Qëllimi i Tre Trembëdhjetë është të përdorni kartat në dorën tuaj për të formuar grupe dhe shkon, duke grumbulluar sa më pak pikë të mundshme mbi 11 raunde gameplay.
Lojtaret
Tre Trembëdhjetë janë për 2 ose më shumë lojtarë. Më së miri me 2 deri 4 lojtarë.
kuvertë
Një standard 52-card kuvertë për 2 lojtarë. Dy standarde 52-card decks për 3 deri në 4 lojtarë.
Përtej kësaj, thjesht përdorni tarifa të mjaftueshme standarde me 52 kartela për të siguruar që ka mjaft karta për raundin përfundimtar.
Aces janë të ulëta, Mbretërit janë të lartë.
qëllim
Qëllimi i Tre Trembëdhjetë është të përdorni kartat në dorën tuaj për të formuar grupe dhe shkon, duke grumbulluar sa më pak pikë të mundshme mbi 11 raunde gameplay.
Setup
Tregtari i parë zgjidhet në mënyrë të rastësishme. Pas çdo raundi, kalon në të majtë.
Kartelat trajtohen si më poshtë:
- Raundi 1: 3 karta
- Raundi 2: 4 karta
- Raundi 3: 5 karta
- Raundi 4: 6 karta
- Raundi 5: 7 letra
- Raundi 6: 8 karta
- Raundi 7: 9 karta
- Raundi 8: 10 karta
- Raundi 9: 11 karta
- Raundi 10: 12 karta
- Raundi 11: 13 karta
Të gjitha kartat e mbetura vendosen në tavolinë, me fytyrë poshtë, për të formuar grumbullin e grumbullimit. Kartela e lartë nga grumbulli i vizatimit është kthyer me fytyrë lart për të nisur grumbullimin e grumbullimit.
gameplay
Lojtari në të majtë të tregtarit luan së pari. Luaj vazhdon në drejtim të orës.
Një lojtar fillimisht tërheq një kartë, ose kartën e lartë ballë-poshtë në grumbullin e vizatimit ose kartën e sipërme të fytyrës në grumbullin e hedhjes. Nëse ai nuk del, atëherë ai hedh një kartë, me fytyrë, në grumbullin e hedhjes.
Duke dale
Në turnin e një lojtari mund të dalë nëse pas tërheqjes së kartës së sipërme të fytyrës në grumbullin e tërheqjes ose në kartën e sipërme të grumbullimit, ai është në gjendje të rregullojë të gjitha kartat në dorën e tij në grupe, me një kartë të mbetur për të hedhur poshtë.
Nëse një lojtar del jashtë, ai e shpall atë dhe pastaj luan grupet e tij dhe hedh poshtë një kartë.
Lojtarët e tjerë kanë secili një kthesë tjetër përpara se të përfundojë raundi dhe të bëhet shënimi.
Ekzistojnë dy lloje të kombinimeve të vlefshme, kompleteve dhe shkon:
- Një grup prej tre ose më shumë kartelash të rangut të njëjtë, të tillë si 7-7-7.
- Një vrapim i tre ose më shumë kartave në të njëjtën kostum, siç është A-2-3 e zemrave.
Një kombinim mund të përmbajë më shumë se tre karta, por asnjë kartë nuk mund të llogaritet si pjesë e më shumë se një kombinimi.
Lojtaret nuk mund të shtojnë karta për vendosje ose shkon të luajtura nga lojtarë të tjerë.
Kartat e egra
Një nga kartat është e egër në çdo raund dhe mund të zëvendësohet për çdo kartë tjetër në një set ose të drejtuar. Kartat e egra janë:
- Raundi 1: 3s
- Raundi 2: 4s
- Raundi 3: 5s
- Raundi 4: 6s
- Raundi 5: 7s
- Raundi 6: 8s
- Raundi 7: 9s
- Raundi 8: 10s
- Raundi 9: Jacks
- Round 10: Queens
- Raundi 11: Mbretërit
rezultatin
Gjatë turnit të tyre të fundit, secili lojtar rregullon dorën e tyre në aq grupe dhe shkon sa të jetë e mundur. Çdo kartë e mbetur shënohet si pikë dënimi:
- Ace: 1 pikë secili
- 2: 2 pikë secili
- 3: 3 pikë secili
- 4: 4 pikë secili
- 5: 5 pikë secili
- 6: 6 pikë secili
- 7: 7 pikë secili
- 8: 8 pikë secili
- 9: 9 pikë secili
- 10: 10 pikë secili
- Jack: 10 pikë secili
- Mbretëresha: 10 pikë secila
- Mbreti: 10 pikë secili
fitues
Pikët janë shtuar së bashku nga raundi në raund. Në fund të raundit të 11-të, lojtari me rezultatin më të ulët është fituesi.
variant
Shumë lojtarë preferojnë të përdorin Aces si karta të ulëta ose karta të larta. Nëse kjo është bërë, një Ace e mbetur në fund të raundit është një dënim me 15 pikë.