Rregullat e plota për jahtin e lojërave të zare
Jahti është lojëra me zare publike në të cilën lojërat e publikuara Yahtzee dhe Kismet janë të dyja të bazuara. Ja se si të luash.
Bazat e Jahteve
Lojtaret
1 ose më shumë lojtarë. Më së miri me 2 deri 5 lojtarë.
pajisje
5 zare gjashtë anë, së bashku me laps dhe letër për të mbajtur rezultatin.
qëllim
Për të fituar më shumë pikë se kundërshtarët tuaj duke koduar disa kombinime të numrave.
Setup
Krijo një fletë rezultati me 12 rreshta dhe një kolonë për secilin lojtar.
Etiketoni rreshtat si më poshtë:
- jaht
- Drejt i Madh
- E Vogla
- Katër të një lloji
- Shtëpia e plotë
- Zgjedhja e lojtarit
- sixes
- five
- katër këmbët
- Threes
- twos
- Ones
Përkufizimet
- Yacht: Pesë nga të njëjtin numër (p.sh. 4-4-4-4-4).
- Large Drejt: Pesë në një rresht duke filluar me 6 (p.sh. 6-5-4-3-2).
- Drejt i Vogël: Pesë në një rresht duke filluar me 5 (p.sh. 5-4-3-2-1).
- Katër të një lloji: Katër të njëjtin numër (p.sh. 5-4-4-4-4).
- Shtëpia e Plotë: Tre nga një numër, dy nga një numër tjetër (p.sh. 4-4-4-1-1).
- Zgjedhja e Lojtarit: Çdo kombinim i zare.
- Gjashtë: Vetëm gjashtëdhjetë pikë për të shënuar.
- Fives: Vetëm pesë pikë për të shënuar.
- Katër: Vetëm katër të numërohen për të shënuar.
- Threes: Vetëm threes numëron për të shënuar.
- Twos: Vetëm dy pikë për të shënuar.
- Ato: Vetëm llogariten për të shënuar.
Si të luani
Një kthesë fillon me një lojtar që lëkundet të gjitha pesë zare. Lojtari mund të vendosë mënjanë çdo numër zare, duke rerolling të tjerët, ose ai mund të ndalojë të rrokulliset dhe të vazhdojë të shënojë. Është e ligjshme që një lojtar të rilloj të gjitha pesë zare.
Është gjithashtu e ligjshme që të zvarriten zare që më herët janë lënë mënjanë.
Në çdo kthesë, një lojtar ka një maksimum prej tre rrotullime. Pas një rreshti të tretë, lojtari duhet të ndalë kodrina dhe të vazhdojë të shënojë.
Çdo lojtar do të ketë 12 kthesa gjatë lojës. Pas çdo kthese, lojtari duhet të shënojë një pikë në një nga rreshtat në fletën e rezultateve.
Shembull: Ana rrotullon një 1-2-2-4-6. Për rrokullinë e saj të dytë, ajo vendos të mbajë 2s dhe reroll tre zare të tjera. Ajo rrotullon 4-4-6, kështu që ajo tani ka 2-2-4-4-6. Ajo ka shënuar tashmë një Shtëpinë e Plotë, kështu që për rrotullimin e saj të tretë, ajo vendos të mbajë 4 sekondat dhe reroll tre zare të tjera. Ajo rrotullon 1-4-4 dhe tani ka 1-4-4-4-4. Ajo vendos të shënojë për katër të një lloji.
Është e mundshme që një lojtar do të bëjë një listë që nuk kualifikohet për të fituar pikë në asnjë nga kategoritë e mbetura. Në këtë rast, lojtari duhet të shënojë një "0" në një nga kategoritë në dispozicion.
Pikët e yjeve dhe vlerat
- Yacht: 50 pikë. (Nuk ka rëndësi se cilat janë numrat në zare.)
- Drejt i Madh: 30 pikë.
- Drejt i Vogël: 30 pikë.
- Katër lloj: Deri në 30 pikë. (Shtoni vlerat pikë në të gjitha pesë zare, kështu që 4-4-4-4-1 do të shënonte 17 pikë. Është e ligjshme të përdorësh pesë lloj për këtë kategori, kështu që 6-6-6-6-6 do të shënonte 30 pikë.)
- Shtëpia e Plotë: Deri në 28 pikë. (Shtoni vlerat pikë në të gjitha pesë zare, kështu që 3-3-3-6-6 do të shënonte 21 pikë. Për të fituar pikë për një shtëpi të plotë, të trejat duhet të jenë të ndryshëm nga çifti.)
- Zgjedhja e Lojtarit: Deri në 30 pikë. (Kjo shërben si një "kartë e egër". Thjesht shtoni vlerat pikë në të gjitha pesë zare.)
- Gjashtë : Deri në 30 pikë. (Shtoni vlerat pikë të të gjitha gjashtëve të mbështjellë.)
- Fives: Deri në 25 pikë. (Shtoni vlerat e pikave të të gjitha pesë rrotullimeve.)
- Katër: Deri në 20 pikë. (Shtoni vlerat e pikave të të katërjave të mbështjella.)
- Threes: Deri në 15 pikë. (Shto vlerat pikë të të gjitha threes mbështjellë.)
- Twos: Deri në 10 pikë. (Shtoni vlerat e pikave të të dyjave të mbështjellura.)
- Ato: Deri në 5 pikë. (Shtoni vlerat pikë të të gjitha atyre që janë të rrokullisura.)
Yacht fitues
Pasi secili lojtar ka shënuar në secilën kategori, lojtarët secili i vlerësojnë rezultatet e tyre. Lojtari me rezultatin më të lartë fiton.