Si të luani ndeshjen e lojës së Battleship

Battleship është një lojë me bazë në luftë për dy lojtarë, në të cilën kundërshtarët përpiqen të gjejnë vendndodhjen e anijeve të ndryshme të tjetrit. Një version letre dhe laps i lojës daton në Luftën e Parë Botërore, por shumica e njerëzve janë të njohur me këtë lojë përmes lojës së bordit plastike që u tregua për herë të parë nga kompania Milton Bradley në vitin 1967. Që atëherë, loja ka pjellë lojëra të ndryshme video dhe ndryshimet e aplikacioneve të smartphone.

Sot, versioni i lojës në bord prodhohet nga Hasbro, i cili fitoi Milton Bradley në vitin 1984.

Objekti i lojës është të mendoj vendndodhjen e anijeve që çdo lojtar fsheh në një rrjet plastike që përmban koordinatat hapësinore vertikale dhe horizontale. Lojtarët kthehen duke thirrur koordinatat e rreshtit dhe kolonës në rrjetin e lojtarëve të tjerë në një përpjekje për të identifikuar një katror që përmban një anije.

Bordi i lojës që secili lojtar merr ka dy rrjeta. Një nga rrjetet përdoret nga lojtari për të "fshehur" vendndodhjen e anijeve të tij, ndërsa rrjeti tjetër përdoret për të regjistruar të shtëna të gjuajtura ndaj kundërshtarit dhe për të dokumentuar nëse këto të shtëna ishin goditje apo humbje. Qëllimi i lojës është që të zhytet të gjitha anijet e kundërshtarit duke saktësuar guessing vendin e tyre në rrjet.

Vendosja e Lojërave të Bordit

Çdo lojtar merr një bordin e lojës me dy grila, një nga çdo lloj anije me vrima ku futen kunjat e goditjes dhe një furnizim me shënues të goditjes dhe mungesës (bravë të bardhë dhe të kuq).

Të pesë anijet janë:

Dy lojtarët duhet të jenë të pozicionuar në mënyrë që ata të përballen me njëri-tjetrin në një tavolinë lojë. Rrjetet e tyre të synuara mbështesin vertikalisht njëra-tjetrën në mënyrë që asnjë lojtar të mos shohë rrjetën e oqeanit të kundërshtarit dhe vendet e anijes.

Çdo kundërshtar fshehurazi i pozicionon pesë anijet e veta në rrjetën e oqeanit më të ulët, duke i montuar dy shtylla ankorimi në çdo anije në dy vrima në rrjet. Çdo anije duhet të vendoset horizontalisht ose vertikalisht - jo diagonalisht - nëpër hapësira të rrjetit dhe anijet nuk mund të ulen në rrjet. Anijet mund të prekin njëri-tjetrin, por nuk mund të zënë hapësirën e njëjtë të rrjetit. Ju nuk mund të ndryshoni pozicionin e anijeve pas fillimit të lojës.

Gameplay themelore

Lojtarët kthehen duke gjuajtur të shtëna (duke thirrur një koordinatë të rrjetit) për të sulmuar anijet e armikut.

Nga ana juaj, thirrni një letër dhe një numër që identifikon një rresht dhe kolonë në rrjetin tuaj të synuar. Kundërshtari juaj kontrollon se koordinon në rrjetin e tij të oqeanit dhe përgjigjet me gojë "miss" në qoftë se nuk ka anije atje, ose "hit" në qoftë se ju keni menduar saktë një hapësirë ​​që është zënë nga një nga anijet e tij.

Shënoni secilën prej të shtënave (supozimet) në rrjetin tuaj të sipërm të synuar duke përdorur shtylla të bardha për të dokumentuar gabimet tuaja dhe pegët e kuq për të regjistruar hitet tuaja. Ndërsa loja vazhdon, kunjat e kuqe gradualisht do të identifikojnë madhësinë dhe vendndodhjen e anijeve të kundërshtarit tuaj.

Kur të kthehet kundërshtari juaj për të ndezur zjarr ndaj jush, sa herë që një nga anijet tuaja merr një goditje, vendosni një kunj të kuq në vrimë në anije që korrespondon me hapësirën e rrjetit.

Kur një nga anijet tuaja ka çdo vend të mbushur me kunj të kuq, duhet t'i njoftoni kundërshtarit tuaj se ai ka mbytur anijen tuaj. Në shfaqjen klasike, shprehja e përdorur është "Ju fundosur betejën tuaj!" Natyrisht, është e paligjshme të ndryshosh pozicionin e anijeve në bordin sapo fillon të luajë.

Lojtari i parë që zhytet në të gjitha pesë anët e kundërshtarit të tij fiton ndeshjen.

Gameplay avancuar

Lojtarët që kanë përvojë në të luajtur me Battleship nganjëherë përdorin një variant të lojës, të njohur si variacion Salvo. Rregullat bazë mbeten të njëjta me përjashtimet e mëposhtme:

Versioni i lapsit dhe letrës

Është gjithashtu e mundur të luhet një lojë e Battleship në mënyrë klasike, duke tërhequr rrjeta oqeanike në letër dhe duke etiketuar rreshta horizontale dhe vertikale për të krijuar koordinata. Në një oqean bazë 100-katror, ​​etikoni rreshtat horizontalë 1 deri në 10, dhe rreshtat vertikalë A deri në J.

Ashtu si me lojën e bordit plastike, secili lojtar do të ketë nevojë për dy rrjeta oqeanike, një për të shënuar pozicionin e anijeve të tij dhe për të dokumentuar goditjet kur kundërshtari i tij gjuan; dhe një rrjet të dytë për të mbajtur gjurmët e goditjeve dhe humbjeve kur ai gjuan të shtëna në kundërshtarin. Kur godet një goditje, shënoni sheshin përkatës me një X; dokumentoni mungesat me një 0.

Për një lojë më të vështirë, mund të krijoni një rrjet më të madh me më shumë sheshe, duke përdorur shkronjat A deri Z për të etiketuar koordinatat vertikale dhe numrat 1 deri 26 për rreshtat horizontal. Sa më i madh të jetë rrjeta oqean, aq më e vështirë bëhet loja.