01 nga 04
Trick Poker Card - Intro
Wayne Kawamoto Këtu është një mashtrim i thjeshtë i thjeshtë që përdor një temë poker. Ju mund të argëtoheni duke e mësuar këtë mashtrim dhe pastaj duke e kryer atë për kartën tuaj duke luajtur miqtë.
efekt
Ky efekt përdor dhjetë letra që luajnë nga kuvertë. Ju merren dy duart e pokerit nga dhjetë letra - një për një spektator dhe tjetri për veten tuaj - dhe fitoni tri herë me radhë. Ky është një mashtrim klasik me temën poker.
Materiale:
Ky është një mashtrim i paketës pasi do të përdorni një nëngrup të kartave nga një kuvertë. Për të kryer këtë mashtrim, do t'ju duhet të hiqni dhjetë kartela nga kuvertë. Ndërsa ju jeni të lirë për të bërë kombinime tuaj, të marrë parasysh kërkesat.
Kërkesat:
Nga kuvertë do të duhet të nxjerrësh nëntë letra që përbëjnë tre, tre lloje dhe një kartë të çuditshme që nuk përputhet me asnjë nga kartat e tjera. Për qëllime këtu, do të përdorim tre dhjetra, tre nëntë, tre shtatë dhe një tetë. Zgjedhja e kostove nuk ka rëndësi.
Përgatitja:
Merrni një laps dhe vendosni pika të lehta në qoshet e bardha në anën e pasme të kartës së çuditshme, në këtë rast tetë. Duhet të siguroheni që nëse kërkoni këto pika, do të mund ta identifikoni menjëherë këtë kartë nën ndriçimin dhe kushtet e tjera nën të cilat do të kryeni mashtrimin.
Secret:
Është e gjitha në mënyrën se si merreni letrat. Kushdo që merr tetë (kartë e çuditshme) do të humbasë lojën. Duhet të siguroheni që shikuesi juaj gjithmonë merr kartën e çuditshme.
Për të mësuar se si të shkoni në faqen tjetër.
02 nga 04
Marrëveshja
Wayne Kawamoto Filloni me tetë në krye të paketës së dhjetë kartave. Porosia e pjesës tjetër të kartave nuk ka rëndësi.
Merre kartat në mënyrë normale duke i dhënë shikuesit kartën e sipërme (të çuditshme) dhe pastaj merret me pjesën tjetër të kartave derisa ju dhe spektatori secili ka pesë karta. Kthejeni mbi kartat tuaja dhe tregoni se keni fituar. (Ju do të fitoni çdo herë me ose një katër të një lloji kundër një shtëpie të plotë ose një tre të një lloji kundër dy palë.)
03 nga 04
Marrëveshje përsëri
Wayne Kawamoto Ndërsa mbledhni kartat, vini re se ku është tetë (kartë e çuditshme) dhe sigurohuni që të përfundojë në krye të paketës. Edhe një herë, merreni letrat duke i dhënë shikuesit tetë, dhe ju do të fitoni përsëri.
04 nga 04
Përsërisni kartat dhe marrëveshjen përsëri
Jamie Grill / Getty Images Ju mund të përsërisni hapin e dytë për të fituar një të tretën herë, por është më shumë kënaqësi të lejoni spektatorin të përziejë kartat. Pasi spektatorët përziejnë kartat, kërkoni që ai të përhapë kartat në tavolinë. Mund t'i thuash atij se dëshiron të sigurohesh se ka vetëm dhjetë karta, por ajo që po bën vërtet po shënon vendndodhjen e kartës së tetë (të çuditshme).
Nëse karta është në një vend të barabartë, mund t'i lejoni spektatorit të mbledhë kartat dhe t'i përballojë ato dhe do të fitoni. Nëse kartela është në një vend të çuditshëm, do të duhet të mbledhni kartat në rregull dhe të merreni sërish. Sido që të jetë, përfundimi është i fortë.
Më shumë Magic Poker
Nëse ju pëlqen ky mashtrim me tematikë poker, sigurohuni që të shikoni mashtrimin tonë të lehtë magjik që ju lejon të përballeni me një rresht mbretëror .
Ka shumë truket e tregtuara që lidhen me këtë efekt. Një version i këtij efekti vjen në formën e "Tim Card Poker Deal", (kliko këtu për të lexuar rishikimin tonë) një efekt që përdor kartat e guximshme për një rezultat më të fortë.