Si të fitosh në Clue (Cluedo)

Strategjitë themelore për Bordin Lojë Clue

Clue (i njohur edhe si Cluedo) është një lojë bord për zbritje. Loja është shumë tematike, me karaktere që konkurrojnë nëpër dhoma të ndryshme në një rezidencë dhe duke parë armë të ndryshme të vogla.

Megjithatë, nëse jeni vetëm i përqendruar në atë se si të fitoni në Clue , shumica e gjërave tematike nuk kanë rëndësi. Miniat e armëve janë të parëndësishme dhe vëmendja juaj duhet të jetë vetëm në marrjen e informacionit. Këtu janë disa këshilla bazë për strategjinë se si ta bëni këtë.

(Ju gjithashtu duhet të rishikoni rregullat bazë të Clue .

zbritje

Mos pyesni për kartat që njihni kundërshtarët tuaj.

Pasi të filloni duke shënuar të gjitha kartat tuaja, do të doni të mësoni për më shumë karta që mund të shënoni sa më shpejt që të mundeni. Kur bëni një sugjerim, qëllimi juaj është të merrni më shumë informacion. Nëse kundërshtarët tuaj mund t'ju tregojnë të njëjtën kartelë që keni parë, atëherë nuk merrni informacion të ri dhe kthesa juaj ka dështuar. Kartat e vetme që ju keni shënuar tashmë në listën tuaj që ju duhet të pyesni, janë kartat tuaja, pasi askush tjetër nuk do të jetë në gjendje t'i përgënjeshtrojë ato.

Eliminoni një mundësi çdo kthesë.

Natyrisht, kjo nuk është gjithmonë e mundur. Por duke qenë se eliminimi i të gjitha mundësive të rreme është qëllimi juaj i fundit, lojtari që e bën këtë më të shpejtë ka një avantazh të madh mbi lojtarët e tjerë. Për këtë qëllim, ju duhet idealisht të bëni një sugjerim çdo kthesë. Çdo kthesë ku ju nuk bëni një sugjerim është, në thelb, një kthesë e humbur.

dhoma

Kaloni kohën tuaj në dhoma.

Ju mund të bëni sugjerime vetëm në dhoma, kështu që udhëtimi në një listë të zare duhet parë si një mjet i fundit. Kur hyni në një dhomë, bëni një sugjerim. Nëse dikush ju sugjeron dhe ju tërheq në një dhomë të re, bëni një sugjerim atje në turnin tuaj të ardhshëm.

Përdorni fragmentet sekrete.

Kjo ju lejon të lëvizni nga një dhomë në një dhomë tjetër, të garantuar, pa pasur nevojë të rrezikoni të rrokullisni zare.

Kjo është dy sugjerime në një rresht që ju merrni për të bërë, pa pasur nevojë të shqetësohen për fat të keq vjedhur mundësi tuaj.

Nëse nuk i keni eliminuar këto dy dhoma pas kësaj, mund të vazhdoni të shkoni mbrapa dhe me radhë mes këtyre dy dhomave derisa dikush t'ju tregojë një prej atyre kartave. Derisa të bëjnë, është mënyra më efikase për të mbledhur informacione.

Mundohuni të mësoni rreth dhomave sa herë që të mundeni.

Ju mund të sugjeroni ndonjë karakter ose ndonjë armë nga kudo në bord, por sugjerimet tuaja në dhomë janë të kufizuara nga vendndodhja juaj. Për këtë arsye, dhomat mund të jenë gjëja më e vështirë për të kuptuar, kështu që ju duhet të mësoni rreth tyre sa herë që të jetë e mundur.

Kaloni kohë në çdo dhomë që mbani në dorën tuaj.

Jo vetëm që kjo do t'ju lejojë të mësoni më shumë për armët dhe njerëzit, por mund të përdorni mashtrimin e padrejtë të thirrjeve. Nëse një lojtar tjetër do të arrijë në një dhomë të mirë për të bërë një sugjerim (p.sh. një dhomë qosheje ose dhomën e vrasjes së mundshme), ju mund të bëni një sugjerim për karakterin e lojtarit, i cili do ta tërheqë pengun e tyre në dhomën tuaj. Dhe nëse ai lojtar merr turnin e tij të ardhshëm për të bërë një sugjerim në dhomën tuaj, ju thjesht mund të tregoni kartën tuaj të dhomës.

Shënime të shumta

Para se të luani, pyesni veten se sa punë dëshironi të bëni.

Clue mund të luhet si një lojë e thjeshtë e zbritjes me këshilla të mësipërme, por nëse jeni gati të shkruani gjithçka poshtë dhe të bëni shumë përpjekje, mund të fitoni informacione shtesë.

Nëse jeni të dëshpëruar për të fituar, ju mund të shkruani çdo sugjerim të bërë, i cili tregoi një kartë për çdo sugjerues, i cili ju tregoi secilën kartë dhe cilat karta i keni treguar secilit lojtar. Të bësh këtë do të jetë shumë punë shtesë. Por kjo mund t'ju japë shumë përfitime.

Mos jepni asnjë informacion të ri.

Nëse e dini se cilat karta i keni treguar secilit lojtar, mund t'u tregoni të njëjtat kartela në mënyrë të përsëritur për të shmangur dhënien e informacionit shtesë. Asnjëherë mos zbuloni një kartelë të re kur nuk keni nevojë.

Përdorni njohuritë tuaja për duart e lojtarëve të tjerë për të bërë zbritje të reja.

Nëse e dini se Bob ka kartelën e pikëllimit, dhe ju keni kartolinën e kolonelit Colonel dhe dikush tjetër tregon një kartë për të hedhur poshtë sugjerimin e "Colonel Mustard, në Bibliotekë, me pikëllim", ju e dini se karta duhet të jetë biblioteka .

Kupto se çfarë dinë kundërshtarët tuaj.

Nëse një kundërshtar në mënyrë të përsëritur përdor të njëjtin artikull në sugjerime, nëse është vend, armë ose karakter, kjo ndoshta do të thotë që askush tjetër nuk mund ta anulojë atë send. Nëse Suzy ka bërë tre sugjerime në një rresht rreth Revolverit, shanset janë shumë të mira që Revolveri është arma e vrasjes ose në dorën e Suzy.