Rregullat e plota për lojën e kartës Gin Rummy
Sipas Rregullores së Lojërave të Hoyle , Gin Rummy u zbulua në fillim të viteve 1900 nga Elwood T. Baker i Nju Jorkut. Ndryshimet popullore përfshijnë Oklahoma Gin dhe Hollywood Gin . Dhe këtu janë disa këshilla për t'ju ndihmuar të mësoni se si të fitoni në Gin Rummy.
Lojtaret
2 lojtarë
kuvertë
Përdorni një kuvertë standarde me 52 kartela. Mbreti është i lartë; Ace është e ulët.
SHËNIM: Një Ace është gjithmonë kartë e ulët në Gin Rummy ; nuk mund të përdoret si kartë e lartë. Gjithashtu, kartat e fytyrave kanë vlerë 10 pikë secila; kartat e numrit janë me vlerë të vlerës së tyre; një Ace vlen një pikë.
qëllim
Mblidhni grupe (tre ose katër të një lloji, ose tre ose më shumë karta rresht me të njëjtën padi) për të fituar pikë. Loja luhet në disa raunde.
Setup
Zgjidhni një tregtari rastësisht për të marrë raundin e parë; gjatë gjithë lojës, fituesi i çdo raundi merret me tjetrin.
Shuffle kuvertë dhe të merren 10 karta për çdo lojtar. Lojtarët duhet të shikojnë dhe të rendisin kartat e tyre.
Karta tjetër është kthyer në fytyrë lart në mes të tabelës për të nisur grumbullimin e hedhurinave. Kartat e mbetura janë të vendosura me fytyrë poshtë pranë grumbullit të hedhjes për të formuar një grumbull barazimi.
gameplay
Çdo kthesë normale përbëhet nga dy pjesë.
Së pari, duhet të marrësh një kartë - ose kartën më të lartë nga grumbulli i tërheqjes ose kartela e lartë nga grumbulli i hedhjes.
Së dyti, duhet të hidhni një kartë (me fytyrë lart) në majë të grumbullit të hedhjes.
SHËNIM: Në kthesën e parë të çdo raundi, jo-tregtari vendos nëse do të marrë kartën e parë ballë. Nëse ai lojtar refuzon, tregtari mund të marrë kartën. Nëse një prej lojtarëve merr kartën, ai lojtar kompleton kthesën e tij duke hedhur poshtë dhe pastaj lojtari tjetër merr një kthesë. Nëse të dy lojtarët refuzojnë të marrin kartelën, jo-tregtari fillon lojën duke tërhequr kartën e lartë nga grumbulli i grumbullimit.
goditje
Raundi përfundon kur një lojtar "troket". Kjo mund të bëhet në çdo kthesë (duke përfshirë edhe kthesën e parë) pas vizatimit, por para hedhjes. Një lojtar mund të troket kur ai të ketë aftësinë për të formuar grupe, hidhni një kartë dhe të ketë 10 pikë ose më pak të mbetur në dorë.
SHËNIM: Një kartë e vetme nuk mund t'i përkasë dy grupeve.
Pas trokitje dhe hedhje poshtë, lojtari që trokiti organizon dhe përhapë të gjitha kartat e tij përballë në tavolinë.
Lojtari që nuk ka trokitur bën të njëjtën gjë. Nëse trokitësi nuk ka shkuar, kundërshtari lejohet gjithashtu të heqë çdo kartë të pashoqe duke shtuar në setet e trokitësit (p.sh. duke shtuar një kartë të katërt në një grup prej tre të një lloji, ose duke shtuar kartat e mëvonshme të njëjta me të njëjtën padi një sekuencë).
SHËNIM: Ju nuk keni nevojë të trokitni. Ju mund të vazhdoni të luajnë në një përpjekje për të zhvilluar një dorë më të mirë.
rezultatin
Secili lojtar llogarit vlerën e kartave të tyre të pashoqe. Nëse numërimi i goditësit është më i ulët, ai shënon diferencën ndërmjet dy pikave.
Nëse trokitësi nuk ka shkuar në xhin dhe vlerat janë të barabarta - ose vlera e trokitësit është më e madhe se kundërshtari i tij - atëherë trokitësi ka qenë i nënvleftësuar. Kundërshtari i goditësit shënon 10 pikë plus diferenca midis vlerave.
Going Gin
Nëse trokitësi nuk ka karta të pakrahasueshme, ai njihet si "duke shkuar gin" dhe ai shënon 25 pikë bonus (disa burime thonë se bonus duhet të jetë 20 pikë). Përveç kësaj, kundërshtari i tij nuk mund të shënojë ndonjë pikë, edhe nëse kundërshtari i tij nuk kishte asnjë kartë të pashoqe.
tërheq
Nëse vetëm dy karta mbeten në grumbullin e grumbullimit pasi një lojtar hedh poshtë dhe asnjë lojtar nuk ka trokitur, raundi përfundon në barazim.
I njëjti lojtar merret përsëri.
fitues
Janë luajtur raunde të tjera deri sa rezultati kumulativ i një lojtari të arrijë 100 pikë ose më shumë. Ai lojtar është fituesi.