Texas 42 Domino Rregullat e Lojës

Texas 42 është një lojë mashtrim që luhet me domino. Gjithashtu është i njohur thjesht si 42 domino. Njerëzit në Shtetin e Lone Star e duan atë aq shumë sa që është caktuar zyrtarisht si Lojë Shtetërore e Domino të Teksasit në vitin 2011.

Lojtaret, Pajisjet dhe Objektivi

Setup

Domino janë riorganizuar, me fytyrë poshtë, dhe një lojtar është zgjedhur të jetë tregtar. Ky lojtar i jep çdo lojtari një numër të barabartë domino. (Në lojën e katër lojtarëve, secili lojtar tërheq 7 domino.)

Pjesët "Numërimi"

Në fund të çdo raundi, pesë domino (të njohura si "numërimi") janë pika me vlerë. Bosh-5, 1-4 dhe 2-3 janë secila me vlerë pesë pikë. 4-6 dhe 5-5 janë secila me vlerë 10 pikë.

ofertë

Lojtari që tërhoqi ofertat bosh-1 domino më parë.

Në drejtimin e orës, duke filluar nga e majta e tregtarit, secili lojtar bën ofertën e numrit të pikëve që fitojnë duke fituar truket. (Shih "Shënimi" më poshtë për më shumë informacion.)

Oferta minimale është 30. Një lojtar mund të kalojë në vend të ofertës. Nëse të gjithë kalojnë, ofertat e tregtarëve ose domino janë riorganizuar dhe lojtari tjetër bëhet tregtar.

Ekzistojnë 42 pikë në lojë (një pikë ose secila nga shtatë truket, plus 35 pikë nga pjesët e numërimit. Kështu, oferta maksimale është 42 - përveç nëse një lojtar vendos të ofrojë 84. Një ofertë prej 42 ose 84 tregon se lojtari pret të fitojë të gjitha truket. (Nëse një ofertë prej 84 është bërë, pasi truket janë fituar, ato duhet të jenë të grumbulluara në mënyrë që askush nuk mund të shohë se cilat domino janë luajtur tashmë.)

Përfitimi kryesor i ofertave 84 dhe jo 42 është që një ofertues i suksesshëm do të ketë dy shenja në vend të një.

Gameplay për Teksas 42

Ofertuesi fitues zgjedh bastun. Kjo mund të nënkuptojë përcaktimin e një kostum të veçantë si bori (p.sh., gjashtëmbëdhjetë, të cilat do të thoshin që të gjithë domino me së paku një të gjashtë janë pjesë e kostumit të atdheut, ose threes, që do të thoshte se të gjithë domino me së paku një tre janë pjesë e kostumit ), duke përcaktuar të gjitha domino të dyfishta si trumbeta, ose "më ndiq", e cila është e njëjtë sikur të shpallësh "asnjë forcë".

Ofertuesi fitues pastaj udhëheq një domino. Duke lëvizur në drejtim të akrepave të orës, secili lojtar tjetër duhet të ndjekë shembullin, nëse është e mundur. (Kur udhëhiqet, secili domino i takon padisë në fundin e saj më të lartë, përveç nëse ky domino është pjesë e kostumit, në të cilin rast i takon kostumit).

Nëse të luhet të paktën një tullë, rezultati më i lartë fiton. Nëse nuk luhet ndëshkimi, fiton numri më i madh i kostos kryesore.

SHËNIM: Dyfishi i çdo padie është domino më e lartë në atë kostum, e ndjekur nga domino me numrin më të lartë në anën jo-padi. ( Shembull: Domino tre-tre është më e larta në kostumin e threes. Domino e dytë më e lartë në atë kostum është tre-gjashtë. )

Fituesi i mashtrimit mbledh domino dhe hap mashtrimin tjetër.

Luaj vazhdon në këtë mënyrë deri sa ekipi ofertues (ose ofertuesi) të bëjë ofertën e tyre ose është penguar nga kjo. Pastaj shenjat i jepen fituesit.

rezultatin

Rezultati llogaritet duke dhënë një pikë për çdo mashtrim dhe duke shtuar vlerat e pjesëve të numërimit. Nëse ekipi ofertues (ose ofertuesi) bën ofertën e tyre, ata fitojnë një shenjë. Nëse ata dështojnë ta bëjnë këtë, ekipi tjetër fiton një shenjë.

Fitues i Teksasit 42

Fituesi i parë ose i skuadrës për të fituar shtatë pikë. (Shtatë shenja në letër mund të formojnë shkronja të mëdha në lekë, një mënyrë e zakonshme për të mbajtur rezultatin.)