Rregullat themelore të lojës
Pandemia është një kooperativë e bordit të menaxhimit të krizës, ngjashëm me Settlers of Catan. Në vend që të konkurrojnë me njëri-tjetrin, lojtarët punojnë së bashku si një ekip i Qendrës për Anëtarët e Kontrollit të Sëmundjeve që parandalojnë një pandemi të përhapur. Qëllimi është që lojtarët të fitojnë ndeshjen duke ndaluar të katër sëmundjet vdekjeprurëse për t'u përhapur në hartën botërore. Ndërsa kjo lojë strategjike mund të jetë e vështirë për shumë njerëz, të kuptuarit e rregullave do të ndihmojë ekipin të fitojë.
Vendosni lojën e bordit
Lojtarët duan të sigurojnë që ata të kenë të gjitha pjesët e lojërave të bordit të nevojshme për të luajtur ndeshjen:
- 1 tabelë që përshkruan një hartë të botës me lidhje midis qyteteve
- 5 lojtarë të lojtarëve
- 6 stacione hulumtuese druri
- 6 shënues (4 kurë, 1 shpërthim, 1 infeksion)
- 96 kube të sëmundjes së drurit
- 115 Kartela (48 karta infektimi, 59 karta lojtarësh, 4 karta roli, 4 karta referuese të shpejta)
Çdo lojtar merr një kartë roli të rastit, një fletë referimi dhe një dorë fillestare të kartave. Këto karta ndihmojnë me udhëtimin, zhvillimin e infrastrukturës, ose shërimin e një sëmundjeje:
- 2 lojtarë: katër karta secili
- 3 lojtarë: tre karta secili
- 4 lojtarë: dy karta secili
Përgatitni Deckën e Lojtarit
Lojtarët fillojnë lojën në një qendër kërkimore në Atlanta, ku secili prej tyre vendos pengun që përputhet me kartën e tyre të rolit. Shënuesit e infeksionit dhe shpërthimit vendosen në hapësirën e parë në pikat e tyre përkatëse:
- Lojtarët riorganizojnë kuvertën e infeksionit.
- Janë tërhequr tre karta dhe tre kube me ngjyrë të përshtatshme. Secili është vendosur sipas qytetit.
- Janë tërhequr tre karta të tjera dhe dy kube janë vendosur në çdo qytet.
- Tre karta përfundimtare janë tërhequr me një kub të vendosur në çdo qytet. Të gjitha kartat, të nxjerra një herë, vendosen në grumbullimin e infeksionit.
- Kuadri i lojtarit duhet të ndahet në katër shtylla të barabarta, dhe një kartë epidemike duhet të riorganizohet në çdo grumbull. Vendi katër shtylla në krye të njëri-tjetrit për të formuar kuvertën e lojtarit.
Opsionale: Lojtarët mund të krijojnë një lojë edhe më të vështirë duke përdorur pesë ose gjashtë shtylla në krye të kartave epidemike.
- Sapo kuvertën e lojtarit të jetë gati, lojtari që ka qenë i sëmurë së fundi merr rradhën e parë.
Zgjidhni një karakter
Ka disa kartela karakteresh që mund të zgjedhin lojtarët që të gjithë kanë aftësi të ndryshme. Është një ide e mirë për të zgjedhur se cili personazh duhet të luajë pas infeksionit të parë të secilës lojë dhe pas çdo lojtari ka kartat e tyre. Për shembull, dikush që sapo ka marrë disa karta të verdhë (secila ngjyrë përfaqëson një sëmundje specifike) mund të dëshirojë të marrë parasysh zgjedhjen e rolit të Shkencëtarit:
- Dispeçer: Ky karakter mund të lëvizë pengjet e lojtarëve të tjerë sikur të ishin të tyre (me leje) si një veprim. Ata gjithashtu mund të lëvizin çdo peng në ndonjë peng tjetër pa luajtur një kartë (gjithashtu si një veprim).
- Eksperti i Operacioneve: Roli i Ekspertit është të ndërtojë një stacion kërkimi pa luajtur një kartë. Megjithatë, ajo llogaritet si një veprim.
- Shkencëtar: Shkencëtari është ai që shëron një sëmundje me vetëm katër karta përputhëse. Natyrisht, kjo duhet të kushtojë një veprim dhe një stacion hulumtimi.
- Mediç: Medic mund të heqë të gjitha kube të një ngjyre të vetme kur trajton një sëmundje. Çdo kub i një sëmundjeje të shëruar në të njëjtin qytet të Medic mund të hiqet menjëherë (duke përfshirë kube të vendosura rishtazi). Kjo do të ndodhë për çdo lojtar gjatë gjithë lojës, jo vetëm në turnin e Mediçit. Plus, nuk llogaritet si një veprim.
- Hulumtues: Roli i Hulumtuesit është që t'i japë ndonjë kartë lojtarëve të tjerë në të njëjtin qytet (në turnin e këtij lojtari). Për një veprim, Hulumtuesi mund ta bëjë këtë edhe në një kthesë tjetër të lojtarit.
Merrni deri në katër veprime në një kthesë
Lojtarët mund të marrin deri në katër veprime nga ana e tyre. Artikujt e veprimeve mund të përfshijnë gjëra të tilla si lëvizja në një qytet të afërt ose hedhja e një karte për të kaluar në një qytet të emëruar. Ka disa veprime të tjera që mund të zgjedhin lojtarët:
- Hidhni një kartë që përputhet me qytetin tuaj aktual për të kaluar në ndonjë qytet.
- Lëvizeni nga qyteti juaj aktual me një stacion kërkimi në ndonjë qytet tjetër me një stacion kërkimi.
- Hidhni një kartë që përputhet me qytetin tuaj aktual për të ndërtuar një stacion kërkimi atje.
- Kurë dhe hiqni një kub të sëmundjes nga qyteti juaj aktual.
- Kaloni një kartë që përputhet me qytetin tuaj aktual në një lojtar tjetër në të njëjtin qytet.
- Hidhni pesë letra me të njëjtën ngjyrë në një stacion kërkimi për të kuruar sëmundjen e ngjyrës.
Pas zgjedhjes së katër veprimeve, lojtarët do të tërheqin dy karta nga kuvertën e lojtarit. Shumica e tyre janë karta qytetesh, por disa janë karta Speciale të Eventit që mund të luhen në çdo kohë. Kufiri i dorës së shtatë kartelave është i zbatuar në mënyrë strikte në çdo kohë, kështu që pas rritjes së një dore përtej shtatë, lojtarët duhet të luajnë ose të hedhin kartat deri sa madhësia e dorës të kthehet deri në shtatë.
Vizatimi i një karte epidemike
Nëse lojtarët tërheqin një kartë epidemike, ata duhet menjëherë ta hedhin kartën, të avancojnë shënuesin e shkallës së infeksionit, të tërheqin kartën e poshtme të kuvertës së infeksionit dhe të vendosin tre kube në atë qytet. Pastaj, ata do të duan të riorganizojnë infektimin e hedhin grumbull dhe t'i vendosin ato kartat në majë të kuvertës së infeksionit.
Pas tërheqjes së kartave të lojtarëve dhe zgjidhjes së çdo epidemie, lojtarët duhet të tërheqin një numër kartelash infektimi të barabarta me normën aktuale të infeksionit, duke shtuar një kub të çdo qyteti të zbuluar. Nëse një kub të katërt të sëmundjes do të shtohej ndonjëherë në një qytet, ky qytet vuan një shpërthim, duke përhapur kube në të gjitha qytetet ngjitur.
Fitimi i Lojërave
Lojtarët e humbasin të gjithë lojën, nëse lojtari luan në kuvertë, ekziston shpërthimi i tetë, ose në qoftë se kube të ndonjë ngjyre të mbarojnë. Megjithatë, nëse lojtarët arrijnë të shërojnë të katër sëmundjet para se kjo të ndodhë, ata fitojnë lojën.