01 nga 04
Lëvizjet speciale në shah
Fillimi i lojtarëve të shahut shpejt mëson lëvizjet bazë të lejuara nga secila pjesë dhe bazat e kapjes së pjesëve të armikut. Por pasi të mësohen bazat, ka tre lëvizje të veçanta në shah që duhet të mësohen dhe të kuptohen - dy që përfshijnë pengun dhe një lëvizje të pazakontë që përfshin edhe kështjellën dhe mbretin.
02 nga 04
castling
Të gjitha diagramet © Ed Scimia Më e zakonshme e tre rregullave speciale të shahut quhet castling - një masë që normalisht përdoret për të përmirësuar sigurinë e mbretit. Kështjella është i vetmi veprim që lejon dy copa, mbretin dhe një shteg për të lëvizur në të njëjtën kohë.
Ju mund të kaloni vetëm nëse janë të pranishme të gjitha kushtet e mëposhtme:
- Nëse as mbreti as rruga që përdoret nuk është lëvizur ende gjatë lojës, kastrimi është i mundur. Nëse ndonjë pjesë është zhvendosur, atëherë kastrimi nuk lejohet, edhe nëse pjesa kthehet në sheshin e saj origjinal.
- Të gjitha sheshet në mes të mbretit dhe rrenës duhet të jenë bosh në kështjellë.
- Mbreti nuk duhet të kontrollohet kur kastrimi kryhet, dhe kështjella nuk mund ta lëvizë mbretin përmes një sheshi ku do të ishte në kontroll.
Nëse të gjitha këto kushte janë plotësuar, ju mund të kështjelloni:
- Lëvizni mbretin dy sheshe në drejtim të luginës.
- Hidhuni mbi mbretin dhe vendosni në sheshin e mbretit.
Kjo mund të tingëllojë konfuze, por në praktikë është e thjeshtë. Në diagramin e mësipërm, mbreti i bardhë dhe rooks janë të pozicionuar aty ku duhet të jenë përpara kalasë. Mbretërit e zi dhe rooks janë pozicionuar siç duhet pas kështjellës.
Casting kingside është më e zakonshme dhe e lë mbretin në g-file, ndërsa rruga shkon në skedarin f. Kështjella e kështjellës e lë mbretin në skedarin c, ndërsa rruga shkon në skedarin d. Dosjet, në shah, janë kolona të përcaktuara me një letër, siç tregohet në diagram.
03 nga 04
Promovimi i pengut
Pawns janë pjesët më të dobëta në bord, por ata kanë potencial të bëhen shumë më të fortë. Nëse një ushtar arrin ta bëjë atë deri në fundin tjetër të bordit, ai peng duhet të promovohet në çdo pjesë që zgjedh lojtari i tij, përveç një mbreti.
Në përgjithësi, ju do të promovoni një peng në një mbretëreshë; megjithatë, ju gjithashtu mund ta promovoni atë në një rrëke, kalorës ose peshkop. Kur pedja është promovuar në një mbretëreshë, masa është quajtur shpesh queening, dhe është e lejueshme për të ka dy mbretëreshat e të njëjtën ngjyrë në bord. Ndonjëherë një rook është përdorur në një pozicion të përmbysur për të përcaktuar mbretëreshën e dytë.
Nxitja në diçka tjetër nga një mbretëreshë njihet si underpromotion. Që mbretëresha është pjesa më e fuqishme, promovimi është për një mbretëreshë. Megjithatë, mund të jetë një rast i rrallë, ku lëvizja e një kalorësi apo pjesë tjetër mund të ofrojë një përfitim të menjëhershëm, në të cilin rast përdoret underpromotion.
Diagrami i mësipërm tregon një peng nga secila anë duke u përgatitur për të promovuar.
04 nga 04
En Passant
En passant - një term francez që do të thotë "në kalim" - është ndoshta lëvizja më konfuze për lojtarët e shahut fillestar. Lojtarët mund të mos e dinë që lëvizja ekziston, duke e bërë atë burim i shumë argumenteve.
Para shekullit të 15-të, shumica e njerëzve luajtën me rregulla që nuk lejonin këmbët për të lëvizur dy sheshe në lëvizjen e tyre të parë. Kur u shtua lëvizja dy shesh-katror për të përshpejtuar fazën e hapjes së lojës, lojtarët vunë re se pengu tani mund të vjedh nga një peng i armikut në një ngjitur - diçka që kurrë nuk ishte e mundur kur pawns plodded along në një shesh për lëvizje .
Zgjidhja ishte en passant, një lëvizje që lejon një peng që ka lëvizur dy sheshe për t'u kapur sikur të kishte lëvizur vetëm një.
Diagrami i mësipërm ilustron mënyrën se si veprat pasiv. Të gjitha kushtet e mëposhtme duhet të jenë të pranishme në mënyrë që një kapje e pasigurtë të jetë e ligjshme:
- Marshimi i pengesës duhet të jetë në rendin e pestë.
- Kundërshtari duhet të lëvizë një peng dy sheshe, duke ulur pengun drejtpërdrejt së bashku me pengun e kapjes në rendin e pestë.
- Ju duhet ta bëni kapjen menjëherë; ju merrni vetëm një shans për të kapur en passant.
Nëse plotësohen të gjitha këto kushte, është e mundur kapja pasive.
Në diagramin e mësipërm, shkopi i Zi sapo është zhvendosur nga c7 në c5 , duke e ulur atë drejtpërdrejt pranë pengut të Bardhë në d5 . Nëse White dëshiron, ai mund të kapë pengun e Zi duke e lëvizur pengun e tij në C6, duke e kapur pengun sikur të kishte lëvizur vetëm një katror. Sidoqoftë, nëse zgjedh të mos kapë menjëherë, White humbet këtë mundësi.
Diagrami i mësipërm gjithashtu tregon një shembull të dytë nga perspektiva e Zi. Bardhi sapo ka zhvendosur një peng nga f2 në f4 . Pengu i zi në G4 mund të kapë pengun e Bardhë duke u zhvendosur në f3 në turnin e ardhshëm. Nëse Black zgjedh që të mos e bëjë këtë kapje, ai humb aftësinë për të kapur en passant.