Morris nëntë burra, i quajtur edhe Merels, ose Mills, është një lojë strategji abstrakte që daton nga Perandoria Romake. Ajo është e lidhur ngushtë me lojrat e bordit Morabaraba, Morris Tre Meshkuj, Morris Gjashtë Burrat dhe Morris Dymbëdhjetë Meshkuj .
- Lojtarët: Kjo është një lojë për dy lojtarë.
- Pajisjet: Një bord lojë dhe nëntë copa për çdo lojtar. Damë punojnë mirë për pjesët që luajnë, ose mund të përdorni patate të skuqura poker ose ndonjë shenjë të të njëjtit lloj.
- Qëllimi: Qëllimi është për të marrë kundërshtarin tuaj në dy pjesë, ose për të bllokuar atë nga të bëjë ndonjë lëvizje ligjore.
Setup për Morris Nëntë Men
Bordi përbëhet nga tre sheshe koncentrikë, me tre pike të shënuara në secilën anë të çdo sheshi (dy qoshet dhe një pikë në mes). Mid-pikat e njëjta të të tre shesheve janë të lidhura me një vijë të drejtë. Njëzet e katër pikë janë shënuar në tabelë, të cilat janë ku pjesët e lojës janë vendosur ose mund të zhvendosen.
Gameplay e Morris Nëntë Men
Gameplay fillon me fazën e konfigurimit. Ju merrni për të hequr copë një kundërshtar sa herë që ju të krijoni një varg prej tre copa në një linjë. Meqenëse ky rregull është në fuqi gjatë konfigurimit, si dhe në lojë të rregullt, duhet të jeni strategjik nga momenti i parë i lojës. Ju nuk mund ta hiqni copën e një kundërshtari që është pjesë e një vargu prej tre copësh (ose mulli) nëse nuk ka pjesë të tjera të tij për t'u hequr.
Faza e konfigurimit : Lojtarët që marrin pjesë në hedhjen e pjesëve të tyre në pikat e lira.
Ju secili keni nëntë pjesë, kështu që ju zgjidhni midis 24 pikave në bord për të vendosur copat tuaja. Secili lojtar alternativon vendosjen e një pjese. Këtu duhet të përdorni strategjinë, duke parë ku kundërshtari juaj po vendos një copë dhe ku do të jetë e dobishme për ju që të vendosni tuajat. Ju do të dëshironi të bllokoni kundërshtarin tuaj nga krijimi i një vargu prej tre copë në një rresht ose ai do të jetë në gjendje të heqë një nga pjesët tuaja.
Ju po kërkoni gjithashtu shansin tuaj për të krijuar një varg prej tre copë në një rresht.
Faza e rregullt : Pas të gjitha 18 copa janë hedhur poshtë, fillon faza e rregullt. Në këtë fazë, një kthesë përbëhet nga rrëshqitja e një pjese përgjatë vijës drejt një pike të zbrazët.
Sa herë që një lojtar krijon një varg prej tre copa në një rresht, ai menjëherë heq një pjesë të kundërshtarit të tij. (Kjo mund të ndodhë gjatë fazës së konfigurimit ose fazës së rregullt.) Një copë kundërshtari që është pjesë e një vargu nuk mund të hiqet nëse nuk ka pjesë të tjera.
Shënim: Rrëshqitja e një copë një hapësirë në një kthesë, pastaj përsëri në hapësirën e tij origjinale në një kthesë të mëvonshme është një rend ligjor.
Në një ndryshim të përbashkët, sapo një lojtar ka mbetur vetëm tre pjesë, ai mund të lëvizë një pjesë në çdo pozitë të lirë në bordin dhe jo vetëm në një pozicion të vakët të ngjitur.
Morris Morina Nëntë Fituese
Lojtari i parë për të marrë kundërshtarin e tij në dy pjesë, ose për të bllokuar kundërshtarin e tij për të bërë ndonjë lëvizje ligjore, është fituesi.