Një nga mënyrat më të rëndësishme në të cilat lojtarët mund të përmirësojnë shahun e tyre është duke përmirësuar procesin e të menduarit që përdorin për të përcaktuar lëvizjet e tyre. Ka disa mënyra të ndryshme të famshme për të bërë këtë dhe ato nuk janë reciprokisht ekskluzive; shumë metoda mund të plotësojnë njëra-tjetrën dhe është e mundur që të marrin pjesë të ideve të ndryshme për të formuar metodën tuaj të analizimit të një pozicioni dhe formimit të një plani.
Një shembull veçanërisht i njohur i një procesi të analizimit të një pozicioni është të marrim parasysh atë që Jeremy Silman e ka quajtur "pabarazitë". Këto janë dallimet themelore që ekzistojnë midis pozicionit tuaj dhe pozitës së kundërshtarit tuaj.
Pas shqyrtimit të plotë të të gjitha shtatë mosbalancimeve, një lojtar duhet të jetë i gatshëm të dijë se ku qëndrojnë forcat dhe dobësitë e tyre, çfarë duhet të jenë në gjendje të përfitojnë dhe - nëse të gjitha analizat janë bërë në mënyrë korrekte - cili plan i tyre është ose për të siguruar një avantazh ose t'i japin vetes shanset më të mira të mundshme në pozitë.
Shtatë mosbalancimet janë renditur më poshtë. Unë i kam listuar ato në mënyrë të pacaktuar në atë që mendoj se është një mënyrë logjike, por sigurisht që nuk janë në rend të rëndësisë; në çdo kohë, çdo çekuilibër ose kombinim i mosbalancimeve mund të jetë faktori kryesor në një pozitë.
materiali:
Çdo fillestar e di se materiali është një aspekt i rëndësishëm në një pozicion; në të vërtetë, është se si shumica prej nesh së pari mësojnë se si të mbajnë rezultatin . Por është e rëndësishme të mbani mend se edhe në pozicionet ku njëra anë ka një gjykim mjaft të madh material, faktorë të tjerë mund të jenë më të rëndësishëm (për shembull, shumë sakrifica përfshijnë kërcënime më të mëdha, të tilla si çizme, të cilat e bëjnë materialin jo të rëndësishme).
Pabarazitë materiale jo vetëm i referohen sasisë së materialit që secili lojtar ka, por edhe llojin e materialit në tabelë, pasi ndonjëherë mund të jetë barazia "dinamike". Për shembull, në qoftë se njëra palë ka një shtresë shtesë për një peshkop dhe një peng, kjo mund të thotë se pala me rrëketë ka një buzë të lehtë materiale - por më e rëndësishmja, secila palë duhet të mendojë se si të përdorin materialin që duhet të plotësojnë efekt.
Peshkopët vs Knights:
Ky është një lloj i veçantë dhe shumë i zakonshëm i çekuilibrit material që është kritik për të kuptuar (por rrallë vlerësohet plotësisht nga lojtarët rishtar). Peshkopët dhe kalorësit janë përafërsisht të barabartë në vlerë, por lulëzojnë në lloje të ndryshme pozicionesh. Për shembull, nëse një lojtar ka një peshkop , ata ka të ngjarë të duan të hapin pozicionin, për shembull, ndërsa kalorësit në vend do të gjejnë parakalime dhe do të bëjnë mirë kur veprimi është kryesisht në njërën anë të bordit.
Struktura e pengut:
Shumica e lojtarëve janë të njohur me idenë e strukturës së pengut, por nuk mund ta kuptojnë plotësisht se si të përfitojnë nga kjo. Të dyja formacionet e forta dhe të dobëta janë të rëndësishme për të dy lojtarët, pasi ata shpesh do të diktojnë se ku ka dobësi për çdo lojtar për të sulmuar. Pistat e kaluara dhe këmbët e izoluara, në veçanti, paraqesin sfida të veçanta që vijnë me avantazhe dhe disavantazhe për secilin lojtar. Gjithashtu duhet të merren parasysh këmbët e dyfishta, këmbët e lidhura dhe këmbët e prapme.
Development:
Çdo lojtar i përmirësuar ka pasur rëndësinë e zhvillimit të predikuar tek ata, por çfarë do të thotë në të vërtetë një avantazh apo disavantazh në zhvillim kur është fjala për planifikimin? Në përgjithësi, lojtari më i zhvilluar është ai që ka mundësinë të nisë një sulm.
Nga ana tjetër, një lojtar që është prapa në zhvillim mund të jetë në gjendje të formojë një plan tërësisht rreth zhvillimit të pjesëve të tyre, sa më gjatë që kjo mosbalancim të veprojë kundër tyre, aq më shumë rrezik ka gjasa të gjejnë veten.
Iniciativa:
Kjo çekuilibër shpesh shkon krah për krah me zhvillimin, megjithëse nuk janë saktësisht të njëjta. Iniciativa në thelb i takon lojtarit që është sulmuesi; ata diktojnë rrjedhën e lojës, duke e detyruar lojtarin tjetër të përgjigjet ndaj kërcënimeve të tyre. Nëse keni iniciativën, plani juaj duhet të kërkojë ta mbajë atë dhe të mbajë ose të rrisë presionin ndaj kundërshtarit tuaj; nëse nuk e keni iniciativën, shpesh është e rëndësishme të zvogëloni iniciativën e kundërshtarit ose të përpiqeni ta merrni atë tërësisht.
Hapësirë:
Kjo çekuilibër ju lejon të dini se sa shumë hapësirë secili lojtar ka për të manovruar copat e tyre.
Nëse keni një avantazh hapësinor, ju mund të dëshironi të shtypni këtë duke ushtruar presion mbi kundërshtarin tuaj dhe duke kufizuar lirinë e lëvizjes së tyre. Lojtari prapa në hapësirë mund të dëshirojë të detyrojë shkëmbimet, duke shpresuar se sasia e vogël e hapësirës që ata kanë, do të jetë më manovruese me më pak copa në bord, në vend që të kenë të gjitha pjesët e tyre të fiken mbi njëri-tjetrin.
Linjat e hapura dhe sheshet e dobëta:
Ky mungesë ekuilibri përfundimtar është ndoshta më e vështirë për fillestarët që të ndihen të ndjeshëm. Shpesh, planet mund të rrotullohen rreth gjetjes së shesheve, skedarëve, rangjeve dhe diagonalsave që janë më të rëndësishmit në tabelë dhe duke kërkuar t'i kontrollojnë ato. Në mënyrë të ngjashme, një shesh i dobët në pozicionin e armikut mund të formojë të gjithë bazën për një sulm, pasi një vrimë e madhe në një pikë kyçe në pozicionin e tyre mund të shkaktojë rënien e të gjithë lojës së tyre.