Rregullat e plota për partinë Celebrities, i njohur edhe si Celebrity
Celebrities (gjithashtu i njohur si Celebrity ose Lunchbox) është një lojë partiake ku disa ekipe, zakonisht përbëhen nga dy lojtarë secila, luajnë kundër njëri-tjetrit për të menduar sa më shumë emra të famshëm që të jetë e mundur para se koha të mbarojë. Loja zhvillohet në tre raunde me vështirësi në rritje.
Duket e thjeshtë, por Celebrities është një kënaqësi e madhe. Unë kurrë nuk kam luajtur një lojë në të cilën lojtarët nuk kanë kaluar shumë kohë duke qeshur.
Koha e publikuar e Time's Up është e bazuar në Celebrities, dhe është versioni që zakonisht luaj.
Lojtaret
4 deri në 12 lojtarë, në ekipe të 2. Më pëlqen më shumë Celebrities me 6 ose 8 lojtarë.
pajisje
Të gjitha që nevojiten për të luajtur Celebrities janë disa rrëshqitje të letrës (3x5 kartat e indeksit janë perfekte) dhe stilolapsa ose lapsa për secilin lojtar.
qëllim
Qëllimi është që ekipi juaj të mendojë më shumë të famshëm se çdo ekip tjetër gjatë tre raundeve.
Setup
Para fillimit të lojës, çdo lojtar merr disa rrëshqitje letre (zakonisht 5 ose më pak), dhe shkruan emrin e një njeriu të famshëm të ndryshëm në secilën prej tyre. Emrat duhet të mbahen të fshehta. Të gjithë emrat pastaj vendosen në një kapelë, një tas ose një enë të ngjashme. (Nëse përdorni kartat e indeksit, ato thjesht mund të riorganizohen dhe pastaj të vendosen në të bardha me fytyrë poshtë.)
Emrat juridikë mund të jenë figura të kulturës pop (p.sh. Lady Gaga, Bradley Cooper), yjet e sportit (p.sh. Aaron Rodgers, LeBron James), karaktere imagjinar (p.sh. Hercule Poirot, lejtnant Horatio Caine), kafshë të famshme (p.sh. Lassie Geico Gecko), ose ndonjë emër tjetër që është i njohur për lojtarët.
(Një variant interesant është që të përdorin tituj - si libra, filma dhe seri televizive - në vend të emrave.) Disa lojtarë duan të kufizojnë se sa errët mund të jetë një emër, ndoshta duke kërkuar që të paktën gjysma e lojtarëve të dinë se kush personi është.
Pasi të gjithë emrat janë vendosur në kapelë, lojtarët ndahen në dy ose më shumë skuadra prej dy lojtarësh secili.
(Është gjithashtu e mundur të luhen në skuadra prej tre apo katër.) Rastësisht zgjidhni një ekip për të shkuar së pari.
Ekipi i parë zgjedh një lojtar për të dhënë të dhëna. Një nga skuadrat e tjera mban kohë, dhe dhënësi ka 60 sekonda për të marrë shokët e tij të mendojnë sa më shumë emra që është e mundur.
Gameplay - Round Një
Në raundin e parë, dhënësi ka pak kufizime. Ai mund të thotë asgjë, për sa kohë që nuk është pjesë e emrit, ose një referencë e drejtpërdrejtë për emrin.
Shembull: Për Aaron Rodgers, ju mund të thoni, "Ai është qendërmbrojtës i Packers Green Bay". Nuk mund të thuash, "Ai është futbollisti i njohur si A-Rod". Gjithashtu është e paligjshme dhënia e të dhënave si: "Emri i tij fillon me" A "."
Sa herë që një emër është menduar saktë, dhënësi jep atë copë letër mënjanë dhe tërheq një tjetër nga kapelë, duke vazhduar deri në kohën e skadimit ose nuk ka emra të mbetur në kapelë. Nëse jepet një iluzë e paligjshme, ajo copë letre është lënë mënjanë dhe emërohet një emër tjetër.
Kur të mbarojë koha, ekipit i jepet një pikë për saktësi të saktë, e cila mund të shënohet thjesht duke mbledhur emrat e saktë të supozuar. Disa lojtarë gjithashtu dëshirojnë të zbresin një pikë për secilën çelës të paligjshëm.
Mbani të gjitha emrat e saktë të supozuar nga kapelë, por kthehuni çdo gjë që u është lënë mënjanë për shkak të gjurmëve të paligjshme.
Ekipi tjetër pastaj zgjedh një dhënës-dhënës, dhe loja vazhdon derisa nuk ka më emra në kapelë. (Secili anëtar i një skuadre duhet të jetë dhënësi i çelësave para se dikush të japë të dhëna për herë të dytë.)
Kur emri i fundit guessed, bëni një shënim i cili ekip është guessing dhe sa kohë mbetet.
Gameplay - Raundi Dy
Pas përfundimit të raundit të parë, rezultatet shënohen dhe të gjitha emrat janë kthyer në kapelë.
Duke filluar me ekipin e të cilit është ndërprerë në fund të raundit të parë, raundi i dytë vazhdon në të njëjtën mënyrë si i pari me një përjashtim të madh: dhënësi është i kufizuar vetëm në një fjalë (që mund të përsëritet). Janë lejuar edhe gjestet, siç janë efektet e zërit.
Gameplay - Round tre
Duke filluar me ekipin e të cilit është ndërprerë në fund të raundit të dytë, raundi i tretë vazhdon në të njëjtën mënyrë si i dyti me një përjashtim shtesë: Tashmë dhënësi nuk mund të flasë aspak.
Janë të lejuara vetëm gjestet dhe efektet zanore.
fitues
Pas të gjitha emrave janë supozuar në raundin e tretë, rezultatet nga të tre raundet janë shtuar së bashku. Ekipi me më shumë pikë fiton.