01 nga 05
Mësoni të vendosni Mateun e Budës
Mate i budallenjve është mënyra më e shpejtë për të kontrolluar kundërshtarin tuaj në lojë të shahut. Kjo formë e rrallë e matësave mund të ndodhë kur lojtari i bardhë bën dy gabime të gabuara.
Shahu është një lojë e të mësuarit për t'iu përgjigjur dhe parashikuar lëvizjet e kundërshtarëve tuaj. Nëse jeni duke luajtur Black, të mësoni përgjigjen e duhur kur vëni në dukje këto lëvizje të veçanta të hapjes nga White, mund t'ju çojë në fitoren më të shpejtë të mundshme në lojë të shahut.
02 nga 05
Një lëvizje e dobët e parë
1. f3 ?. Të gjitha diagramet © Ed Scimia Mateu i budallave fillon me një lëvizje të dobët të parë nga peshkopi White-kingside në f3 . Ky veprim ka pak për të ndikuar në qendër të bordit, nuk ndihmon për të zhvilluar ndonjë copë, dhe dobëson mbretin e mbrojtjes në diagonën e1-h4. Bardhi tashmë ka hequr dorë nga avantazhet e hapjes, por situata nuk është ende e pashpresë - edhe pse së shpejti do të jetë, nëse Bardha bën një gabim tjetër.
03 nga 05
Zhvendosja e përgjigjes së zezë
1. f3? e5. Përgjigja e zezë, shkopi i mbretit në e5, është një përgjigje e fortë. Ky veprim jep ndikim të madh Black në qendër të bordit dhe ndihmon në zhvillimin e peshkopit të errët dhe mbretëreshës, i cili synon të përfitojë nga mbreti i dobët i Bardhë duke u zhvendosur në H4.
Në pozitën fillestare të shahut , Bardhë gjithmonë ka një avantazh të lehtë. Në këtë lojë, pas vetëm një lëvizje, Black tashmë ka pozitën superiore. Bardha mund të zhvillojë dy pjesë të saj për shkak të lëvizjes së pengut, por ka humbur mundësinë e lëvizjes së kalorësit të saj në f3.
04 nga 05
Gabimi i ardhshëm i Bardhë
1. f3? e5 2. g4 ??. Masa e dytë e Bardhë, shkopi i kalorësit në G4, është një tjetër gabim. Masa nuk arrin të përmirësojë pozicionin e Bardhë dhe dobëson diagonën tashmë të rrezikshme e1-h4.
Edhe zbritja e përgjigjes fituese të Zi, masa ka pak kuptim. Ndërsa teknikisht lejon që peshkopi i mbretëreshës të largohet, ai peshkop ende nuk mund të dalë nga prapa shkronjave të tij. Edhe nëse shkon në h3, pengu i G4 e bllokon atë nga hyrja në pjesën tjetër të fushës së betejës.
Sikur Bardhi të njihte këtë gabim të parë, ai mund të kishte zhvendosur pengun e dytë në G3, duke bllokuar diagonën e1-h4 dhe duke blerë pak kohë. Në vend të kësaj, me këtë lëvizje nga White, Black është i gatshëm të kontrollojë vetëm lëvizjen e dytë.
05 e 05
Black Checkmates White
1. f3? e5 2. g4 ?? Qh4 bashkëshort !. Black përfundon lojën duke lëvizur mbretëreshën e saj në H4. Bardha nuk mund ta kapë mbretëreshën, ta zhvendosë mbretin e saj ose të bllokojë sulmin e mbretëreshës. Në vetëm dy lëvizje, White gjen veten të mbyllur. Kjo ilustron si natyrën e fuqishme të mbretëreshës, ashtu edhe rreziqet e hapjes së vijave për mbretin tuaj në pjesën e hershme të lojës.
Bardha mund të kishte shmangur këtë rrëmujë, por në vend të kësaj shkelte parimet themelore të hapjes së kontrollit të qendrës së bordit dhe ruajtjes së sigurisë së mbretit. Një qasje më e mirë do të kishte qenë për të bardhë për të përparuar pengjet qendrore, të cilat mund të kishin ndihmuar në kontrollin e mesit të bordit, duke i lejuar kalorësit dhe peshkopët të hyjnë në lojë.
Lëvizjet e parave në fazën e hapjes së lojës janë të rëndësishme, por ato duhet t'i shërbejnë një qëllimi. Kuptimi i këtyre parimeve do t'ju ndihmojë të shmangni vuajtjen e Mateut të poshtëruar të budallenjve.