Si për të luajtur Bordi Loja Stratego

Stratego është një lojë klasike e bordit nga Milton Bradley, luajtur në një rrjet 10 me 10. Lojtarët secili kanë një ushtri me copa me vlera të fshehura, të cilat lëvizin për të kapur flamurin e lojtarit tjetër. Loja është luajtur në mes të dy njerëzve. Qëllimi është për të kapur flamurin e kundërt duke lëvizur mbi të me një nga copat tuaja.

Përbërësit lojë

Loja përbëhet nga një bord, që përmban një rrjet prej 10 deri në 10, me dy zona të pakalueshme në mes.

Ka 80 copë, 40 për secilin lojtar, duke përfshirë një flamur, gjashtë bomba, një spiun dhe pjesë ushtarake që shkojnë në vlerë prej një deri në nëntë. Disa botime më të reja të Stratego-s e ndryshojnë renditjen, duke e bërë numrin më të fortë në vend të dobët, dhe duke përdorur 10 si Marshallët. Sigurohuni që të kontrolloni edicionin që keni kur luani.

Setup

Çdo lojtar merr të gjitha pjesët e një ngjyre. Organizoni fshehurazi copat tuaja në mënyrë që vlerat e tyre të ballafaqohen me ju, dhe kundërshtari juaj i sheh vetëm shpinat bosh. Vendosni anën tuaj të bordit duke vendosur një copë në çdo hapësirë ​​në katër rreshtat e pasme.

Këtu janë disa këshilla mbi strategjinë e vendosjes së flamurit dhe strategjinë e vendosjes së bombës .

Pasi të dyja palët të ngrihen, zgjidhni një lojtar fillestar dhe filloni.

Si për të luajtur Stratego

Nga ana juaj, ju duhet të lëvizni një nga copat tuaja. Flamujt dhe bomba janë të palëvizshme dhe nuk mund të lëvizin kurrë. Pjesë të tjera mund të lëvizin një hapësirë ​​në cilëndo nga katër drejtimet (jo diagonalisht), për aq kohë sa ato të vendosen në një hapësirë ​​boshe ose në një hapësirë ​​që përmban një copë të kundërt.

Dy formacionet e ujit në mes të bordit janë pengesa të pakalueshme dhe jo hapësira të vlefshme për të lëvizur.

Skautët (shënuar me nëntë në botimin origjinal) mund të lëvizin çdo numër hapash në vijë të drejtë, por duhet të ndalen në hapësirën me copën e parë të armikut që hasin.

Kur një copë del në hapësirën e njëjtë si një pjesë tjetër (e quajtur "sulmuar"), krahasohen vlerat e dy pjesëve.

Pjesa me gradën më të keqe (numri më i lartë, në edicionin origjinal) mposhtet dhe hiqet nga bordi. Në rastin e një kravatë, kur një pjesë sulmon një pjesë të kundërta të së njëjtës vlerë, të dy pjesët hiqen nga bordi.

Nëse një pjesë sulmon një bombë, pjesa sulmuese është mposhtur menjëherë, përveç nëse sulmuesi është një Minator (shënuar me një tetë në edicionin origjinal). Në këtë rast, bomba mundi.

Nëse Spy sulmon Marshallin e kundërt (shënuar me një në edicionin origjinal), Marshall është i mundur. Nëse Spy sulmon ndonjë pjesë tjetër ose është sulmuar nga ndonjë pjesë duke përfshirë Marshallin, Spy është mposhtur.

Loja Fundi

Nëse sulmoni flamurin e kundërshtarit tuaj me ndonjë pjesë, ju fitoni ndeshjen.

Nëse nuk mund të lëvizni një copë nga ana juaj, menjëherë humbni lojën.