Mësoni si të dyfishoni si një pro në backgammon
Shumë lojtarë të rastësishëm të Backgammon nuk kanë përdorur kurrë një kub të dyfishuar, por sjell një sasi të konsiderueshme të strategjisë së re në lojë dhe llogaritet me jetëgjatësinë e lojës nga lojtarët e ditur. Nëse nuk e keni përdorur kurrë kubin e dyfishuar apo kundërshtari ofron një dyfish dhe nuk e dini se çfarë është, është koha që ju keni mësuar për këtë kthesë interesante në Backgammon bazë.
Kubike dyfishuar Backgammon i ngjan një vdesin të rregullt, por është pak më i madh dhe ka numrin 2, 4, 8, 16, 32 dhe 64 të shtypur në fytyrat e tij.
Kubiku i dyfishuar mban gjurmët e aksioneve të tanishme të lojës.
Backgammon mund të luhet si një seri lojërash me lojtarë që garojnë për të arritur një numër të caktuar pikësh për të fituar ose si një numër i caktuar lojërash, pas së cilës fituesi me më shumë pikë në fund fiton. Lojtarët e Backgammon që luajnë për lojë të holla për një pikë të caktuar për pikë në radhë. Sa më shumë pikë fituesi fiton në një lojë, aq më i lartë fituan aksionet.
Si të përdorni kubin dyfishues
- Çdo lojë Backgammon fillon me një vlerë prej një pike. Kububi i dyfishuar vendoset në mes të shiritit dhe nuk kontrollohet nga asnjë lojtar.
- Kur një lojtar mendon se ai ka avantazhin në një lojë, ai lojtar mund të zgjedhë të ofrojë një të dyfishtë përpara se të rrokulliset zare - duke e dyfishuar vlerën e lojës.
- Lojtari kundërshtar mund ta refuzojë ofertën, por pranon lojën duke bërë kështu dhe paguan një pikë.
- Nëse lojtari kundërshtar e pranon ofertën, vlera e lojës është e dyfishtë - nga 1 në 2, nga 2 në 4 ose nga 4-8, për shembull.
Kur një lojtar pranon një të dyfishtë, ai merr kontrollin e kubit të dyfishuar dhe është i vetmi lojtar që mund të bëjë ofertën e ardhshme të një të dyfishtë. Njohja kur duhet të pranojë një dyfish dhe kur të bjerë është një shenjë e një lojtari të aftë Backgammon.
Më shumë dyfishim
Disa lojtarë të backgammon përdorin "beavers". Kur një lojtar dyfishohet, ai mund të dyfishojë menjëherë (kastor) dhe të mbajë kontrollin e kubit.
Doubler origjinal mund të pranojë ose të refuzojë si me një dyfishtë normale, por nëse ai bie, ai humbet ndeshjen dhe humbet kunjin e dyfishuar. Nëse ai pranon dyfishin, loja vazhdon me katërfishin e aksioneve fillestare.
Disa lojtarë përdorin "dyfishim automatik". Nëse rrokulli i parë dyshe, vlera e lojës bëhet 2 pikë. Kubiku mbetet në mes ku asnjë lojtar nuk ka kontroll mbi të. Pas kësaj, zbatohen rregullat normale të dyfishimit.
Këshilla
Megjithëse çdo kub i dyfishuar ka një numër të kufizuar anash, teknikisht nuk ka vlerë maksimale për një lojë të vetme.
Ju nuk duhet të keni një kub të luajë me rregulla dyfishimi - një laps dhe letër mund të përdoret si një zëvendësues efektiv.