Ruajtja e botës para gjumit
Historikisht, një nga gjërat më zhgënjyese për lojërat e licencuara (ato të bazuara në karaktere ekzistuese) është se sa e hollë ishte gameplay. Pak lojëra të tilla meritonin të luheshin më shumë se një grusht herë.
Por kjo po ndryshon. Për shembull, Star Wars: Gambit i Mbretëreshës fitoi lavdërim nga lojtarët, siç bëri edhe loja Buffy the Vampire Slayer .
Në fushën e lojërave të fëmijëve, The Powerpuff Girls Lojë: Ruajtja e botës para gjumit nga Milton Bradley meriton disa fjalë të mira, ashtu siç bën loja.
I projektuar për 2 deri në 4 lojtarë, të moshës 8 vjeç e lart, Powerpuff Girls lojë përzien zgjedhjet strategjike (afatgjata) dhe taktike (afatshkurtra) me fat të mjaftueshëm për t'i dhënë lojtarëve edhe më të dobët shansin për të fituar çdo herë pas here. Ky element i fundit është një konsideratë vitale për disa prindër.
Bordi i lojërave të tepërt (30 inç i gjerë, 20 inç i thellë) përshkruan Townsville, vendlindjen e Vajzave, duke përfshirë Zyrën e Kryetarit, Shkollën Pokey Oaks, Dyqanin e Lodrave dhe Hideoutin e Mojo Jojos. Një grup prej 31 pllakash shpërndahen në secilën prej hapësirave në tabelë, me fytyrë poshtë. The Girls - Blossom, Buttercup dhe Bubbles - Filloni ndeshjen në shtëpi.
Secilit lojtar merret pesë karta nga kuvertën 54-card, dhe zgjedh dy për të luajtur me fytyrë poshtë. Kartat e luajtura shfaqen në të njëjtën kohë dhe zgjidhen sipas kohës në kartat. Për shembull, nëse një lojtar luan kartën "1:50 pm Zhvendos Bubbles 1 ose 2 Spaces" dhe një tjetër luan "4:00 pm Zhvendos të gjitha Powerpuff Girls në Parkun ose Bankën", kartën 1:50 pm është përdorur së pari.
Kur një Girl Powerpuff është zhvendosur në një hapësirë, ajo duhet të merret me pllakën e vendosur atje (nëse dikush mbetet). Pllakat vijnë në tre lloje - villains, kurthe, dhe Profesor Utonium.
Një pllakë e Profesor, e ruajtur nga lojtari që e zbulon atë, i lejon lojtarët të ri-rrotullojnë të gjithë zërat e tyre të betejës në një luftë me një horr.
Një kurth godet të gjitha Powerpuff Girls të vendosura në atë hapësirë për pjesën tjetër të raundit, por pastaj hiqet nga loja.
Kur një ose më shumë Powerpuff Girls (çdo lojtar mund të lëvizin ndonjë Powerpuff Girl) të tokës në një hapësirë me një tjegull dinake, një betejë zhvillohet. Lojtari që e ka zhvendosur Powerpuff Girl në atë hapësirë rrotullon një vdes për Powerpuff Girl. Nëse ju merrni zemra të mjaftueshme për të pushtuar horr (zakonisht një, por disa villains si Mojo Jojo kërkojnë dy), ju fitoni dhe mbledhin atë pllakë.
Fituesi është lojtari i parë që mbledh katër pllaka villain.
Lojra Powerpuff Girls Lojë: Ruajtja e botës Para gjumit mund të gëzohen nga fëmijët dhe të rriturit, një hap i qartë nga disa lojëra të licencuara në vitet e kaluara. Por nuk është tërësisht i përsosur.
Për shembull, disa nga rregullat mund të jenë më të qarta. Çfarë ndodh nëse dy Powerpuff Girls sulmojnë një horr (kështu që dy zare janë të rrokullisura) dhe një vdes tregon zemra të mjaftueshme për të fituar betejën, ndërsa tjetra tregon një "V" (që do të thotë që villain fiton dhe shuhet nga të gjithë Powerpuff Girls në atë katror)? Rregullat janë të heshtura, por rekomandimi im është që të lejojë Powerpuff Girls të fitojë, pasi që do të lëvizë ndeshjen pak më të shpejtë.
Megjithatë, çdo kritikë është me të vërtetë e vogël.
Gameplay është e fortë, komponentët janë të guximshëm dhe lojtarët duhet të bëjnë zgjedhje inteligjente.
Nëse fëmijët tuaj janë tifozë të The Powerpuff Girls, kjo lojë mund të rekomandohet pa hezitim.