01 nga 10
Ndërtimi i një kutie të rondele
Hedhja e Washers. (c) 2007 Chris Baylor licencuar në About.com Pothuajse të gjithë janë të njohur me lojën e Horseshoe, ku 36 "aksione hekuri janë të vendosura 40 këmbë larg dhe horseshoes hekuri janë hedhur në aksionet. Është një" oborrin e shtëpisë "lojë të përbashkët, por ai që ka të meta, ajo merr një goxha të mëdha mbrapa oborrit, dhe horseshoes mund të gërmoj bari kur ata të tokës. Shpesh, toka duhet të loosened rreth kunjeve (ose një kuti rere është vendosur rreth aksionet).
Shumë njerëz nuk kanë qasje në një hapësirë të tillë ku ata mund të ngrenë një gjykatë për patkoi. Për ata njerëz, ekziston një lojë shumë e ngjashme që mund të luhet jashtë në një hapësirë shumë më të vogël, në çdo sipërfaqe (duke përfshirë edhe beton). Mund të luash edhe brenda në një palestër ose në një dhomë të madhe (brenda arsyes, natyrisht).
Në këtë grup të planeve për përpunimin e drurit pa pagesë, ne ju tregojmë se si të ndërtojmë një sërë kutie për larjen dhe t'ju tregojmë se si të luani Washers. Njoftimi është shumë i lehtë dhe mund të bëhet me vegla shumë të thjeshta për përpunimin e drurit. Është një projekt i shpejtë, por ai që do të sjellë shumë kënaqësi në partitë e oborrit tuaj pa dëmtuar oborrin ose oborrin tuaj.
Shkarkoni për të ndërtuar një sërë kutish për rondele (PDF).Niveli i Vështirësisë
- Njoftime: Easy
- Mbarimi: Asnjë
Koha për të përfunduar
- 1-2 Orë
Mjetet e rekomanduara
Materialet e nevojshme
- 3 - 2x6 x 8 'Lëndë drusore e trajtuar
- 2 - Copë prej 3/4 "A / C kompensatë matëse 12" x 48 "
- 2 - 2 "diametër U-Bolts
- 2 - 1 "unaza kyçe
- 12 '- Zinxhir i lehtë
- 2-1 / 2 "vida kuvertë
- 1-5 / 8 "vida kuvertë
- 3 "llamba diametri diametër - Tre për çdo lojtar
- Spray Paint në ngjyra të ndryshme për të shënuar çdo set të washers
- laps
- busull
- Sheshi i Layout
02 nga 10
Pritini stokun në madhësi
Pritini 2x6 Stock në Madhësi. (c) 2007 Chris Baylor licencuar në About.com, Inc. Për të filluar ndërtimin e këtij projekti të përpunimit të drurit, do të duhet të shkurtoni katër pjesë të presionit të trajtuar me dru 2x6 në gjatësi 48. Gjithashtu do të keni nevojë për gjashtë copa të të njëjtës copë druri prej 2x6 deri në 9 "gjatësi. Këto dhjetë pjesë të stoqeve do të jenë të mjaftueshme për të ndërtuar strukturën e dy kutive.
03 nga 10
Lidhni Anët dhe Pjesët e Fundit
Lidhu anët për t'i dhënë fund copave. (c) 2007 Chris Baylor licencuar në About.com Pasi të keni prerë presionin e trajtuar me copa 2x6, filloni të lidhni ato me vida kuvertë dhe një stërvitje. Vendosni dy nga pjesët e gjata në fund paralelisht me njëri-tjetrin dhe përshtatni një nga 9 pjesët e gjata të aksioneve në mes të dy anëve në secilën anë. Ngarkoni dy vida kuvertë 2-1 / 2 "nëpër anët në pjesët fundore tregohet në foto. Përsëriteni me grupin tjetër të anëve dhe pjesët fundore për kutinë e dytë.
04 nga 10
Shto një Cross-Anëtar
Shto një Kryqëzor për Mbështetje. (c) 2007 Chris Baylor licencuar në About.com, Inc. Pasi skajet janë bashkangjitur në secilën kuti, shtoni disa forca në kuvend duke bashkëngjitur një nga dy pjesët e mbetura prej 9 "në qendër të secilës kuti.
Këshillë: Sigurohuni që kryqëzimi është i përqendruar në gjatësinë e kuvendit të kutirave në mënyrë që vrimat në majë (të priten më vonë) të mos ndërhyjnë me kryqin.05 nga 10
Bashkangjisni siperfaqen e lojes se kompensuar
Bashkangjisni sipërfaqen e lojës. (c) 2007 Chris Baylor licencuar në About.com, Inc. Tani që struktura e secilës kuti është e plotë, hapi i ardhshëm i këtyre planeve për përpunimin e drurit është që të bashkëngjitni sipërfaqen e lojës me kompensatë në krye të kutive. Për këtë, ne do të kemi nevojë për një pjesë prej 3/4 "të trashë kompensatë AC klasën prerë në 12" të gjerë për 48 "gjatë. Nëse keni nevojë për të prerë copa nga një fletë të plotë, përdorni pista tuaj rrethore dhe një avantazh të drejtë i drejtoheni përmes një pllake .
Bashkangjitini kompensimin në pjesën e sipërme të strukturës së kutive (me anën e lëmuar deri) duke përdorur disa vidha kuvertësh 1-5 / 8 ".06 nga 10
Shënoni qarqet e synuara në kompensatë
Shënimi i qarqeve të synuara. (c) 2007 Chris Baylor licencuar në About.com, Inc. Tani që është bërë bashkëngjitja e kompensimit të sipërfaqes së luajtjes, hapi tjetër është të shënoni tre rrathët 4 në sipërfaqen e kompensimit të çdo kuti. Nga një skaj i kutisë, tërhiqni një vijë poshtë qendrës së kutisë (paralel me anët e gjata).
Tjetra, bëni një shenjë në këtë rresht shtatë inç në fund. Bëni një shenjë tjetër në 14 "dhe një shenjë të tretë në 21", secila në vijën qendrore. Këto do të jenë qendrat e vrimave të synuara.
Tani përshtatni busullin tuaj në një rreze 2 "Vendosni pikat e busullës në shenjën 7" dhe vizatoni një rreth rreth 4 ". Përsëriteni në shenjat 14 dhe 21".
Shënoni tre rrethet e njëjta në kutinë e dytë.07 nga 10
Pritini qarqet e synuara
Pritini qarqet e synuara. (c) 2007 Chris Baylor licencuar në About.com, Inc. Me qarqet e shënjestruara, hapi tjetër është prerja e 4 "qarqeve të synuara duke përdorur një shigjetë.
Për të filluar, stërvite një vrimë pilot brenda secilës prej gjashtë prerjeve duke përdorur një shufër me gjysmë pile në stërvitjen tuaj të fuqisë, pastaj hiqni me kujdes gjashtë qarqet duke përdorur sharolin tuaj të sharrave: Shko ngadalë dhe përfundoni gjashtë shkurtimet si të pastër dhe në mënyrë të barabartë si ju mundeni.08 nga 10
Bashkangjisni U-Bolts
Bashkangjisni U-Bolts. (c) 2007 Chris Baylor licencuar në About.com, Inc. Në këtë pikë, përpunimi i drurit në këtë projekt është në thelb i plotë. E vetmja gjë që mbetet është të bashkëngjitni zinxhirin që do të ruajë distancën midis kutive të qëndrueshme.
Për të filluar, ne do të bashkëngjitni të dy u-bulonave në qendër të bordit fund i cili është përballë tre vrima të synuar. Gjeni qendrën e secilës bord të përfundimit dhe vendosni vendet e vrimave për u-rrathët në mënyrë që të jetë në qendër të kutisë. Rrëshqitni unazën e kyçit në u-rrathë dhe futeni në dy vrima (siç tregohet në figurë). Rrëshqitni mbi disa rondele dhe shtrini arrat. Përsëriteni në kutinë e kundërt.09 nga 10
Bashkangjiteni Spacerin e Zinxhirit
Bashkangjitni zinxhirin. (c) 2007 Chris Baylor licencuar në About.com, Inc. Hapi i fundit i këtij projekti të përpunimit të drurit përpara se të fillojmë të luajë është prerja e zinxhirit në gjatësinë e duhur dhe bashkëngjiteni atë në unazat kryesore. Kjo do të veprojë si një spacer midis kutive në mënyrë që distanca midis kutive të jetë vazhdimisht në dymbëdhjetë këmbë.
Për të marrë gjatësinë e duhur, mbajeni unazën e kyçit në kulmin e rrotullës së u-së dhe matni distancën nga bordi i fundit në majë të unazës kryesore. Shtoni këtë distancë në të njëjtën matje në unazën e kundërt u-rrathë / kyç, dhe zbrisni distancat e kombinuara nga dymbëdhjetë këmbë. Kjo do t'ju tregojë saktësisht se sa kohë duhet të zvogëlohet zinxhiri për të pasur një distancë dymbëdhjetë këmbë midis kutive.
Pritini zinxhirin duke përdorur një sharrë me rrufeje ose sharre, pastaj bashkëngjitni një fund për secilën unazë kyçe. Tërhiqni kuti ndaras, në mënyrë që zinxhiri të jetë i tendosur dhe vendosni kutitë në përputhje me zinxhirin.
Më në fund, ju jeni gati për të mësuar se si të luajnë washers!
Këshillë: Ndërsa ju me siguri mund të pikturoj ose njollosni lartësinë e kompensatës, siç do ta shihni kur të filloni të luani, sipërfaqja gërmon mjaft. Si e tillë, bojë vërtetë nuk do të mbrojë kompensatë shumë. Ju jeni më mirë të luani derisa të mbaroni, pastaj zëvendësoni me një copë kompensatë. Sipërfaqja e kompensatës duhet të zgjasë disa verë para se të duhet të mendoni ta zëvendësoni atë.10 nga 10
Luaj Washers!
Tre Washers në Bord. (c) 2007 Chris Baylor licencuar në About.com, Inc. Washers është një lojë që mund të luhet individualisht ose në skuadra. Megjithatë, secili lojtar duhet të ketë setin e vet të tre rondele (3 "diametër). Çdo grup i tre rondelave duhet të pikturohet një ngjyrë tjetër për identifikim të lehtë në lojë.
Zgjidhni renditjen në të cilën lojtarët do të hedhin. Lojtari i parë do të qëndrojë në një kuti dhe do të hedh tre rondele (një në një kohë) drejt kutisë tjetër. Mbytja e një rondele në vrimën më të afërt me revole vlen një pikë, vrima e mesme dy pika dhe vrima më e largët tre pika. Pasi lojtari i parë luan të tre rondele, lojtari i dytë hedh tre rondele, pastaj lojtari i tretë dhe kështu me radhë. Kur të përfundojë raundi, lojtarët lëvizin në kutinë e kundërt dhe mbledhin rondele dhe numërojnë pikat e tyre. Lojtari që shënoi më shumë pikë në raundin do të shkojë së pari, pasuar nga golashënuesi i dytë më i lartë i raundit dhe kështu me radhë.
Loja vazhdon derisa çdo lojtar (ose ekip) të fitojë 21 pikë saktësisht. Nëse një lojtar kalon 21, ata do të kthehen në 18 dhe do të vazhdojnë. Me fjalë të tjera, nëse një lojtar është ulur në 20 dhe hedh një dy, ata do të shtojnë një pikë për të arritur në 21 (e cila pastaj kthehet në 18) dhe shtoni pikën e dytë për t'i dhënë atyre 19.Strategjia:
Mbani në mend se gjithmonë është e dobishme që të shkoni sa më shpejt që të jetë e mundur në çdo raund. Çdo washers që nuk e bëjnë atë në një vrimë të synuar por janë lënë në bordin mund të rrëzohen në një vrimë nga një lojtar tjetër, kështu që lojtari i fundit është në disavantazh.
Çdo lojtar duket se ka një teknikë të ndryshme të hedhjes. Disa përpiqen të hedhin rondele sa më të sheshta me një hark të ulët në mënyrë që rondele të ulen dhe të rrëshqasin nëpër bordin. Të tjerë preferojnë që të harkojnë larjen e ajrit dhe të përfundojnë me fundin e tyre me një grimë backspin për ta provuar atë në vrimë, si një basketboll. Praktika dhe eksperimentimi do t'ju ndihmojnë të gjeni një ritëm dhe metodë që ju përshtatet.