Shumica e lojtarëve të shahut në turne njihen me metodën tradicionale të shënimit të një turneu të shahut. Sidoqoftë, ka pasur shumë sisteme alternative gjatë viteve, duke filluar nga ndryshimet e vogla dhe të thjeshta në rregullimet e plota të sistemit aktual të notimit. Le të hedhim një vështrim në disa nga sistemet më të dukshme të vlerësimit që përdoren në historinë e shahut .
Shënimi tradicional
Në shumicën e turneve të shahut që mbahen që nga mesi i shekullit të 19-të, ka pasur një sistem të thjeshtë vlerësimi.
Lojtarët që shënoi një fitore në një ndeshje morën një pikë, ndërkohë që barazimet që shënonin u dhanë gjysmë pikë. Humbja e një loje, siç mund të prisni, ishte me vlerë zero pikë.
Ka qenë - dhe vazhdon të jetë - shumë arsye të mira përse ky sistem u bë standard në lojën e turneut. Së pari, ekziston një logjikë e caktuar për natyrën "zero-sum" të rezultatit. Çdo lojë vlen pikërisht një pikë, dhe (duke përjashtuar rrethanat e pazakonta si për shembull humbjet e dyfishta) lojtarët gjithashtu do të gjejnë një mënyrë për ta ndarë atë pikë në mesin e tyre. Është shumë e thjeshtë për tifozët që të mbajnë gjurmët, dhe ndërsa një rezultat nuk mund të ju tregojë në një shikim sa shumë lojëra ka fituar ose ka humbur një lojtar, së paku mund t'ju tregojë nëse lojtari ka më shumë fitore ose humbje. Për shembull, një lojtar me rezultat 4/7 mund të ketë rezultatin e tyre të shprehur si 4-3 ose +1, gjë që na tregon se ata fituan një lojë më shumë se ata që humbën gjatë turneut.
Një tjetër argument në favor të këtij sistemi të shënuar në shahun modern është se sistemi i vlerësimeve është i bazuar në një barazim është gjysma aq e vlefshme sa një fitore.
Nëse sistemet e rezultateve ndryshohen për të nxitur fitore mbi barazime, lojtarët mund të luajnë në mënyra që janë të suksesshme në turnetë, por që i dëmtojnë ato në renditje, duke i bërë këto vlerësime më pak të sakta.
3-1-0 Rezultati
Kohët e fundit, disa turne kanë lëvizur në një format të shënuar 3-1-0. Ky format është quajtur gjithashtu Football Score, falë faktit se është adoptuar gjerësisht në ligat e futbollit në mbarë botën.
Në këtë sistem, lojtarëve u jepet një nxitje e shtuar për të fituar lojëra. Çdo fitore ka vlerë tre pikë, ndërsa një barazim është vetëm një vlerë dhe humbjet janë ende zero. Dallimi i madh në këtë sistem është se lojtarët që shënojnë një fitore dhe një humbje janë renditur mbi ata që kanë shënuar dy barazime (tre pikë kundër dy), kështu që loja luftuese inkurajohet.
Shumë organizatorë kanë përdorur një sistem të tillë të shënuar si një mënyrë për të dekurajuar tërheqjet në lojën e turneut, ndoshta me disa nivele suksesi. Meqenëse një lojtar duhet vetëm të fitojë më shumë se një të tretën e lojrave të tyre vendimtare për të bërë më mirë sesa të vizatojë çdo lojë, shumë lëvizje të rrezikshme janë në të vërtetë të sakta për të luajtur, edhe nëse janë të paqarta.
Një pasojë interesante e këtij sistemi të shënuar është se është e mundur për një lojtar që do të kishte mbaruar prapa dikujt nën rezultatin tradicional për të përfunduar mbi ta nën sistemin 3-1-0. Ndërkohë që të dy sistemet janë në thelb arbitrare, këto rezultate ende duken "të pasakta" për shumë lojtarë, pasi sistemi tradicional i vlerësimit është thellësisht i rrënjosur në kulturën e shahut. Një shqetësim më bindës është potencial për bashkëpunim kur një sistem i tillë përdoret në ngjarje të dyfishta, pasi lojtarët miqësorë mund të bëjnë më mirë nga "fitimet tregtare" dhe jo thjesht duke tërhequr dy ndeshje kundër njëri-tjetrit.
Sisteme të tjera të vlerësimit
Herë pas here, organizatorët e tjerë kanë provuar qasje më radikale për ndryshimin e sistemit të vlerësimit me qëllim që të ngjallin ngjarjet e tyre. Një përpjekje e dukshme në vitet e fundit ishte Sistemi Ballard Antidraw Point, i njohur më mirë si BAPS. Sistemi i rezultateve ishte ideja e Clint Ballard, një organizator shahu në Uashington i cili po kërkonte një mënyrë për të siguruar që lojtarët nuk do të donin të tërhiqnin lojrat e tyre. Përgjigja e tij ishte BAPS, e cila shënoi lojërat si më poshtë:
- E zezë fiton: 3 pikë
- Bardha fiton: 2 pikë
- Tërheq: 1 pikë për Black, 0 pikë për White
- Humbjet: 0 Pikë
Duke pasur parasysh disavantazhin e lehtë për Black, lojtari i dytë është vazhdimisht i dhënë më shumë pikë për të njëjtin rezultat si White. Megjithatë, White ka një disavantazh të dytë: ata nuk marrin ndonjë pikë për barazim. Kjo e bën një barazim jo më mirë se një humbje për White.
Sistemi i vlerësimit u përdor më së shumti në një turne "Slugfest" të organizuar nga Ballard në vitin 2005, por nuk ishte përdorur gjerësisht.