Zemrat e Anulimit

Rregullat e plota për zemrën e anulimit të lojës me kartë

Ky version i Cards lojës Hearts është për grupe të mëdha.

Lojtaret

Zemrat e anullimit janë për 6 deri 11 lojtarë.

kuvertë

Dy kuvertë standarde me 52 kartela shndërrohen së bashku.

gradë

A (lartë) deri në 2 (ulët).

qëllim

Në fund të lojës, fituesi me rezultatin më të ulët fiton.

Qëllimi juaj në secilën dorë është:

Setup

Merre letrat sa më shumë që të jetë e mundur për të gjithë lojtarët. Çdo kartë shtesë vendoset në tavolinë. Fituesi i mashtrimit të parë merr ato letra (duke e bërë më ekstra të rrezikshme për të fituar dorën e parë).

Kartat e Kalimit

Pas shikimit në dorën e tij, secili lojtar zgjedh tri letra dhe i kalon ata me fytyrë poshtë tek një lojtar tjetër. Të gjithë lojtarët duhet të kalojnë kartat e tyre para se të shikojnë kartat e marra nga një kundërshtar.

Rrotullimi kalues ​​është: (dora e parë) te lojtari në të majtën (dora e dytë) te lojtari në të djathtën tuaj, pastaj përsërisni.

Tricks

Lojtari në të majtën e tregtarit çon dorën e parë. Ai mund të udhëheqë çdo kartë tjetër përveç një zemre ose Maria Zi.

Secili lojtar duhet të ndjekë shembullin nëse është e mundur. Nëse një lojtar nuk ka karta në kostum të udhëhequr, mund të luhet një kartë e ndonjë kostum tjetër.

Kartë më të lartë të kostos së udhëhequr fiton një mashtrim. Fituesi i mashtrimit i mban të gjitha kartat e fituara në një pile të vetme para vetes, me fytyrë poshtë.

Fituesi i një mashtrimi fillon mashtrimin e ardhshëm.

Zemrat nuk mund të udhëhiqen derisa të ketë luajtur një zemër ose Maria e Zezë (kjo quhet "zemra e thyerjes"). Maria e Zi mund të udhëhiqet në çdo kohë.

Nëse dy lojtarë luajnë të njëjtën kartë (e cila është e mundur pasi që dy kuvertat janë riorganizuar së bashku para se të trajtohen kartat), ato karta anulojnë njëri-tjetrin dhe as nuk mund ta fitojnë këtë mashtrim.

Në qoftë se dy palë janë luajtur në të njëjtën anë (p.sh., Al luan 10 nga maç, Beth luan 9 zemrat, Charlie luan 9 e zemrave, dhe Dave luan 10 mace), atëherë askush nuk e fiton këtë mashtrim dhe ai është lënë mënjanë. Lojtari tjetër për të fituar një mashtrim mbledh edhe ato letra. (Nëse mashtrimi i fundit anullohet në këtë mënyrë, askush nuk mbledh kartat.)

Nuk ka kostum të mirë në Hearts.

rezultatin

Përdorni një fletë rezultati me një kolonë për secilin lojtar. Në fund të çdo dore, numëroni numrin e zemrave që secili lojtar ka marrë, si dhe Maria e Zezë. Zemrat janë 1 pikë secila; Black Maria është 13 pikë.

Nëse një lojtar ka fituar të gjitha 26 zemrat dhe të dyja Black Marias (një arritje me të vërtetë të shquar), ai lojtar mund të zgjedhë të zbresë 26 pikë nga rezultati i tij ose të shtojë 26 pikë për çdo rezultat tjetër të lojtarit.

Zemrat e anulimit shpesh luhen në 150 pikë (çdo pikë mund të bëhet rregulla para se ndeshja të fillojë, por 100 është një minimum i mirë). Kur një lojtar arrin ose kalon rezultatin e rënë dakord, loja mbaron. Lojtari me rezultatin më të ulët fiton.