Si të fitosh në Lidhje 4

Ndërsa Tic-Tac-Toe mund të jetë loja origjinale për marrjen e pjesëve në një rresht, Connect 4 është një nga lojërat klasike të strategjive në strategji. Ndryshe nga Tic-Tac-Toe, që shumica e njerëzve dinë të luajnë pa humbur, Connect 4 përfshin pak më tepër strategji. Ashtu si Tic-Tac-Toe është luajtur mes dy njerëzve, por ndryshe nga paraardhësi i tij, e cila kërkon vetëm një copë letre dhe diçka për të shkruar me të, Connect 4 kërkon një bord të posaçëm për të luajtur.

Lidhja 4 mund të lëvizë shpejt, gjë që kërkon një strategji të shpejtë nga ana e lojtarëve të saj. Këtu janë disa këshilla të shpejta se si të fitoni në Lidhjen 4:

Jo mjaft Tic-Tac-Toe

Është e vërtetë që Connect 4 është shumë e ngjashme me Tic-Tac-Toe, por për lojtarët që nuk janë përdorur në bord, mund të jetë pothuajse frikësuese. Një nga gjërat më të rëndësishme që duhet të mbani mend gjatë lojës është se ju duhet të parashikoni që kundërshtarët tuaj të lëvizin më shumë se ju në Tic-Tac-Toe. Ju nuk dëshironi ta detyroni pa dashje kundërshtarin tuaj në një lëvizje fituese!

Luaj në kolonën e qendrës sa herë që është e mundur

Në bordin standarde 7 kolonë, çdo lidhje-katër që nuk është vertikale duhet të përdorë një kontrollues nga kolona e qendrës. Kjo do të thotë se nëse kontrollon pjesën më të madhe të kolonës qendrore, do të jetë shumë e vështirë për kundërshtarin tuaj që të marrë një lidhje-katër.

Shikoni disa lëvizje përpara

Nëse kundërshtari juaj mund të krijojë tre në një rresht me një hapësirë ​​të hapur dhe të luajtshme në të dyja anët, atëherë ndoshta do të humbisni.

Parandaloni këtë përpara kohe duke i kushtuar vëmendje sa më shpejt që kundërshtari juaj të marrë dy damë në një rresht. Duke u përpjekur të parashikoni mënyrat se si mund të fitojë kundërshtari juaj do t'ju ndihmojë të mbroni kundër tij.

Kujdesuni për Spaces-Ending Spaces

Ndonjëherë do të ndodhë që një hapësirë ​​e caktuar në bord do t'i japë një lidhje-katër ose juve ose kundërshtarit tuaj, në varësi të asaj se kush luan atje.

Nëse kjo ndodh, atëherë sa më shpejt që kjo hapësirë ​​është e mbushur, loja do të mbarojë. Ju mund të injoroni në mënyrë të sigurt të gjitha hapësirat mbi hapësirën e mbarimit të lojës në të njëjtën kolonë, si dhe çdo lidhje potenciale të lidhjes që mbështetet në hapësirat që po injoroni.

Asnjëherë mos luani drejtpërdrejt nën hapësirën e mbarimit të lojës

Kjo do të lejojë kundërshtarin tuaj të luajë në hapësirë ​​dhe të pretendojë fitore. Në anën tjetër, ju duhet të përpiqeni ta detyroni kundërshtarin tuaj të luajë vetëm nën hapësirën e përfundimit të lojës, ndoshta duke krijuar një lidhje që e detyron kundërshtarin tuaj të bllokojë në hapësirën kritike.

Ngrini kërcënimet tuaja sa herë që është e mundur

Pozita ideale është që të ketë dy lidhje të mundshme që kanë nevojë për një kontrollim përfundimtar në dy hapësira që janë në krye të njëri-tjetrit. Kjo zakonisht do të çojë në një fitore, sepse ju mund të kërcënoni në hapësirën e parë. Nëse kundërshtari dështon të bllokojë, ju fitoni. Nëse kundërshtari bllokon, ju luani në krye për të fituar në hapësirën tjetër. Një mënyrë e thjeshtë për të vendosur këtë është që të bëni një "7" me damë tuaj, të tillë që përfundimi i lidhjes horizontale ose diagonale - katër në të djathtë do të jenë dy hapësira në krye të njëri-tjetrit.