01 nga 03
kontrolloni
Të gjitha diagramet © Ed Scimia Mbreti i një lojtari thuhet se është "në kontroll" kur është sulmuar nga një pjesë e kundërshtarit. Në diagramin e mësipërm, mbreti i bardhë është në kontroll sepse trimi i zi në a1 po e sulmon atë. Zakonisht, lojtarët rishtar pritet të lajmërojnë kur të ndodhë me qëllim që të sigurohet që kundërshtari i tyre e vë re situatën. Ndër lojtarët më me përvojë, shumë e konsiderojnë atë të vrazhdë për të njoftuar një kontroll, pasi këta lojtarë presin të vëreni kontrollin vetë. Asnjëherë nuk është e ligjshme për të lëvizur mbretin tuaj në kontroll; nëse vini re se një kundërshtar e ka bërë këtë, duhet ta tregoni këtë dhe t'i lejoni ata të bëjnë një lëvizje të sigurt.
Nëse mbreti yt është nën kontroll, duhet të gjesh një mënyrë për të parandaluar që mbreti të kapet. Ekzistojnë tri mënyra për ta arritur këtë.
Lëviz Mbretin
Metoda e parë është që mbreti të lëvizë në siguri. Nëse mbreti mund të zhvendoset në një shesh ku nuk është sulmuar, nuk ka më nevojë të frikësohet të kapet. Në diagramin e mësipërm, mbreti i bardhë mund të zhvendoset me siguri në d2, e2 ose f2 , pasi rrënja e zezë vetëm sulmon sheshet në rendin e parë.
Blloko kontrollin
Metoda e dytë është bllokimi i kontrollit. Kjo njihet edhe si ndërpozim. Në diagramin e mësipërm, mbretëresha e bardhë mund të zhvendoset në c1 , ku do të bllokonte kontrollin nga rruga e zezë. Bllokimi nuk është një opsion kur pjesa sulmuese është një kalorës, pasi kalorësi mund të kërcejë mbi çdo copë interposing.
Kapni sulmuesin
Metoda e fundit është kapja e pjesës sulmuese. Në diagramin e mësipërm, mbretëresha e bardhë mund të kapë grykën e zezë në a1 . Me daljen jashtë bordit, mbreti i bardhë është edhe njëherë i sigurt.
02 nga 03
Checkmate
Nëse një mbret është nën sulmin, por asnjë nga këto metoda nuk mund të përdoret për të parandaluar kapjen e mbretit, rezultati është një çekiç . Në diagramin e mësipërm, mbreti i bardhë është nën sulm nga rruga e zezë në a1 . Nuk ka sheshe të sigurta për të lëvizur mbreti, dhe bardha nuk ka pjesë me të cilat të bllokojë kontrollin ose të kapë sulmuesin. Mbreti i Bardhë është i veshur me shami dhe e zeza fiton ndeshjen.
Është e rëndësishme të theksohet se çizmeti përfundon ndeshjen menjëherë. Nuk është as e nevojshme as e saktë për të kapur mbretin e zbukuruar .
03 nga 03
rrugë qorre
Bardhë për të lëvizur. Një bllokim ndodh kur një lojtar nuk ka lëvizje ligjore dhe nuk është në kontroll. Kjo përfundon ndeshjen menjëherë si barazim .
Në diagramin e mësipërm, është kthesa e bardhë për të lëvizur. Ndërsa mbreti i bardhë duket se është në rrezik, ai nuk është sulmuar. Sidoqoftë, copat e zeza po sulmojnë çdo mbreti të bardhë të sheshit që mund të shkojë. Si të bardhë nuk lejohet të lëvizë mbretin e tij në kontroll dhe nuk ka pjesë të tjera për të lëvizur, ai nuk ka lëvizje ligjore, dhe mbreti i bardhë është i bllokuar. Loja ka përfunduar në barazim. Vini re se nëse do të ishte lëvizja e zezë, e zeza mund të fitonte lojën duke lëvizur mbretëreshën e tij në ose d2 ose a1 . Ose veprim do të rezultojë në një matës.
Stalemates janë të zakonshme për fillestar të cilët kanë ende për të mësuar modelet themelore checkmating . Është e rëndësishme të kesh kujdes në fund të lojës; madje edhe loja më e pabarabartë mund të bëhet një barazim për shkak të një ngërçi të pafat.