01 nga 10
Checkmating me një Mbreti dhe Mbretëresha
Diagrami © Ed Scimia Mbreti dhe mbretëresha kundër mbretëreshës së mbretit është një nga skemat më themelore në shah. Njohja e kësaj dhe të tjera "overkill" endgames është vendimtar për përmirësimin e shahut tuaj. Në fund të fundit, nuk është e mjaftueshme për të fituar një pozitë fituese - duhet të jeni në gjendje të kontrolloni mbretin tuaj kundërshtar.
Nga pozicioni i mësipërm, hapi i parë i Bardhë duhet të jetë kufizimi i zonës së lëvizjes së mbretit të zi. Mbretëresha është ideale në mbylljen e mbretit në një zonë të vogël.
Bardha mund të fillojë të kufizojë mbretin e Zi duke luajtur 1. Qe5 .
02 nga 10
Kufizoni Lëvizjen e Mbretit
E zezë për të lëvizur pas 1. Qe5. Diagrami © Ed Scimia Mbreti i zezakëve tani është i futur, dhe kurrë nuk do të përparojë (ose më tej) sheshet e shënuara në diagram.
Kjo ilustron një pikë të rëndësishme: nuk është gjithmonë mirë të kontrollosh mbretin e armikut. Shpesh është më mirë të zëvendësohet në vend dhe të kufizohet lëvizja e tij. Mos harroni se çizmaku është qëllimi, jo thjesht kontrolle të rastit.
E zezë duhet të bëjë një veprim të mbretit; 1. ... Kd7 është aq i mirë sa çdo. Si mund të vazhdojë bardha të bëjë përparim drejt kufizimit të mbretit të zi?
03 nga 10
Më tej kufizoni mbretin e armikut
E zezë për të lëvizur pas 2. Qf6. Diagrami © Ed Scimia Me 2. Qf6 , White vazhdon të kufizojë lëvizjet e mbretit të zi.
Lëvizjet e ardhshme të Bardhë do të vazhdojnë të ndjekin këtë strategji të njëjtë. Black do të përpiqet të qëndrojë larg nga skajet e bordit për aq kohë sa të jetë e mundur me lëvizje të tilla si 2. ... Kc7 . Ndjekja mund të vazhdojë me 3. Qe6 Kb7 4. Qd6 , pas së cilës Black duhet të heqë dorë nga terreni.
04 nga 10
Shtyjeni mbretin në një buzë
E zezë për të lëvizur pas 4. Qd6. Diagrami © Ed Scimia Mbreti i zi tani do të duhet të shkojë në a-file apo në rendin e 8-të. Në të dyja rastet, Bardhë ka arritur një qëllim të madh duke ngritur mbretin e zi në buzë të bordit.
Për shembullin tonë, Black do të luajë 4. ... Kc8 .
05 nga 10
Vendoseni Mbretëreshën në Rreshtin e Dytë
E zezë për të lëvizur pas 5. Qe7. Diagrami © Ed Scimia Pasi mbreti armik është shtyrë në një avantazh, është e rëndësishme të siguroheni që ai të mbetet atje. Ne e kryejmë këtë duke e vendosur mbretëreshën tonë në "vijën e dytë" - gradën ose skedarin pranë asaj mbi të cilën është zënë bastisja e mbretit të armikut.
Për shembull, në këtë shembull, mbreti i zi ka qenë i detyruar të renditet i 8-të. Me qëllim që të sigurohet që mbreti të qëndrojë, Bardha e drejton mbretëreshën e tij në rangun e 7 duke luajtur 5. Qe7 . Mbreti i zezakëve është reduktuar në mes të c8, b8 dhe a8.
06 nga 10
Përdoreni Mbretin
E zezë për të lëvizur pas 7. Kc5. Diagrami © Ed Scimia Mbretëresha nuk mund të mbrojë mbretin e armikut nga vetja. Në vend të kësaj, mbreti dhe mbretëresha duhet të punojnë së bashku për të përfunduar lojën.
Në këtë pikë, nuk ka nevojë për të bardhë për të lëvizur mbretëreshën përsëri derisa të jetë gati të kontrollojë mbretin e zi. Në vend të kësaj, ai mund ta sjellë mbretin e tij më afër veprimit, ndërkohë që Black është reduktuar për të lëvizur mbretin e tij mbrapa dhe me radhë me lëvizje si 5. ... Kb8 6. Kc4 Kc8 7. Kc5 , e cila na çon në pozicionin e diagramuar më lart. Masa ligjore e vetme e zezë është 7. ... Kb8 .
07 nga 10
Përgatitja e matricës
Një bashkëshort në një për White. Diagrami © Ed Scimia Para ekzekutimit të kabinetit, pala më e fortë duhet të lëvizë mbretin e tyre në rreshtin e tretë - domethënë dy radhazi ose fotografi larg nga mbreti armik - sa më afër mbretit të armikut që është e mundur. Kur të kontrollosh me një mbret dhe mbretëreshë, të kesh mbretërit që kundërshtojnë njëri-tjetrin ose të ndahen nga një "veprim i kalorësit", do të funksionojë.
Në diagramin e mësipërm, bardha e ka arritur këtë pas 8. Kb6 Kc8 . Bardhi tani ka një shok matësash në një lëvizje, të cilën duhet të vendosni para se të vazhdoni në faqen tjetër.
08 nga 10
Checkmate
Kontrolluesi pas 9. Qc7 #. Diagrami © Ed Scimia Bardha fiton ndeshjen duke luajtur 9. Qc7 # .
Sa e thjeshtë sa mund të shfaqet kjo lojë përfundimtare, ka disa kurthe që duhet të keni kujdes. Ekzistojnë dy mundësi të bllokuara, të cilat mund të kthejnë një fitore të caktuar në barazim.
09 nga 10
Një kërcënim i stalinizuar
E zezë për të lëvizur është i bllokuar. Diagrami © Ed Scimia Kërcënimi i parë i ngatërruar ndodh kur mbreti i armikut ulet në një nga sheshet e qosheve. Në këtë rast, është e rëndësishme të mos e vendosni mbretëreshën tuaj një lëvizje kalorës larg nga ai qoshe!
Në diagramin e mësipërm, mbretëresha e bardhë e pengon mbretin e zi që të ketë ndonjë lëvizje ligjore, sepse ajo ulet në një lëvizje të kalorësit nga sheshi a8, në c7. Do të ishte gjithashtu e paqëndrueshme nëse mbretëresha do të ishte në b6.
Mënyra më e lehtë për të shmangur këtë pengesë është që të sigurohet që mbreti i armikut të ketë të paktën dy sheshe të sigurta para se të zënë atë në një qoshe. Për shembull, në qoftë se mbretëresha e Bardhë ishte në D7, mbreti i zi mund të kthehej në mënyrë të parrezikshme përpara dhe prapa midis a8 dhe b8.
10 nga 10
Një tjetër bllokadë
E zezë për të lëvizur është e zvarritur përsëri !. Diagrami © Ed Scimia Në diagramin e mësipërm, mbreti dhe mbretëresha e Bardhë po punojnë së bashku për të penguar mbretin e zi. Ky bllokim mund të shmanget lehtësisht duke kujtuar një nga hapat tona për kryerjen e kësaj çizme: kur mbreti i armikut është shtyrë në buzë, sigurohuni që të lëvizni mbretëreshën tuaj në vijën e dytë. Nëse mbretëresha e Bardhë ishte në rendin e shtatë, nuk do të kishte kërcënim të ngërçit në pozicionin e mësipërm.