Për fillestarët, shpesh mund të jetë e vështirë të kontrollosh mbretin e një kundërshtari edhe me forcë dërrmuese. Anasjelltas, lojtarët e rinj shpesh vazhdojnë të luajnë shumë kohë pasi një lojë duhet të ketë qenë tashmë e tërhequr për shkak të rregullave të pamjaftueshme të materialeve të çiftëzimit. Këtu është një udhëzues i shpejtë për atë që mundeni (dhe nuk mund të përdorni) për të matur një mbret të armikut.
- Mbreti dhe mbretëresha kundër mbretit : Ana më e fortë duhet të jetë në gjendje të kontrollojë me lehtësi.
- Mbreti dhe Rook vs. King : Ana më e fortë mund të bëjë kontroll , dhe ndërsa mund të marrë më shumë lëvizje sesa me një mbretëreshë, kjo teknikë është ende mjaft e thjeshtë.
- Mbreti dhe Peshkopi vs Mbreti : Ana më e fortë nuk mund të maturohet.
- Mbreti dhe Knight vs Mbreti : Ana e fortë nuk mund të matës.
- Mbreti dhe Pawn vs King : Ana e fortë mund të jetë në gjendje të matës, në varësi të pozicionit. Qëllimi këtu është promovimi i pengut në një mbretëreshë, pas së cilës provimi i maturës është mjaft i thjeshtë.
- Mbreti dhe dy peshkopët kundër mbretit : Ana më e fortë mund të bëjë kontroll, edhe pse metoda për ta bërë këtë është disi më komplekse sesa me një luginë ose një mbretëreshë.
- Mbreti dhe dy kalorësit kundër mbretit : Anët më të forta nuk mund ta detyrojnë një shok konglomerash, megjithëse është e mundur me bashkëpunimin e mbretit të armikut.
- Mbreti, Peshkopi dhe Knight vs. King : Ana më e fortë mund të mbrojë shtratin. Megjithatë, kjo teknikë është mjaft e vështirë dhe madje shumë lojtarë të fortë kanë dështuar të konvertojnë në mënyrë të duhur këtë lojë finale, sidomos në presionin e kohës.
- Mbreti vs. Mbreti : Kjo lojë finale është gjithmonë barazim, përkundër përpjekjeve heroike të lojtarëve fillestarë dhe skolastë që kanë kërcyer me mbretërit e tyre rreth bordin për dhjetëra lëvizje.
Natyrisht, shumë shokë matësish ndodhin me shumë më tepër materiale në bord sesa këto situata.
Përdorimi më i mirë i këtij informacioni është i dyfishtë.
Së pari, mund t'ju ndalojë të vazhdoni në situata të pashpresa: nëse jeni në një mbret dhe peshkop kundër një mbreti armik, për shembull, është koha për të filluar një lojë të re. Së dyti, ajo ndihmon për të ditur se çfarë endgames ju mund të shkojnë drejt që do të fitojë kur ju keni një avantazh material. Nëse ju keni një peshkop dhe dy këmbësorë kundër një peshkopi, është mirë të tregoni ato peshkopë, nëse më vonë do të jeni në gjendje të promovoni një peng dhe të fitoni në atë mënyrë. Megjithatë, lejimi i lojtarit tjetër për të tregtuar peshkopin e tyre për dy këmbët tuaja do të çojë në barazim.