01 nga 05
Kontroll Qendrën
Të gjitha diagramet © Ed Scimia, krijuar me Rybka 3 (ChessBase) Për lojtarë të rinj, të mësuarit e gambiteve të shumta, mbrojtjet, sulmet dhe variacionet e hapjeve të shahut mund të duket si një detyrë e pamundur. Përpjekja për të mësuar linja të hollësishme të hapjes nuk është e panevojshme vetëm për fillestarët, por ndoshta kundërproduktive.
Në vend të kësaj, lojtarët e rinj duhet së pari të mësojnë parimet bazë të hapjeve të shahut. Këto parime jo vetëm që paraqesin një udhërrëfyes të mirë, të përgjithshëm rreth asaj se si të luajë hapja, por gjithashtu ndihmojnë për të bërë kuptim të teorisë më të përparuar të hapjes.
Parimi ynë i parë i hapjes është kontrulli i qendrës . Qendra - veçanërisht, sheshet e4, d4, e5 dhe d5 - është zona më e rëndësishme e shahut; kontrolli i qendrës lejon më shumë lëvizshmëri për copat, si dhe qasje të lehtë në të gjitha pjesët e bordit. Sulmet në qendër gjithashtu kanë tendencë të jenë më efektive. Këta faktorë shpesh e shndërrojnë hapjen në një betejë të ashpër për kontrollin qendror mes të dy palëve.
Në diagramin e mësipërm, White ka bërë një punë të shkëlqyeshme në vendosjen e kontrollit të qendrës. Pendat e tij në e4 dhe d4 kontrollojnë shumë sheshe kyçe, ndërsa kalorësit në f3 dhe c3 janë të vendosur mirë për të kërcyer shpejt kudo që të jenë të nevojshme.
Anasjelltas, Black ka luajtur lëvizjet e para pak. Pendat e tij në a5 dhe h5 nuk ndikojnë fare në qendër dhe kalorësit e tij në a6 dhe h6 janë të kufizuar në lëvizjet e tyre.
02 nga 05
Siguria e Mbretit
Në hapje, është e rëndësishme të mbahet mend siguria e mbretit. Dobësimi i pozitës së mbretit mund të çojë në humbje të shpejta, ose të detyrojë sakrificën e materialit për të mbajtur mbretin tonë nga të qenit i mbyllur. Në mënyrë të ngjashme, nëse mbreti i kundërshtarit duket i prekshëm, është e rëndësishme të shfrytëzosh këtë para se mbreti të gjejë një pozicion më të sigurt.
Shpesh, f-shenja (f2 për White, f7 për Black) është pika më e dobët në hapje për secilën anë. Diagrami i mësipërm lind pas lëvizjeve 1. e4 e5 2. Nf3 f6? 3. Nxe5 fxe5 4. Qh5 + . Bardhë po shfrytëzon diagnozën e dobët të e8-h5 të krijuar nga lëvizja e dytë e Zi dhe ka një avantazh të madh.
Ndonjëherë, këto dobësi mund të rezultojnë edhe në matematikë të shpejtë. Një shembull i cili punon në të njëjtën ide të dobësisë përgjatë diagonës së mbretit është Mateu i Fool's .
03 nga 05
Siguria e Mbretit - Castling
Meqenëse siguria e mbretit është aq e rëndësishme, zakonisht është e këshillueshme që të kalohet herët, veçanërisht për fillestarët. Një mbret i kështjellës është zakonisht më i sigurt se një në mes të bordit dhe kastrimi zakonisht do të shmangë shokët e vijës së shpejtë që mund të jetë zhgënjyese për fillestarët.
Në diagramin e mësipërm, të dy lojtarët kanë kërcyer brenda 5 lëvizjeve të para të lojës. Të dy mbretërit janë mjaft të sigurt, dhe asnjë lojtar nuk ka pse të frikësohet nga një shok i shpejtë.
Vlen gjithashtu të theksohet se pozicionet rreth mbretërve - në mënyrë specifike, tre këmbët përpara mbretërve të kalitur - nuk janë shqetësuar. Zhvendosja e këtyre pengjeve në hapje, në përgjithësi, do ta bëjë mbretin shumë të prekshëm, pasi hap linjat e sulmit për pjesët e lojtarëve të tjerë.
04 nga 05
zhvillim
Kur fillon loja, copat kanë pak ndikim. Kalorësit janë copat e vetme që mund të lëvizin jashtë rangut të bankës; të tjerët kanë nevojë për këmbët për të lëvizur në mënyrë që ata të mund të hyjnë në fushën e betejës.
Procesi i nxjerrjes së copave nga radhët e bankave dhe në lojë është i njohur si zhvillim . Është e rëndësishme të zhvillohet shpejt; lojtari që është përpara në zhvillim ka një avantazh, pasi ata kanë shanse më të mira për të sulmuar ose për të fituar iniciativën .
Zhvillimi është më shumë sesa thjesht pjesë e lëvizjes. Ekzistojnë disa parime që duhet të mbahen në mend kur zhvillohen.
- Kalorësit dhe peshkopët duhet të zhvillohen së pari. Në përgjithësi, pjesët e vogla duhet të futen në lojë para pjesëve kryesore . Kalorësit dhe peshkopët mund të ndikojnë në qendër dhe të krijojnë mundësi sulmuese, duke qenë më pak të ndjeshëm ndaj sulmeve sesa rooks apo mbretëreshës.
- Mos e shfrytëzoni mbretëreshën herët. Lidhur me parimin e mëparshëm, lëvizja e mbretëreshës në fillim të lojës shpesh është një gabim. Ndërsa mbretëresha është e vlefshme, kjo gjithashtu e bën atë të pambrojtur; çdo herë që ajo është sulmuar nga një pjesë e dobët, ajo duhet të lëvizë për të shmangur kapjen. Në fund të fundit, tregtia e një mbretëreshë për një kalorës ose peshkop nuk është një ide e mirë.
- Mos e lëvizni të njëjtën pjesë herë të shumëfishta në hapje, nëse nuk është e nevojshme. Është më e rëndësishme të sjellësh shumë pjesë në lojë dhe sulmet me vetëm një ose dy pjesë rrallë janë të suksesshme.
- Zhvilloni me kërcënime. Kërcënimi i pjesëve të kundërshtarit do ta detyrojë atë të marrë masa mbrojtëse, në vend që të vazhdojë zhvillimin e tij.
Në diagramin e mësipërm (që del pas lëvizjeve), Bardhë e ka zhvilluar vetëm mbretëreshën e tij, duke e lënë shumë prapa Black. Ndërkohë, Black ka ndjekur mirë parimet e zhvillimit, duke sjellë tre pjesë në lojë dhe vazhdimisht ngacmojnë mbretëreshën e Bardhë.
05 e 05
liri
Liria lidhet me zhvillimin. Në hapje, është e rëndësishme që pjesët të lëvizin lirshëm në lojë, duke lehtësuar zhvillimin e shëndetshëm. Kur pjesët ose këmbët qendrore janë bllokuar, kjo e bën shumë më të vështirë të zhvillohet siç duhet.
Pjesët gjithashtu duhet të zhvillohen në sheshe ku ata kanë liri të madhe të lëvizjes. Një copë që ka lëvizje shumë të kufizuar nuk është shumë më mirë se njëri ende në sheshin e tij fillestar.
Një gabim i përbashkët i bërë nga fillestarët po zhvillon një copë në një shesh që pengon zhvillimin e pjesëve të tjera. Në skemën e mësipërme, të dy lojtarët kanë zhvilluar peshkopin e tyre mbretëror në sheshin para godinës së tyre të d-d (d3 për White, d6 për Black). Ndërsa zhvillimi i një peshkopi është një ide e mirë, vendosja e këtyre peshkopëve pengon çdo lojtar që të lëvizë d-këmbën e tyre, duke e bërë më të vështirë zhvillimin e peshkopëve të tyre queenside ose për të fituar më shumë kontroll mbi qendrën.
Përveç kësaj, të dy peshkopët janë të rrethuar disi nga e-këmbët e tyre, të cilat bllokojnë lëvizjet e tyre përgjatë një diagonale. Për shembull, peshkopi i bardhë do të ishte zhvilluar më mirë në c4 ose e2, ku do të kishte lirinë e lëvizjes në dy drejtime. Ngjashëm, peshkopi i zi do të kishte më shumë liri në c5 ose e7.