Tregimi i një historie të mirë është me të vërtetë një art, dhe këto lojëra sfidojnë që të bëheni tregtar. Shumë nga këto janë lojëra fantastike për të luajtur me fëmijët.
01 nga 05
Njëherë e një kohë: Ata tregojnë lojë me tregimeAmazon.com Një herë në një kohë po tregohet në një mjedis përrallash, me princeshat dhe dragonët dhe rrezikun rreth çdo këndi. Çdo lojtar merr një sërë kartelash me disa përbërës të historisë mbi to; ata përpiqen të udhëzojnë komplotin në mënyrë të tillë që të përdorin të gjitha kartat e tyre së pari dhe më në fund të luajë kartën e tyre Happy Ever After. The 1983 Cults Dark Dark kishte një mekanikë të ngjashme, por tema ishte mjaft e ndryshme. Origjina Njëherë e një kohë: Loja e Tregimit të Historisë u lëshua në vitin 1993. Dizajnerët janë Richard Lambert, Andrew Rilstone dhe James Wallis. Edicioni i dytë u botua në vitin 1995 me një kartelë të zgjeruar. Edicioni i tretë në vitin 2012 bëri disa ndryshime, me një kartelë të re të vendosur, rregulla të thjeshtuara dhe vepra arti të reja nga Omar Rayyan. Zgjerimi i 55 kartave: Fairy Tales: Njëherë e një kohë u botua në tetor 2016.
02 nga 05
Fib ose jo?Amazona Lojtarët kthehen duke treguar tregime në kategori të ndryshme (p.sh. "një moment i turpshëm"). Nëse mund t'i bindni lojtarët e tjerë që tregimet tuaja të vërteta janë të rreme dhe anasjelltas, jeni mirë në rrugë për të fituar. Ajo vjen me një bordin e lojës, tre kuvertën e mbi 400 subjekteve starter të historisë, pjesët e votimit, një timer dhe kartat për të kaluar nga ana e juaj, sepse ju jeni të lidhur me gjuhën. Është për dy ose më shumë lojtarë të moshës mbi 10 vjeç.
03 nga 05
Malarky: Një lojë të përgjakshme të BluffingAmazona Çdo lojtar dëgjon një pyetje dhe merr një portofol me përgjigjen e saktë ose një kartë blloqe, me personin duke marrë përgjigjen e saktë të zgjedhur në mënyrë të rastësishme. Lojtarët e tjerë mendojnë për përgjigjet e mundshme dhe pastaj të gjithë lexojnë me zë përgjigjen e tij / saj. Lojtarët votojnë për përgjigjen që ata mendojnë se është e saktë, duke fituar pikë për ta bërë atë të drejtë - dhe gjithashtu për mashtrimin e lojtarëve të tjerë. Projektuesi është David Feldman. Ai inkurajon që të dalin me përgjigje të besueshme, si dhe të jenë në gjendje të mashtrojnë.
04 nga 05
trillimAmazona Ekipet konkurrojnë për të treguar një histori, duke punuar në linjën e "fabrikimit" (p.sh., "Ajo humbi kokën time nga kjo shumë." Dhe "Këmba ime u kap në litarë".) Ekipi tjetër pastaj duhet të mendojë saktësisht se cila rresht ishte rruga e fabrikimit për të fituar pikë. Loja vjen me 100 kartela Fabrication Line, 100 kartat e ndihmës Story Starter, një kohëmatës 60 sekondash dhe kartat Pass Buck për të kapërcyer kthesën tuaj. Është më kreative sesa Malarki, pasi duhet të dalësh me një histori ku do të funksionojë linja. Në qoftë se ngjitet si një gisht i lënduar, kundërshtarët tuaj do ta gjejnë atë dhe ju nuk do të jeni në gjendje t'i zmbrapsni ato.
05 e 05
NanofictionaryAmazona "Nanofiction" është një fjalë e përdorur nga projektuesi i lojës Andrew Looney për të përshkruar tregime shumë të shkurtra - 55 fjalë ose më pak. Të gjitha tregimet kanë të paktën katër elemente: karakterin, vendosjen, konfliktin dhe zgjidhjen. Secili lojtar mbledh katër letra dhe pastaj bën një histori. Fiton historia më e mirë. Mund të jetë interesante që të hapen GenXers kundër Millenials për të parë nëse ato të ngritura me Twitter bëhen më mirë në nanofik.