Rregullat e plota për lojës Backgammon
Backgammon Moderne mund të gjurmojë rrënjët e saj prapa tek loja e lashtë egjiptiane e Senet dhe loja Mesopotamiane The Royal Game of Ur. Këtu janë rregullat e plotë të Backgammon.
Lojtaret
2 lojtarë.
pajisje
- Bordi i backgammon
- 15 damë për çdo lojtar (tradicionalisht, një set është ngjyrë kafe dhe tjetra kafe)
- Dy ose katër zare 6 faqesh (tradicionalisht, secilit lojtar i jepet dy zare e veta me gjashtë anët)
- Opsionale: një kub të dyfishuar
qëllim
Të jesh lojtari i parë për të lëvizur të gjitha 15 damë tuaj nga pozicioni i tyre i nisjes jashtë bordit.
Setup
Ja një tipar që ju mëson se si të ngresh një bord bordi .
Zgjedhja e Lojtarit të Parë
Çdo lojtar rrotullon një vdes të vetëm. Lojtari me rrotull më të lartë shkon për herë të parë. (Nëse ka një barazim, lojtarët rrokulliset përsëri.)
Rezultati i këtij rrokulli përdoret gjithashtu nga lojtari i parë për të bërë lëvizjen e parë të lojës. (Disa lojtarë preferojnë që lojtari i parë të rrokulliset zare e tij për rrotullimin e parë.)
Lëvizja e damë
Në çdo kthesë, së pari rrotulloni dy zare. Pas lëkundjes së zare, lëvizni një ose më shumë damë (nëse është e mundur një lëvizje ligjore).
Numri i mbështjellë në çdo vdesin përcakton sa pika mund të lëvizni. Kontrolluesi juaj mund të zhvendoset vetëm në një pikë të hapur. (Një pikë e hapur është ajo që nuk zë dy ose më shumë damë të kundërshtarit tuaj).
Çdo vdes përbën një lëvizje të veçantë. SHEMBULL: Nëse rrotulloni një 4 dhe një 1, mund të lëvizni një kontrollor 4 hapësira në një pikë të hapur dhe një kontrollues të ndryshëm 1 hapësirë në një pikë të hapur ose mund të lëvizni një kontrollues 5 hapësira në një pikë të hapur. Nëse vendosni të përdorni dy zare për një kontrollues të vetëm, duhet të jetë e hapur një pikë e ndërmjetme (në këtë shembull, ose 4 hapësira ose 1 hapësirë nga pika fillestare).
Duhet të përdorni gjithmonë sa më shumë që të jetë e mundur rrotullat tuaja të vdekjes, edhe kur kjo nuk është në avantazhin tuaj. Nëse ka vetëm një lëvizje ligjore, ju duhet ta bëni këtë lëvizje. Nëse njëri prej veprimeve do të ishte i ligjshëm, por jo të dy lëvizjet, duhet të përdorni numrin më të lartë. Nëse nuk ka lëvizje ligjore, ju humbni kthesën tuaj.
Rolling Doubles
Nëse rrotulloni dyshe, ju keni një total prej katër lëvizjesh për të bërë.
Me fjalë të tjera, nëse rrotulloni dyfishin e 5s, ju mund të merrni katër lëvizje prej 5 hapësirave duke përdorur çdo kombinim të damë (sipas kufizimeve nën "Checkers Moving" më sipër).
Goditja e blotit të kundërshtarit
Nëse një kontrollues i vetëm i të dy ngjyrave ndodhet në një pikë, kjo njihet si njollë. Nëse toka juaj kontrollon në njërën anë të një kundërshtari, kontrolli i kundërshtarit hiqet nga bordi dhe vendoset në shiritin (sipërfaqja prej druri që e ndan bordin e lojës në gjysmë). Kjo njihet si "goditja" e njollës së kundërshtarit tuaj.
Damë në Bar
Nëse një ose më shumë damë tuaj janë në bar, duhet t'i merrni ato damë prapa në tabelë përpara se të lëvizni ndonjë të tjerë. Kjo bëhet duke lëvizur kontrollorin nga shiritat në një pikë të hapur në tabelën e kundërshtarit tuaj, që korrespondon me një nga numrat që rrotullon. Nëse të dy numrat mbështjellë korrespondojnë me pikat që nuk janë të hapura, atëherë humbni kthesën tuaj.
Nëse mund të futni një ose më shumë damë nga bar, por jo të gjitha prej tyre, duhet ta bëni këtë. Ju pastaj humbni çdo lëvizje të mbetur.
Pasi kontrolli juaj i fundit është kthyer në bord, çdo numër i mbetur në zare duhet të luhet. Ju mund të lëvizni çdo kontrollues, duke përfshirë një që sapo ishte kthyer në bord.
Duke dalë jashtë
Pasi të gjitha damë tuaj janë në bordin tuaj në shtëpi, ju mund të filloni të mbani jashtë.
Ky është procesi me të cilin hiqni damë tuaj nga bordi.
SHËNIM: Është e rëndësishme të mbani mend se ju nuk mund të mbajnë jashtë çdo damë nëse të gjitha damë tuaj janë në bordin tuaj në shtëpi. SHEMBULL: Nëse një ose më shumë damë janë në shirit, nuk mund të mbash asnjë damë, edhe nëse të gjitha damarët tuaj të tjerë janë në bordin tuaj.
Ju mund të mbani një kontrollues duke koduar numrin që korrespondon me pikën në të cilën qëndron ai kontrollor. SHEMBULL: Nëse rrotulloni një 4, mund të hiqni një kontrollues nga pika e katërt.
Nëse rrotulloni një numër për të cilin nuk ka kontrollues në pikën përkatëse, duhet të bëni një lëvizje ligjore duke përdorur një kontrollues në një pikë me numër më të lartë. SHEMBULL: Nëse rrotulloni një 3 dhe të gjitha damat tuaj janë në pikën e katërt ose më të lartë, duhet të lëvizni një prej tyre përpara tre pikave.
Nëse nuk është e mundur një lëvizje e tillë, duhet të hiqni një kontrollues nga pika më e lartë e mundshme. SHEMBULL: Nëse rrotulloni një 5 dhe të gjitha damë tuaj janë në pikën e katërt ose më poshtë, ju duhet t'i hiqni ato nga bordi.
Asnjëherë nuk kërkohet të mbash nëse një veprim tjetër ligjor është në dispozicion.
Dyfishimi i Kubit
Backgammon mund të luhet si një seri e lojërave, me lojtarët që konkurrojnë për të arritur një numër të caktuar pikësh për të fituar. Sapo të mësoni se si, është e lehtë të përdorësh një kub të dyfishuar të Backgammon .
fitues
Lojtari i parë për të lëvizur të gjitha 15 damë nga pozita e tyre e fillimit për të dalë nga bordi fiton ndeshjen.