01 nga 04
Çfarë është një lojë logjike?
Wade Griffith / Getty Images Logic puzzles vijnë në disa shije të ndryshme, puzzles më të zakonshme të rrjetit logjik, puzzles hapësirë hapësirë, dhe puzzles lateral të menduarit.
Puzzles grid logjik (të cilat përfshijnë puzzles Sudoku dhe puzzles KenKen) janë ndoshta më së shumti hasur si puzzles "kush-owns-the-zebra" lloji. Sfida e këtyre puzzles popullore është të konstatojë fakte të caktuara dhe të arrijë disa përfundime duke përdorur arsyetimin deduktiv për të përpunuar një numër deklaratash.
Këto puzzles zbritje janë puzzles logjikë më themelore dhe mund të ndërtohen lehtë me shkallë të ndryshme të kompleksitetit për të apeluar në të gjitha nivelet e zgjidhjes së aftësive. Duke ndryshuar numrin e elementeve, sasinë e informacionit të dhënë, si dhe ndërlidhshmërinë e deklaratave përcaktuese (direkt / lirshme shoqatë etj), këto puzzla mund të jenë të lehta si byrek apo të ashpra si thonjtë.
02 nga 04
Shembull: Një ditë në garat
Glowimages / Getty Images Si një punonjës, Jack arrin në hipodrom për të gjetur tre jockeys, Willie, Eddie dhe Fidel, të ulur në dhomën e medias duke pritur që një konferencë shtypi të fillojë. Shefi i Jack (i cili i pëlqen puzzles) i ka lënë atij një shënim që e udhëzon atë për të sjellë çdo kalorës silks tij gara dhe të njoftojë për shtypin e cila racës çdo kalorës ka fituar dhe që kali ai ishte hipur.
Sfida për Jack është se shënimi i shefit të tij përmban vetëm gjashtë deklarata:
- 1. Willie kurrë nuk ka fituar Kentucky Derby.
- 2. Kalorësi që hipi në Flash nuk mbajti silks blu.
- Fituesi i Belmont Stakes nuk e ka vozitur zinxhirin.
- 4. Fituesi i Preakness është në të drejtën e Willie.
- 5. Kalorësi që hipi në Flash është ulur në të majtë të fituesit të Derby.
- 6. Kalorësi që hipi zinxhir është ulur në të majtë të kalorës që mbante të verdhë.
A është e mundur që Jack të dijë se cili kalorës kishte veshur se cili silks, cilën garë ai fitoi dhe cili kalë ai hipi vetëm duke përdorur arsyetimin deduktiv?
03 nga 04
Krijo një rrjet logjik
Fig. 1. Për të filluar, Jack tërheq një rrjet me katër kolona dhe katër rreshta dhe më pas ndan tre rreshtat më të ulëta në tre rreshta secila siç është ilustruar më sipër (Fig 1).
Në rreshtin më të lartë, ai shkruan në emrat e xhufijve në rregull (Willie, Eddie, Fidel) dhe vendos nëntë variabla në kolonën e majtë.
Më pas ai shkruan gjashtë deklaratat poshtë rrjetit.
Shënim: Deklaratat që i referohen majtas dhe djathtas janë nga këndvështrimi i shikuesit kur shikohen në jockeys në konferencën për shtyp (në rrjet).
Tani Jack lexon çdo deklaratë për të parë se çfarë konkluzionesh mund të arrijë për secilën prej tyre.
- 1. Willie kurrë nuk ka fituar Kentucky Derby.
Kjo është një deklaratë e drejtpërdrejtë dhe i lejon Jackit të eliminojë një opsion të garës për Willie.
- 2. Kalorësi që hipi në Flash nuk mbajti silks blu.
Kjo deklaratë nuk ndihmon derisa Jack nuk e di se kush e ka vozitur Flashin ose që ka veshur blu. Ai e vë këtë mënjanë tani për tani.
- Fituesi i Belmont Stakes nuk e ka vozitur zinxhirin.
Edhe një herë Jack duhet të dijë se kush e fitoi Belmontin ose hipi zinxhir para se të nxjerrë ndonjë përfundim nga kjo deklaratë.
- 4. Fituesi i Preakness është në të drejtën e Willie.
Tani Jack mund të bëjë disa përparime. Ai më parë eliminoi Derby si një opsion për Willie dhe tani ai mund të eliminojë Preakness që do të thotë se ai mund të laps në përfundimin e tij të parë. Willie fitoi Belmont Stakes. Tada! Për më tepër, ai mund të eliminojë zinxhirin si një opsion për Willie (shih deklaratën # 3).
- 5. Kalorësi që hipi në Flash është ulur në të majtë të fituesit të Derby.
Nga kjo deklaratë, Jack eliminon Flash si një opsion për Fidel pasi ai është ulur në të djathtën ekstreme. Ai tani e di se ose Willie ose Eddie rode Flash.
- 6. Kalorësi që hipi zinxhir është ulur në të majtë të kalorës që mbante të verdhë.
Kjo deklaratë i lejon Jackit të konkludojë se Eddie hipi zinxhir sepse vetëm kalorësi tjetër i cili është në të majtë të cilitdo është Willie i cili Jack ka përfunduar më parë nuk e ka hipur zinxhirin. Gjithashtu, vijon se Fidel duhet të ketë veshur të verdhë dhe Willie duhet të ketë mbërthyer Flash.
Tani Jack kthehet në deklaratën # 2. Nga kjo deklaratë, ai mund të nxjerrë në përfundimin se Willie duhet të ketë veshur të kuqe që do të thotë se Eddie duhet të ketë veshur blu.
Dhe kjo e plotëson enigmën. Mënyra për të shkuar, Jack!
04 nga 04
Krijo një mister logjik.
Fig. 2. Dëshironi të krijoni puzzles tuaj logjikën tuaj? Vizatoni një rrjet të thjeshtë. Përdorni atë si më sipër (Figura 2) ose shtypni atë.
Bëni një skenar: Tre peshkatarë (peshk, teknikë, locale), tre muzikantë (instrument, këngë, zhanër muzikor), tre njerëz në një bar (profesion, pije, meze) etj.
Pasi të keni laps në tituj, caktoni tre vlera të ndryshme për secilin nga tre personazhet.
Pasi të keni mbushur rrjetin, punoni prapa dhe krijoni deklarata që do të lejojnë zgjidhësin të nxjerrë përfundimin e vlerave për secilin karakter.
Përveç deklarimit se çfarë vlerash kanë personazhet, përzierje në deklarata që thonë se çfarë një person nuk ka / bën ("lojtari sax nuk shkruan baladat") dhe / ose që i referohen ndërlidhjes së vlerave dhe nuk i referohen drejtpërdrejt vetë personazhet (lojtari R & B këndon klasike të xhazit).
Mundohuni të kufizoni veten në pesë ose gjashtë deklarata. Test zgjidhur enigmën për t'u siguruar se funksionon. Gjithashtu, sigurohuni që të mos keni të dhëna të panevojshme ose të tepërta. Me fjalë të tjera, dy të dhëna apo deklarata të cilat çojnë në të njëjtin përfundim.
Është një ide e mirë që dikush të provojë zgjidhjen e puzzles tuaj për saktësinë dhe drejtësinë.
Have fun!