Si të rrinë thur me grep në 3dc dhe 4dc
Filet thur me grep është një teknikë e lehtë që mund të ketë rezultate mahnitëse. Modelet me grep filet janë të përbërë nga rrjetë të hapura dhe meshes të ngurta me modele që e përshkruajnë këtë (kështu modelet janë skema, jo udhëzime të shkruara).
Rrjetë është bërë duke përdorur qepje të dyfishta me grep (blloqet e ngurta) të ndara me hapësira (blloqet e hapura). Blloqet mund të bëhen duke përdorur qepje 3dc ose 4 dc, varësisht nga versioni i thur me grep filet që po punoni. Ky udhëzues shpjegon të dyja, por tregon në mënyrë specifike se si të punohet me thur me grep prej 4 fileto, pasi kjo është më e zakonshme e dy metodave.
01 nga 06
Modelet me grep filet janë blloqe
Filet thur me grep. Kathryn Vercillo Gjëja e parë që ju duhet të kuptoni për thur me grep fileti është se ju nuk do të keni ndonjë udhëzim me shkrim për këto modele. Gjithashtu nuk do të keni tabela simbolike. Në vend të kësaj, do të keni rrjeta; rrjetet do të përbëhen nga hapësira "të hapura" dhe hapësira "të ngurta". Ju përdorni qepje të dyfishtë me grep për të krijuar hapësirat tuaja të forta dhe shtoni zinxhirë mbi qepje të anashkaluara për të krijuar kutitë e hapura.
02 nga 06
3 dc vs 4 dc blloqe për filet thur me grep
3 fileto me thur me grep. Kathryn Vercillo Disa modele përdorin 4 dc për të formuar një bllok (rrjetë të ngurtë), ndërsa modelet e tjera përdorin 3 dc për të formuar një bllok (rrjetë të ngurtë).
3 DC Filet shpjegoi: Në një model që përdor 3 thur me grep (dc) për të formuar çdo bllok (rrjetë të ngurtë), çdo bllok përbëhet nga 3 dc. Kur ka dy blloqe krah për krah, blloqet ndajnë një CC të përbashkët në qendër, kështu që do të ketë 5 dc në atë grup prej dy blloqeve. Tre blloqe krah për krah = 7 dc.
4 Filet DC Shpjegoi: Në një model që përdor 4 thur me grep të dyfishtë (dc) për të formuar çdo bllok (rrjetë të ngurta), secili bllok përbëhet nga 4 dc. Kur ka dy blloqe krah për krah, blloqet ndajnë një CC të përbashkët në qendër, kështu që do të ketë 7 dc në atë grup prej dy blloqeve. Tre blloqe krah për krah = 10 dc.
Nëse jeni të hutuar, merrni një moment për të parë tabelat e grafikut për thur me grep filet. Çdo rresht përbëhet nga blloqe. Çdo bllok është ose i hapur ose i ngurtë. Përdorni qepje të dyfishta me grep për të mbushur një bllok të ngurtë. Përdorni tre qepje dc ose 4 thikë qepje, siç shpjegohet më sipër. Çdo bllok ndan një vijë të ngushtë me bllokun pranë tij në mënyrë që pika e fundit e bllokut të parë është pika e parë e bllokut të ardhshëm. Kjo është arsyeja pse dy blloqe 4dc pranë secilit nuk do të kenë 8 dc por në vend të kësaj do të kenë 7 dc, sepse blloku 1 përbëhet nga qepje dc 1-4 dhe blloku 2 përbëhet nga qepje dc 4-7. Secili prej tyre ka katër pika qepje, por ato ndajnë ato mesatare.
03 nga 06
Marrja e shesheve të thurura me thur me grep
Sheshe të ngurta në filet me grep. Kathryn Vercillo Në një tabelë, X ose bllok i mbushur plotësisht është e barabartë me një rrjetë të ngurtë. Simboli tregon se çfarë do të duket kjo rrjetë e ngurtë në një diagram simboli të thurjes. Për të bërë rrjetë të ngurtë : dc në 3 dc tjetër ose 2 dc në hapësirën e ardhshme zinxhir, dc në dc tjetër.
Shënim : Disa çelësa të thurjes do ta quajnë këtë një bllok në vend të një rrjete të ngurtë .
Fillimi Solid Mesh (Blloku fillestar) është bërë nga: ch 3 (llogaritet si dc), 2 dc në hapësirën e zinxhirit të parë, dc në dc tjetër ose dc në 3 dc tjetër.
Vini re se shumë (por jo të gjitha) modelet e thur me grep do të fillojnë dhe përfundojnë me një rresht të tërë të qepjeve me grep të dyfishtë, sepse kjo i jep një kornizë të këndshme modelit.
04 nga 06
Marrja e shesheve të hapura në thur me grep
2 rreshta filetash me grep. Kathryn Vercillo Në një tabelë sheshi bosh është i barabartë me një rrjetë të hapur. Simboli tregon se çfarë do të duket kjo rrjetë e hapur në një diagram simboli të thurjes. Për të bërë një rrjetë të hapur : ch2, kaloni 2 zinxhirët e ardhshëm, dc në dc tjetër ose kaloni 2 dc tjetër, dc në DC e ardhshëm.
Shënim : Disa çelësa të thurjes do ta quajnë këtë një hapësirë në vend të një rrjeti .
Fillesa e Hapur Mesh (Fillimi Hapësirë) është bërë nga: ch 5, kaloni 2 next qepje, DC në DC e ardhshëm.
05 i 06
Llogaritja e zinxhirit tuaj fillestar për filet me grep
Fillimi i Zinxhirit. Kathryn Vercillo Ne kemi folur për mënyrën se si të krijojmë qepje fillestare të hapura dhe të ngurta, por si do të filloni të gjithë projektin. Duhet të keni një zinxhir fillestar, natyrisht.
Së pari, numëroni numrin e shesheve përgjatë rreshtit të parë që do të punoni në tabelë. Listat zakonisht fillojnë në fund të tabelës. Shumë edgings janë punuar anash (rreshta të shkurtër) në mënyrë që gjatësia mund të vendoset si ju shkoni së bashku.
Tjetra, vendosni nëse dëshironi të punoni tabelën në një rrjetë prej 3 dc ose një rrjetë prej 4 dc. Rrjeta me 3 dc = rrjetë që përmban 3 dc në çdo rrjetë (pas rripit të parë, dc i fundit i një rrjeti gjithashtu llogaritet si dc i parë i rrjetë tjetër). Rrjetë 4 dc = rrjetë që përmban 4 dc në secilën rrjetë (pas rripit të parë, dc i fundit i një rrjeti gjithashtu llogaritet si dc i parë i rrjetë tjetër).
Nëse punoni në tabelë në një rrjetë prej 3 dc , shumëfishoni numrin e shesheve përgjatë rreshtit të parë të tabelës, herë 2, pastaj shtoni 1. Kjo është zinxhiri juaj fillestar. Shtoni numrin e zinxhirëve për kthimin e zinxhirit para se të filloni rreshtin e parë: Nëse shenja e parë në tabelë është rrjetë e ngurtë, atëherë zinxhiri 3 (llogaritet si thur me grep të parë të rrjetë të parë). Nëse shenja e parë në tabelë është një rrjetë e hapur, atëherë zinxhiri 4 (llogaritet si thur me grep të dyfishtë dhe zinxhiri 1 i rrjetëit të parë të hapur).
Nëse punoni grafikun në rrjetë 4 dc , shumëzoni numrin e shesheve në rreshtin e parë të tabelës, herë 3, pastaj shtoni 1. Kjo është zinxhiri juaj fillestar. Shtoni numrin e zinxhirëve për kthimin e zinxhirit para se të filloni rreshtin e parë: Nëse shenja e parë në tabelë është rrjetë e ngurtë, atëherë zinxhiri 3 (llogaritet si thur me grep të parë të rrjetë të parë). Nëse shenja e parë në tabelë është një rrjetë e hapur, atëherë zinxhiri 5 (llogaritet si thur me grep të dyfishtë dhe zinxhiri-2 i rrjetës së parë të hapur).
Pse ka një shtesë 1 në fund të formulës fillestare të zinxhirit: Sepse (për një rrjetë prej 3 dc) pas rreshtit të parë, dc i fundit i një rrjeti gjithashtu llogaritet si dc i parë i rrjetë tjetër, dmth do të duhet 2 dc për çdo rrjet të ri në të gjithë rreshtin. Kjo është arsyeja pse ju shumëzoni numrin e rrjetë në rreshtin e parë të tabelës herë dy. Por keni nevojë për 3 dc për rreshtin e parë të rreshtit dhe pas shumëzimit të numrit të rreshtave përgjatë dy rreshteve të para, ka vetëm 2 dc të caktuar për rreshtin e parë të rreshtit. Kjo është ajo që shtohet 1 - për të sjellë numrin e rrjetë të caktuar për rrjetën e parë të rreshtit deri në 3 dc. E njëjta arsye dhe parimi për shtojcën 1 vlen për një formulë zinxhiri fillestare prej 4 dc.
06 i 06
Përtej bazave në filet me grep
Tani ju keni të gjitha mjetet që ju nevojitet për të kompletuar modelet bazë të filetave me grep filet. Megjithatë, është mirë të dihet se mund të shkosh përtej këtyre bazave në thur me grep, ashtu si mundesh me teknikat e tjera me grep unik.
Një mënyrë për të ndryshuar gjërat është përdorimi i gjysmave me grep me grep ose thur me grep trefishtë në vend të sythave me grep të dyfishtë për të ndryshuar formën dhe madhësinë e modelit të përfunduar.
Ka edhe disa qepje me grep me grep, duke përfshirë rrjetë të gjatë dhe lacet (të quajtur edhe "rrjetë e zbukuruar"), të cilat ju mund të mësoni nëse zbuloni se dëshironi të blini thur me filet në nivelin e ardhshëm.