Si për të fituar në Bordi Lojë "Rrezik"

Rreziku është një lojë klasike e bordit që paraqiti shumë lojtarë në zhanrin e wargames. Përkundër rrënjëve të saj në lojëra tradicionale të bordit, loja ka fituar popullaritet në vitet e fundit në faqet e internetit të njohura si Reddit.

Rrotullimi i zare do të thotë shumë në Rrezik , por edhe strategjia dhe vendimet inteligjente taktike. Loja e bordit të strategjisë u krijua në vitin 1957 dhe kërkon dy deri në gjashtë lojtarë. Lojtarëve u kërkohet të kenë aftësi në strategji, taktika dhe negociata dhe mund të presin të luajnë diku nga një deri në tetë orë.

Kjo lojë e diplomacisë lejon lojtarët të formojnë aleanca gjatë gjithë lojës në një hartë politike të përbërë nga territore dhe kontinente.

11 Strategjitë fitimtare për të mundur lojtarë të tjerë të rrezikut

  1. Lojtarët duhet të dinë se çfarë rregulla duhet të përdorin. Ekzistojnë botime dhe versione të ndryshme të Rrezikut , kështu që ata duhet të jenë të sigurt për të luajtur të njëjtën lojë që të gjithë të tjerët po luajnë.
  2. Australia është një kontinent i mirë për të kontrolluar në fillim të lojës pasi është e lehtë të mbash. Ajo ka vetëm një pikë sulmi nga jashtë kontinentit, dhe lojtarët mund të marrin bonus kontinent. Amerika e Jugut, me vetëm dy pika sulmi, është pothuajse aq e mirë.
  3. Kur një lojtar kontrollon një kontinent, pozicioni i tyre për ushtritë është të mbrojë pikët e sulmit shumë më tepër sesa vendet e brendshme më pak të prekshme.
  4. Lojtarët nuk duhet të shqetësojnë për të pushtuar një kontinent të tërë nëse nuk mendojnë se mund ta mbajnë atë për të paktën një kthesë të plotë sepse kontrollimi i një kontinenti i bën lojtarët një objektiv tërheqës për lojtarët e tjerë për të sulmuar.
  1. Është e rëndësishme për lojtarët që të mos lejojnë lojtarë të tjerë të kontrollojnë kontinentet, por po aq të rëndësishme për lojtarët që të mos dobësohen shumë në këtë proces.
  2. Sa herë që është e mundur, lojtarët duhet të sulmojnë me një grup të madh të ushtrive dhe jo me një madhësi të mesme.
  3. Kur lojtarët po luajnë me kartat e misionit, është më mirë të filloni duke shkuar pas një kontinenti të plotë. Pasi lojtari ka ushtritë për të punuar me të, ata mund të shkojnë pas misionit të tyre.
  1. Kur përpiqesh të përfundosh një mision, lojtarët mund të ndërmarrin hapa për të siguruar që ata nuk e bëjnë të qartë se cili është qëllimi i tyre. Nëse lojtari nuk maskon qëllimet e tyre, kundërshtarët e tyre do të kapen.
  2. Nëse lojtarët po luajnë me vlerat në rritje të riblerjes së kartelave (rregulli standard në shumicën e versioneve), ata mund të mbajnë në kartat e tyre sa më gjatë që të jetë e mundur. Kjo është veçanërisht e vërtetë pranë fillimit të lojës.
  3. Lojtarët mund të mbajnë në kartat e egra sa më gjatë që të jetë e mundur në çdo pikë të lojës.
  4. Nëse lojtarët po mbrojnë një vend, dhe ata kanë një mundësi sa sa të hedhin zare, ata gjithmonë mund të rrokulliset sa më shumë që të jetë e mundur. Kjo rrit shanset e tyre për një mbrojtje të suksesshme.

Rreziku nuk është një lojë në grup. Aleancat, nëse ekzistojnë fare, janë gjithmonë të përkohshme. Është e domosdoshme që lojtarët e lojës së bordit të shmangin përhapjen e tyre shumë të hollë, sepse lojtarët e tjerë mund të depërtojnë dhe të kapin të gjitha vendet e tyre një ushtri mjaft lehtë.