Një nga format më të diskutueshme dhe emocionuese të shahut rreth, kravatë Armageddon është një zhvillim relativisht i fundit në botën e shahut . Kjo metodë tiebreaking erdhi në përgjigje të situatave në të cilat një lidhje mes dy lojtarëve duhet të jetë thyer, por duke luajtur lojëra të gjata thjesht nuk është praktike. Me një kravatë Armageddon, një turne ose kravatë ndeshje mund të thyhet në një çast minuta, pa rrezikuar barazimin e shtrirjes së situatës.
Sidoqoftë, përdorimi i lidhësit Armageddon është e diskutueshme, veçanërisht në nivelin e Kampionatit Botëror; për fat të mirë, në ngjarjet e nivelit të lartë, shpesh përdoret vetëm si masë e fundit, dhe asnjë ndeshje e Kampionatit Botëror nuk e ka bërë ndonjëherë atë (ose afër) një lidhje të armatosur.
Rregullat e Harmagedonit
Në një Armageddon ose "vdekje të papritur" lojë tiebreak, lojtarët e parë të tërheqë shumë për të përcaktuar se cilat ngjyra ata do të donte të jetë. Specifikimet e sakta - sidomos kur bëhet fjalë për kufijtë kohorë - mund të ndryshojnë, por e njëjta strukturë e përgjithshme është gjithmonë në fuqi.
Lojtar me copa të bardha jepet pesë minuta në orën. Ndërkohë, lojtari që merr copa të zeza ka një sasi të shkurtër kohe - zakonisht katër minuta. Megjithatë, lojtari me Black ka avantazhin e fitimit të lojës (dhe kështu ndeshjes ose turneut) në qoftë se ata mund të mbajnë të bardhë në barazim. Ndryshimet ndryshojnë sasinë e saktë të kohës që i jepet secilit lojtar (gjashtë minuta kundrejt pesë minutave është një ndryshim i zakonshëm), si dhe nëse do të përdoret një shtyrje ose rritje.
Për shembull, në këtë kampionat botëror të shahut , një lojë në Armageddon do ta kishte parë të bardhë pesë minuta ose katër minuta për Black, me një rritje prej tre sekondash që filloi vetëm pas 60 lëvizjeve.
alternativat
Natyrisht, ka disa mangësi mjaft drastike në formatin Armageddon.
Lojtarët shpesh mendojnë se dhënia e shanseve të barazimit të Zi është thjesht një avantazh shumë i madh dhe përfundimi i turneve të mëdha në një lojë të luajtur vetëm për pak minuta mund të ndihet keq.
Një alternativë që është përdorur në disa turne - duke përfshirë botimet e kampionatit amerikan të shahut , dhe kampionatet e fundit ekstreme të shahut - është një sistem i vazhdueshëm për të luajtur lojëra derisa dikush të fitojë. Në këto ngjarje, një lojë fillestare luhet në një kontroll të caktuar kohe: si shembull, le të themi Game / 30 me një rritje prej pesë sekondash. Pas zgjedhjes për ngjyrat, loja luhet. Nëse ndonjë lojtar fiton, ndeshja ka mbaruar.
Në rastin e një barazimi, megjithatë, lojtarët menjëherë kalojnë ngjyrat dhe luajnë një lojë të re. Por kjo lojë nuk luhet në të njëjtën kohë kontrolli; Në vend të kësaj, lojtarët luajnë shumë me kohën e mbetur në orët e tyre, nëse kjo është 29 minuta ose dhjetë sekonda. Ky proces vazhdon (duke përfshirë edhe më shumë lojëra dhe ngjyrat përmbysëse) derisa dikush fiton një lojë.
Një tjetër alternativë është të bëni një shkulje të lehtë ndaj strukturës së Harmagedonit normal. Në disa raste, organizatorët janë përpjekur të përdorin një proces të tenderimit në të cilin lojtarët ofrojnë për të drejtën për të luajtur pjesë të zeza në lidhjen e Armageddon.
Lojtaret "bid" kohë; në thelb, ata i tregojnë arbitrit se sa pak kohë do të ishin të gatshëm të merrnin me orar në mënyrë që të kishin të drejtën për të luajtur Black dhe për të marrë shanset e barazimit. Në shembullin tonë të mësipërm të një tiebreaker G / 30, për shembull, një lojtar mund të ofrojë 25 minuta dhe tjetri mund të ofrojë 23 çmime. Lojtari i dytë pastaj do të luajë me 23 minuta në orën e tyre, ndërsa i pari do të marrë White me plot 30 minuta.