Si për të luajtur clue (Cluedo)

Clue është një lojë ku tre ose gjashtë lojtarë përpiqen të kuptojnë tre faktet kryesore të një vrasje: vrasësi, vendi i vrasjes dhe arma e vrasjes. Ata e bëjnë këtë duke pasur karakteret e tyre të drejtuar rreth një rezidencë dhe të mbledhin dëshmi.

Clue shpesh quhet "Cluedo" në Mbretërinë e Bashkuar, ku u shpik. Në të vërtetë, shumica e njerëzve në mbarë botën e njohin lojën si "Cluedo" dhe amerikanët e veriut e kuptojnë atë si "Clue".

Loja u krijua fillimisht gjatë Luftës së Dytë Botërore nga Anthony E. Pratt, me versionin origjinal të quajtur "Vrasje!" Botuesi, Waddingtons, më pas riemërtoi lojën në "Cluedo" pas fjalës angleze "çelës" dhe fjalës latine "ludo" që përkthehet në "Unë luaj". Pasi u licencua përsëri në një tjetër botim, Parker Brothers, loja u thjeshtua me emrin "Clue".

Vendosja e Bordit të Lojërave

Lojtarët duan të sigurohen që kanë të gjitha përmbajtjet e nevojshme për lojën:

Çdo lojtar do të zgjedhë një copë të karakterit. Nëse, për shembull, ka vetëm tre lojtarë në një lojë, atëherë do të luhen vetëm tre karaktere. Një person do t'i klasifikojë kartat sipas llojit dhe riorganizojë çdo grumbull me fytyrë-poshtë. Pa shikuar, ata do të marrin një kartë të dyshimtë, një kartë arme dhe një kartë të dhomës, dhe do t'i rrëshqasin në zarf të fshehtë.

Pastaj, dikush do të riorganizojë pjesën tjetër të kartave së bashku, dhe t'i trajtojë ato në kohën e duhur tek lojtarët derisa të trajtohen të gjitha kartat. Është e rëndësishme të vendosni armët e vrasjeve në dhoma të rastësishme dhe të vendosni jo më shumë se një armë në secilën prej tyre. Megjithatë, disa versione moderne të Clue caktojnë armët në dhoma specifike.

Tjetra, një lojtar do të vendosë argumentet e dyshuara në sheshet e nisjes të caktuar. Secili lojtar merr shenjën e dyshuar më të afërt që ende nuk është zgjedhur nga një lojtar tjetër dhe loja fillon.

Duke luajtur lojë

Karakteri Miss Scarlett merr rradhën e parë. Kthehet vazhdo orën rreth tryezës. Në turnin e një lojtari, ata do të rrokulliset vdesin dhe do të lëvizin copë e tyre duke luajtur megjithatë shumë hapësira që ajo thotë në sheshet e verdha. Lojtarët mund të lëvizin në një dhomë për aq kohë sa numri që rrokulliset arrin numrin e nevojshëm për të shkuar në dhomë. Ka disa rregulla shtesë që duhet të vihen në dukje:

Sugjerimi i një të dyshuari

Lojtarët që i japin fund lëvizjes së tyre në një dhomë mund të bëjnë një sugjerim për të ndihmuar në eliminimin e mundësive të dyshimta duke supozuar vrasësin, armë të vrasjes dhe vendin e vrasjes.

Për shembull, nëse një lojtar sapo hyri në sallë pritjeje dhe ata janë gati të mendojnë, ata mund të thonë diçka të ngjashme: "Unë sugjeroj se krimi ishte kryer nga Colonel Mustard, në sallë pritjeje, me një kamë". Pastaj, të dyshuari i emruar dhe arma e vrasjes lëvizen dy në dhomën aktuale.

Lojtari në të majtën e guesser duhet të hedh poshtë sugjerimin duke u treguar atyre një kartë nga dora e tyre që përputhet me të. Nëse ai lojtar nuk mund ta bëjë këtë, lojtari në të majtën e tij gjithashtu duhet të hedh poshtë sugjerimin duke treguar një kartë nga dora e tyre. Kjo përgjegjësi kalon në drejtim të akrepave të sahatit derisa dikush të tregojë guesser një kartë, ose derisa të gjithë lojtarët kanë kaluar.

Kur dikush zbulon një kartë, lojtari që e sheh atë duhet ta kalojë në fletoren e tyre detektive si një mundësi. Çdo kartë që mban lojtari duhet gjithashtu të kalojë si mundësi.

Ky është informacioni i fshehtë, kështu që lojtarët nuk duhet të shohin fletoret e njëri-tjetrit. Është një ide e mirë që lojtarët të bëjnë një sugjerim sa herë që hyjnë në një dhomë në turnin e tyre si një strategji për të fituar ndeshjen .

Rregulla speciale

Një pjesë mund të zhvendoset në një dhomë në një tjetër lojtar, kur një person është sugjeruar si i dyshuar. Në vend të rrokullisjes së vdesit ose marrjes së kalimit të fshehtë në kthesën e ardhshme, lojtarët mund të bëjnë thjesht një sugjerim në dhomën e tyre aktuale.

Në të gjitha rastet e tjera, lojtarët duhet të fillojnë turnin e tyre duke rrokullisur një vdes ose duke marrë një pasazh të fshehtë. Lojtarët nuk mund të qëndrojnë në të njëjtën dhomë për të bërë sugjerime.

Akuzuar dhe fitues

Lojtarët janë të gatshëm të bëjnë një akuzë kur ata kanë eliminuar të gjitha mundësitë e rreme dhe nuk kanë pasur propozimin e tyre të mohuar. Kur një lojtar beson se ata kanë zgjidhur rastin, ata mund t'i japin fund kthesës së tyre duke bërë një akuzë. Lojtarët mund ta bëjnë këtë duke njoftuar se po bëjnë një akuzë dhe duke deklaruar supozimin përfundimtar të vrasësit, armë vrasëse dhe vendin e vrasjes.

Pasi kjo të bëhet, lojtari që bën një akuzë fshehurazi shikon në tre letrat në zarfin e vrasjes. Nëse ata janë të saktë, ata i vendosin kartat me fytyrë lart në tryezë, duke u treguar të gjithë lojtarëve se kanë fituar ndeshjen.

Megjithatë, nëse akuzuesi është i gabuar, ata humbasin lojën. Paditësi do të zëvendësojë fshehurazi të tre kartelat në zarfin e vrasjes pa i zbuluar ato. Sapo një lojtar të ketë humbur, rradha e tyre mbaron dhe ata eliminohen nga loja. Humbësit nuk marrin asnjë kthesë, por duhet të qëndrojnë në tryezë për të hedhur poshtë sugjerimet e të tjerëve. Nëse pjesa e tyre po bllokon një derë, ajo lëviz në dhomë.

Nëse të gjithë lojtarët përveç një të bëjnë një akuzë të pasaktë, lojtari i fundit në këmbë fiton.