Rregullat e shahut: Një udhëzues i shpejtë për të luajtur shah

Rregullat e shahut mund të duken të ndërlikuara në fillim, por në të vërtetë ato janë mjaft të thjeshta. Shahu është një lojë e bordit që luhet midis dy lojtarëve - Bardhë dhe Zezë - të cilët alternojnë. Bardha gjithnjë lëvizë së pari, dhe lojtarët lëvizin një copë në një kohë derisa njëra anë e kap mbretin e armikut.

Pjesët

Shahu përdor gjashtë pjesë, secila prej të cilave lëviz në një mënyrë të veçantë. Të gjitha pjesët ndajnë disa tipare të përbashkëta. Asnjë pjesë nuk lejohet të bjerë në një shesh të pushtuar nga një copë miqësore.

Nëse një copë del në një shesh të pushtuar nga një copë armiku, ai armik është kapur dhe larguar nga bordi. Me përjashtim të kalorësit, pjesët nuk lejohen të hidhen në copa të tjera. Duke klikuar mbi emrin e secilës pjesë më poshtë do të hapet një udhëzues më i detajuar mbi lëvizjet e atij copë.

Rroka zakonisht duket si një kullë e vogël. Lëviz në një vijë të drejtë horizontalisht ose vertikalisht për çdo numër sheshe.

Peshkopi lëviz në një vijë të drejtë diagonalisht për çdo numër të shesheve.

Mbretëresha , pjesa më e fuqishme në shah, mund të lëvizë çdo numër të shesheve në një vijë të drejtë horizontalisht, vertikalisht ose diagonalisht.

Mbreti mund të lëvizë në çdo drejtim, duke përfshirë diagonalisht, por mund të lëvizë vetëm një katror në një kohë.

Kalorësi , që zakonisht duket si një kalë, lëviz në një formë të parregullt në formë L. Nga qendra e bordit, kalorësi mund të lëvizë në tetë sheshe të ndryshme. Megjithëse kalorësi mund të kërcejë mbi copa të tjera, ajo nuk kap kapakët që hedh mbi të; ai vetëm kap një copë në një shesh që troket.

Pawns janë pjesët më të shkurtër dhe më të dobëta në shah. Pawns janë gjithashtu copa të vetme që lëvizin në një mënyrë, por kapjen në një mënyrë tjetër. Ndryshe nga pjesët e tjera, këmbët mund të lëvizin përpara, jo prapa. Një peng mund të lëvizë drejtpërsëdrejti përpara një shesh në një kohë, nëse nuk është ende në shesh në të cilën filloi ndeshjen; nëse është lëvizja e parë e pengut, mund të lëvizë drejtpërdrejt një ose dy sheshe.

Një peng nuk mund të kapë një copë drejtpërdrejt para saj. Pawns mund të kapur vetëm një pjesë duke lëvizur një katror përpara diagonalisht.

Disa përjashtime nga rregullat përfshijnë: kështjellën , një lëvizje ku mbreti dhe një rresht lëvizin në të njëjtën kohë; en passant , një kapje e pazakontë peng; dhe promovimi i pengjeve , një situatë që ndodh nëse një peng arrin në fund të bordin, ku gënjeshtari mund "të nxisë" në një copë më të fortë.

Vendosja e shahut

Para fillimit të lojës, sigurohuni që secili lojtar ka një shesh me ngjyrë të kuqe në këndin e poshtëm djathtas. Vendos rooks tuaj në sheshet bottom-majtas dhe në fund-djathtë, dhe pastaj vendosni kalorës në rreshtin e parë direkt në afërsi të rooks. Peshkopët marrin dy sheshet e ardhshme drejt qendrës së rreshtit të pasmë. Lini dy sheshe bosh në mes të rreshtit tuaj të pasme - këto dy sheshe i përkasin mbretit dhe mbretëreshës. Vendose këto pjesë duke përdorur rregullin mbretërorë-në-ngjyrë, ku mbretëresha e bardhë shkon në sheshin e dritës, ndërsa mbretëresha e zezë shkon në sheshin e saj të errët. Mbreti merr sheshin tjetër. Vendosni të gjitha pengjet tuaja në rreshtin e dytë, pikërisht përpara pjesëve tuaja më të mëdha.

Si të fitosh

Kur mbreti i një lojtari është nën sulm dhe kërcënohet me kapjen, ju thoni që mbreti është në kontroll .

Kur kontrollohet, ai lojtar duhet të ndërmarrë veprime për të shmangur që mbreti i tij të kapet duke lëvizur mbretin, duke kapur pjesën sulmuese ose, përveç rastit të kontrollit të kalorësit, duke bllokuar sulmin.

Ju fitoni ndeshjen me anë të matës , ku ju sulmoni mbretin tuaj të kundërshtarit në mënyrë të tillë që ai të mos mund të shmanget duke u kapur. Për të fituar ndeshjen, lojtari fitimtar nuk e kap mbretin e armikut; sapo kapja është e pashmangshme, ka ndodhur çeku dhe loja ka mbaruar. Një lojtar i cili e di humbjen është i pashmangshëm, gjithashtu mund të japë dorëheqjen nga loja në vend që të presë për t'u maturuar.

Loja mund të përfundojë në barazim, ku nuk ka fitues. Mënyra më e zakonshme për të nxjerrë një lojë është nga ngërçi . Tërheqje të tjera përfshijnë përsëritje të trefishtë me pozicionin e njëjtë që ndodhin tre herë me lojtarin e njëjtë për të lëvizur dhe rregullin e 50 lëvizjeve, ku asnjë peng nuk është zhvendosur dhe asnjë pjesë nuk është kapur për 50 lëvizje të njëpasnjëshme nga secili lojtar.