bëri ai!" është krejtësisht e vlefshme.
15 nga 16
"Bëni si unë""Bëni si unë" është një mashtrim i madh karteli që ofron shumë ndërveprime në audiencë. Ajo mund të kryhet çdo herë që keni dy kuvertën e kartave dhe ka shumë mundësi komike. Më e mira nga të gjitha, fundi është befasuese me një ndërtim të pandarë.
Performanca është e thjeshtë: një shikues ndjek çdo lëvizje që bëni me kuvertën tuaj të kartave, pastaj kaloni kuvertën para se të zgjidhni një kartë dhe ta memorizoni atë. Ju të dy e vendosni kartën tuaj në depo, shkëmbeni përsëri, pastaj gjeni kartën e tyre. Pasi mashtrimi ka përfunduar, sekreti është zhdukur dhe nuk ka asgjë për të gjetur spektatorët.
16 nga 16
Prerja e AcesMësoni një mashtrim magjik të shkollës së vjetër dhe provoni aftësitë tuaja për të gjetur se ku po shkon çdo gjë. Ndërkohë që shikuesi juaj mendon se po shkurton në mënyrë të rastësishme kartat, ju e dini se ai do të lërë një ACE në krye të çdo grumbulli në fund.
Sekreti është që ju keni vendosur qëllimisht aces brenda kuvertës. Ju pastaj do t'i ecni përmes shkurtimeve strategjike, duke çuar në zbulimin e madh. Ka shumë mundësi për të shtuar edhe spektaklin këtu. Vetëm sigurohuni që mos të merrni hutuar.