Ja një fillim shumë i mirë i fillimit të mashtrimit magjik që është i lehtë për të mësuar dhe për të kryer, inkurajon ndërveprimin nga spektatorët, ka disa humor të integruar dhe një kthesë komploti, është hutues dhe ndërton për një konkluzion dhe zbulesë argëtimi.
Pa dyshim, shumica e mashtrimeve që unë mësoj nuk janë ato që unë do të kryeja në punën time profesionale. Megjithatë, metoda dhe komploti i këtij efekti është ajo që kam bërë ndonjëherë në të kaluarën në restorantet e mia. Unë mendoj se ky është një efekt i madh për të kryer për familjen dhe miqtë. Disa vjet mbrapa kam manipuluar një kuvertë me metodën bazë këtu për vajzën time dhe ajo kishte një shpërthim kryerjen e mashtrim për shokët e saj të shkollës dhe mësuesit. Është një mashtrim i shkëlqyeshëm për fillestarët.
Ju do të keni për të mashtrim dhe kushtoj një kuvertë të kartave për këtë efekt dhe rutinë . Do të shkruash në shpinë të kartave dhe do të shkatërrosh kuvertën për ndonjë lojë apo truket tjetër, por mendoj se rezultatet ia vlen.
Një tjetër plus, ndërkohë që nuk do ta përsërisja mashtrimin për të njëjtën audiencë, mund të luash për një grup tjetër aty pranë dhe zgjedhja e spektatorit për një kartë mund të jetë ndryshe.
efekti: Ky mashtrim është një rutinë e leximit të mendjes që kthehet në një parashikim .
Ju sjellni një kuvertë dhe përhapeni dhe shfaqni kartat dhe kërkoni një spektator që lirisht të zgjedhë një kartë në mendjen e tyre që ata shohin (është një zgjedhje e lirë). Ju mbyllni kuvertën dhe thoni se do të përpiqeni ta lexoni mendjen tuaj dhe të zbuloni kartën e zgjedhur. Ju duket se keni një përshtypje dhe pastaj pyesni nëse është një numër, thonë "tetë". Shikuesit do të thonë se jeni gabim (në shumicën e rasteve) dhe pastaj insistoni që të jetë një "tetë".
Ju e ktheni kuvertën dhe shfaqni shpinat e kartave dhe tregoni se ka numra të ndryshëm të shkruar në secilën prej tyre. Ju e ktheni kuvertën dhe zbuloni fytyrat e kartave dhe kërkoni identitetin e kartës së përzgjedhur. Kur spektatori ju tregon kartën e tij të përzgjedhur, thuaj, "Mbretëresha e zemrave", gjeni kartën, nxirrni dhe e ktheni, dhe në anën e pasme shkruhet numri "tetë".
Kjo nuk do të lëkundet, por shpeshherë i shkakton të qeshur spektatorët. Provoni këtë. Është një fitues.
Kërkesat:
Një kuvertë e kartave - do të doni një ngjyrë të kuqe ose me dritë në kuvertë që do t'ju lejojë të shkruani një numër që shihet lehtësisht. Në përgjithësi, kuvertat e mbështetura nga blu nuk do të funksionojnë për këtë. një shënues
Sekreti:
Ju do të gimmicking kuvertë në mënyrë të tillë që një spektator gjithmonë do të zgjidhni një kartë me një rezultat të caktuar.
Ky mashtrim i thjeshtë i kartës magjike nuk kërkon ndonjë mashtrim të dorës. Sidoqoftë, një grimë e dorës në formën e një riorganizimi të shfrenuar ose të një përzierjehindu do ta rrisë efektin.
02 nga 10
Gimmicking Deck - Sorting
Gimmicking Deck - Sorting.
Në këtë hap, ju duhet të llojit të kuvertës në përgatitje për gimmicking.
Merre kartelat me fytyrë lart në shtylla me vlerë, për shembull, aces, dy, tri e kështu me radhë. Keni kartat dhe krijoni 12 grumbuj të katër llojeve .
03 nga 10
Gimmicking Deck - Hapi i Dytë
Renditja e kuvertës në dy shtylla. Split çdo katër nga një lloj dhe vendos dy nga çdo vlerë në një grumbull. Për shembull, merrni katër aces dhe vendosni dy prej tyre në një grumbull dhe dy të mbetura në grumbullin tjetër. Përsëriteni me të katër llojet e një lloji.
Mundohuni të jeni të rastit me kostume. Ju nuk doni që të gjitha zemrat dhe klubet në një grumbull dhe të gjitha diamantet dhe pikat në tjetrën. Ju jeni duke synuar për një shpërndarje të të gjitha kostume në secilën prej dy shtyllave.
04 nga 10
Gimmicking Deck - Hapi i tretë
Shënimi i Kartelave.
Në këtë pikë, do të keni dy grumbuj letrash me një përzierje vlerash dhe kostumesh. Çdo grumbull është gjysma e kuvertës origjinale dhe duhet të përbëhet nga 26 karta. (Aktualisht, për këtë mashtrim, numri i fundit nuk është i rëndësishëm dhe mund të keni karta që mungojnë nga kuvertë.)
Duhet të vendosni për një numër forcë . Për qëllimet e këtij shpjegimi, unë kam zgjedhur numrin "tetë". Ju jeni të lirë të zgjidhni cilindo numër që dëshironi, por nëse doni të ruani humorin në patter dhe prezantim, do të dëshironi të zgjidhni një numri që është dhjetë ose nën. Në këtë mënyrë, ju do të tregoni me sa duket një vlerë për një kartë të luajtur. Kjo do të ketë më shumë kuptim më vonë.
Merrni shënuesin tuaj dhe për të gjitha kartat në një grumbull (gjysma e kuvertës), shkruani numra të ndryshëm në secilën nga shpinat, midis "një" dhe "52", por mos shkruani "tetë" në asnjë prej mbështet në këtë grumbull të parë. Përpiquni të mos përsërisni numrat dhe e bëni këtë me të gjitha kartat në grumbullin e parë.
05 nga 10
Gimmicking Deck - Hapi i katërt
Shënimi i Deck - Hapi 2. Në këtë pikë, gjysma e kartave në kuvertë duhet të kenë numra të shkruara në shpinë të tyre që shkojnë nga "një" në "52", por jo "eights".
Merrni grumbullin e dytë - gjysma e kuvertës - dhe shkruani "8" në anën e pasme të secilit.
Fotografia tregon gjysmën e kuvertës me numra të ndryshëm të shkruar në anën e pasme, dhe gjysma e kuvertës që ka të gjitha "eights".
06 nga 10
Përgatitja për mashtrim
Deck është gati për mashtrim. Mblidhni kartat në një kuvertë. Së pari merrni grumbullin me "tetë" të shkruara në shpinat e secilës dhe vendosni këtë gjysmën e kuvertës në tavolinë. Pastaj merrni gjysmën tjetër të kuvertës, kartat me numra të ndryshëm të shkruar në shpinë, dhe vendosni këtë në krye të "dritës".
Ju mund të vendosni kuvertën përsëri në kutinë e saj ose thjesht të përfundojë një brez gome rreth tij. Preferoj një kuti kartoni, pasi kjo do t'ju pengojë që rastësisht të tregoni numrat në shpinë të kartave shumë herët.
07 nga 10
Kryerja e mashtrimit - Hapi i parë
Le spektatori të zgjedhë një kartë.
Sillni kuvertë nga kutia e saj dhe në këtë pikë, përpiquni të mbani kartat me fytyrë dhe të mos tregoni numrat në anën e pasme.
Drejtoni nëpër kuvertën duke shfaqur fytyrat e kartave, tregoni se ato janë të ndryshme. Në këtë pikë, ju mund të kryeni një riorganizim hindu . Vetëm sigurohuni që të përzierni gjysmën e sipërme të kartave të fytyrave, në mënyrë që të mos përzieni kartat me numra të rastësishëm me kartat e numrave me forcë.
Ndërsa kartat janë të hapura, shfaqni disa karta dhe kërkoni një spektator që të zgjedhë mentalisht një.
Në këtë shembull, unë do të supozoj se spektator mendërisht zgjodhi "mbretëresha e zemrave" e cila është ndër kartat që shfaqen.
08 nga 10
Kryerja e Mashtrimit - Hapi i Dyte
Trego shpinat me numra të ndryshëm. Mbyllni kuvertën dhe tregoni spektatorin se do ta lexoni mendjen e tij. Pas pak, pyetni nëse është numri "tetë" (ose numri i forcave nëse është ndryshe).
Kur spektatori thote "jo", ktheje kartelat mbi, me fytyre poshte dhe tregoje numrat ne fund te seciles karte. Merre kartat në tryezë dhe trego fytyrën e secilës kartë duke treguar se secili ka një numër. Bëni këtë për dhjetë karta të tilla. Mos shkoni shumë larg (25 e kaluara) ose do të merrni në kartat me "tetë" në anën e pasme.
Vini re se ka një shans të vogël që një spektator do të thotë "po" kur pyetni nëse është një "tetë" (ai në fakt zgjodhi një "tetë"). Ky nuk është problem. Në fakt, mendoj se e forcon këtë mashtrim, sepse spektatori e di se ai lirisht dhe mendërisht zgjodhi një "tetë" dhe ju e keni lexuar me sa duket mendjen e tij. Thjesht shkoni te hapi ku tregoni shpinat e kartave të ndryshme me numra.
09 nga 10
Kryerja e mashtrimit - Hapi i tretë
Spektatori zbulon kartën e tij të zgjedhur mendërisht. Kërkojuni spektatorit të emërojë kartën e tij. Kthejeni në kuvertë, të përballet me lart, dhe në këtë moment mund të ekzekutoni një riorganizim hindu ose mbivendosur - mbajtja e gjysmës së lartë të kuvertës - nëse ju pëlqen. Unë mendoj se kjo shton shumë për efektin.
Gjeni dhe nxirrni kartën e përzgjedhur të spektatorit. Në këtë shembull, spektatori zgjodhi "mbretëreshën e zemrave".
10 nga 10
Kryerja e mashtrimit - Hapi i katërt
Zbuloni numrin në anën e pasme. Kthejeni mbi kartën dhe zbuloni "tetë" të shkruara në anën e pasme. Ju keni qenë të saktë.
Për t'i dhënë fund mashtrimit dhe "pastrimit", thjesht zëvendësoni kartën ("mbretëresha e zemrave" në këtë shembull) ballë-lart në krye të kuvertës së fytyrës dhe vendosni kartat larg.