Ka më shumë për damarët se sa e takon syri
Damë është në të vërtetë versioni amerikan i një loje të njohur ndërkombëtarisht të quajtur Thirrjet (shqiptohet "skica") e cila ka një varg variantesh të ndryshme. Loja është tepër e vjetër dhe ka një histori interesante. Ajo ka qenë gjithashtu në qendër të disa programuesve kompjuterikë krijues të interesuar për inteligjencën artificiale.
Historia e damë
Bordi i parë i lojës me damë u zbulua nga arkeologët në një gërmoj në Mesopotami (tani Irak) në qytetin Ur.
Takimi me karboni tregoi që bordi të ishte prej rreth 3000 pes, ose më shumë se 5000 vjeç.
Ndërsa rregullat e Damaskopianit janë të panjohura, historianët i njohin rregullat e një lojëje të lashtë egjiptiane të quajtur damë Alquerque. Kjo lojë mund të ketë origjinën rreth vitit 1400 pes dhe ishte popullor deri në Mesjetë.
Në vitin 1100 të es, një version i ri i Checkers, Fierges, u shpik nga një francez. Ky version, i luajtur në një bordin e shahut, në përgjithësi luhej nga gratë (ashtu si Mah Jong është luajtur sot).
Rreth 1500, librat e parë u shkruan rreth lojës që tani quhej Draft. Në 1847, kampionatet e para të Draftit dhe Checkers luajtën me çmime formale të dhëna. Ndryshimet u bënë me rregullat sepse lojtarët e avancuar fituan një avantazh duke luajtur së pari. Më shumë tweaks të rregullave ndihmuan që loja të ishte më e qëndrueshme në vende dhe situata të luajtura.
Kompjuter, AI, dhe Damë
Ashtu si shahu, damë ka qenë gjithmonë interesante për programuesit kompjuterikë, sepse ajo është lojë e mundësive matematikore.
Programi i parë kompjuterik i ndërtuar për të luajtur Damë u krijua në vitin 1952 nga programuesi Arthur L. Samuel. Që atëherë, janë zhvilluar shumë programe të avancuara dhe komplekse të Checkers; disa kanë mundur edhe lojtarë shumë të avancuar.
1952 ishte një vit historik në historinë shumëngjyrëshe të damë si Arthur L.
Samueli krijoi programin e parë Damë që u përdor nga një kompjuter. Gradualisht, këto programe loje u përmirësuan pasi shpejtësia e kompjuterit dhe kapacitetet u rritën. Sot, programet kompjuterike mbështeten më shumë në informacionin e bazës së të dhënave që tregon çdo kombinim të mundshëm të lëvizjes kur 10 pjesë mbeten në bord dhe më pak në strategji. Damë ka hyrë pothuajse çdo shtëpi përmes internetit dhe ka luajtur në barazim dhe nganjëherë, edhe mundi lojtarët më të mirë . Damë vazhdon të jetë aq popullor sa dhe njerëzit në mbarë botën luajnë versione të ndryshme të lojës për të argëtuar veten, për të forcuar fuqitë e tyre të logjikës ose thjesht për të shijuar kohën e cilësisë duke luajtur një lojë të mirë në shtëpi me familjen.
Si të luani damë standarde amerikane
Ndërsa rregullat ndryshojnë nga njëri vend në tjetrin, këto rregulla vlejnë për damarët amerikanë, një lojë që luhet në çdo nivel nga të dy fëmijët dhe të rriturit.
Loja Bazat
Damë luhen nga dy lojtarë. Çdo lojtar fillon lojën me 12 disqe ngjyrë. (Në mënyrë tipike, një grup copësh është i zi dhe tjetri i kuq.) Secili lojtar vendos pjesët e tij ose të saj në 12 sheshet e errëta të afërta me të. Së pari lëviz zi. Lojtarët pastaj lëviz alternativ.
Bordi përbëhet nga 64 sheshe, që ndryshojnë midis 32 shesheve të errëta dhe 32 dritave.
Pozicionohet në mënyrë që secili lojtar ka një shesh dritë në këndin e djathtë që është më afër tij.
Një lojtar fiton ndeshjen kur kundërshtari nuk mund të bëjë një lëvizje. Në shumicën e rasteve, kjo është për shkak se të gjitha pjesët e kundërshtarit janë kapur, por mund të jetë gjithashtu sepse të gjitha pjesët e tij janë të bllokuara.
Rregullat e lojës
- Lëvizjet lejohen vetëm në sheshet e errëta, kështu që pjesët gjithnjë lëvizin në mënyrë diagonale. Pjesët e vetme janë gjithmonë të kufizuara në lëvizjet përpara (drejt kundërshtarit).
- Një pjesë që bën një lëvizje jo-kapëse (që nuk përfshin një kërcim) mund të lëvizë vetëm një katror.
- Një pjesë që bën një lëvizje kapëse (një kërcim) hyn mbi një nga pjesët e kundërshtarit, duke u ulur në një vijë të drejtë diagonale në anën tjetër. Vetëm një copë mund të kapet në një kërcim të vetëm; megjithatë, hedhje të shumta lejohen gjatë një kthese të vetme.
- Kur një pjesë është kapur, ajo hiqet nga bordi.
- Nëse një lojtar është në gjendje të bëjë një kapje, nuk ka mundësi; duhet bërë kërcimi. Nëse ka më shumë se një kapje, lojtari është i lirë të zgjedhë cilido qoftë ai ose ajo preferon.
- Kur një pjesë arrin rreshtin më të largët nga lojtari që kontrollon atë copë, ajo kurorëzohet dhe bëhet mbret. Një nga copat që ishin kapur është vendosur në krye të mbretit në mënyrë që ajo është dy herë më e lartë se një copë të vetme.
- Mbretërit janë të kufizuar për të lëvizur diagonalisht, por mund të lëvizin si përpara dhe prapa. (Mos harroni se copa të vetme, dmth jo-mbretërit, janë gjithmonë të kufizuar në lëvizjet përpara.)
- Mbretërit mund të kombinojnë hedhje në disa drejtime, përpara dhe prapa, në të njëjtën kthesë. Pjesët e vetme mund të zhvendosin drejtimin në mënyrë diagonale gjatë një kthese të kapjes së shumëfishtë, por gjithmonë duhet të hidhen përpara (drejt kundërshtarit).