Strategjitë dhe Këshilla për Hearts Card Game

Këto këshilla të thjeshta do të përmirësojnë shpejt lojën tuaj në këtë lojë kartë mashtrimi.

Kur vjen puna për të luajtur Hearts , pasi të keni bërë kalimet tuaja ju duhet të luani letrat tuaja sa më mirë që mundeni. Ndërsa të shtënat hënën (marrja e të gjitha 26 pikëve) është e mundur për lojtarët me përvojë, këto këshilla fillestare do të supozojnë se nuk po përpiqeni të gjuani hënën dhe po kërkoni vetëm disa këshilla strategjike të Hearts bazë.

Mashtrimi i Parë

Jo shumë opsione këtu. Nëse keni dy nga klubet, po e udhëheqni.

Meqë asnjë pikë nuk mund të bjerë në mashtrimin e parë, luani klubin tuaj më të lartë. Nëse jeni të pavlefshëm në klube, atëherë përdorni mundësinë për të hedhur një kartë të lartë të rrezikshme (si një Ace ose Mbreti i Spades), ose të përpiqeni të zhdukni veten në një kostum të dytë. Më shumë boshllëqe do të thotë më shumë mundësi më vonë.

Gjakderdhje

Në përgjithësi, pas rënies së parë të tifozëve, çdo lojtar që nuk është në rrezik të marrë mbretëreshën e maçeve, do të dëshironte që të çojë më së shumti sa më shumë që të jetë e mundur. Teoria kryesore prapa kësaj është e thjeshtë: Nëse pikët vazhdojnë të udhëhiqen, lojtarët me A, K dhe Q përfundimisht duhet t'i luajnë ato. Nëse nuk mban asnjë nga ato letra, ju doni t'i detyroni ata të luajnë sa më shpejt që të jetë e mundur, kështu që dikush tjetër të mbërthyer me ato 13 pikë.

Nëse nuk arrin të nxjerr nga majat, lojtari që mban mbretëreshën mund të jetë në gjendje të krijojë një zbrazëti në një kostum tjetër (të tilla si klube apo diamante) dhe më pas hidhen mbretëreshën në një mashtrim jashtë kostum.

Nëse nuk mbani dorën e përsosur pa ndonjë kartë të lartë që ka gjasa të fitojë ndonjë mashtrim, plani juaj i betejës duhet të përfshijë ndoshta majat më të mëdha, derisa mbretëresha të ketë rënë mbi dikë tjetër.

Mbrojtja e pikave

Në anën tjetër, nëse jeni mbërthyer me një Q, K ose A të pambrojtur të majmunëve, ju jeni në rrezik të merrni mbretëreshën nëse maçkat do të vazhdojnë të udhëhiqen.

Qëllimi juaj duhet të jetë të krijoni një zbrazëti sa më shpejt që të jetë e mundur, me kostume kryesore për të cilat keni vetëm një ose dy karta. Për shembull, duke hedhur vetëm dy diamantë tuaj, mund të shpresoni që dikush tjetër të udhëheqë diamantet dhe të lejojë që të heqni lopatën tuaj të keqe.

Nëse mbani Mbretëreshën e Spades, një tjetër mundësi është që të udhëheqni shembullin tuaj më të gjatë (klubet ose diamantet) dhe shpresoj se dikush tjetër është i pavlefshëm. Që nga ju mbani Mbretëreshën e Spades, më e keqja që do të ndodhë është se disa pika të zemrës do të bien mbi ju. Pasi kjo të ndodhë, zemrat do të jenë thyer dhe njerëzit mund të çojnë zemrat në vend të maçeve. Nëse keni pak zemra dhe mund ta hedhni mbretëreshën në një mashtrim të zemrave, kjo është ideale.

Hearts

Këto janë kartat e këqija. Sapo të shmangni Mbretëreshën e Spades, ju doni të përpiqeni të mos merrni shumë nga këto. Tinguj të lehtë, apo jo? Epo, kjo varet nga ajo që kartat e keni në dorën tuaj. Nëse keni zemra të ulëta, ju nuk duhet të shqetësoheni, sepse ju mund të bëni duck nën ndonjë zemër të çojë. Nëse jeni duke mbajtur zemra të larta, doni të provoni t'i hiqni ato dikujt tjetër sa më shpejt që të jetë e mundur, dhe mos të çoni zemrat.

voids

Nëse mund të krijosh një boshllëk të hershëm, duke hequr të gjitha kartat e tua të një kostum të vetëm, duhet ta bësh pothuajse gjithmonë këtë. Të bësh këtë do të thotë që herën e ardhshme kur kjo padi të udhëhiqet, mund të heqësh qafe kartën tuaj më të keqe, e cila është një pozicion shumë i fuqishëm.

Gjithashtu, është e rëndësishme të mbash gjurmët e lojtarëve të tjerë në tavolinë të cilët kanë zbrazëtira, kështu që ti nuk udhëheq një kostum që mund të mbash.

numërim

Ndonëse nuk është domosdoshmërisht e nevojshme për të luajtur Hearts, ju do të bëni shumë më mirë nëse mund të mbani gjurmët se sa nga secila kostum ka qenë luajtur. Kjo është më pak e vështirë se sa mund të tingëllojë; derisa dikush të zbulojë një zbrazëti duke hedhur një kartë jashtë kostum, numri i kartave të luajtura nga çdo kostum do të jetë i ndashëm me 4.

Ky është një informacion i rëndësishëm për të mbajtur gjurmët për të mos luajtur në boshllëqet e lojtarëve të tjerë. Për shembull, nëse janë luajtur tre raunde të plota klubesh, dhe ju keni një klub në dorën tuaj, ai është i fundit. Kryerja e saj do të lejojë që të gjithë të tjerët të depozitojnë karta mbi ju.