Canasta - Rregullat e Lojrave Klasike të Lojërave

Rregullat e plota për lojën e kartës Canasta, pjesë e familjes Rum.

Canasta është pjesë e familjes Rum me lojëra letrash, e cila gjithashtu përfshin Tre Trembëdhjetë , Rulmim Manipulimi dhe Gin Rummy .

Loja klasike është për katër lojtarë në dy partneritete. Variacionet ekzistojnë për dy dhe tre lojtarë lojërash ku secili luan vetëm, dhe gjithashtu për një lojë gjashtë lojtar në dy partneritete prej tre.

Nëse janë zgjedhur partnerët, ata duhet të ulen përballë njëri-tjetrit. Canasta përdor dy kuvertën e plotë të 52 kartave të lojës (Deck France) plus katër Jokers.

Të gjithë Jokers dhe deuces (dy) janë karta të egra.

Vlerat e pikave për kartat në Canasta

Card = Vlera
3 (e zezë) = 100 (200 secila në qoftë se të katër mbahen)
3 (e kuqe), 4, 5, 6, 7 = 5
8, 9, 10, J, Q, K = 10
2 (i egër), A = 20
Joker (i egër) = 50

Tregtari fillestar zgjidhet nga çdo metodë e zakonshme, megjithëse duhet të mbahet mend se në Canasta nuk ka asnjë privilegj apo avantazh për të qenë tregtari. Përkundrazi, privilegji i vërtetë është loja e parë dhe aksesi i atij lojtari në ndonjë kartë bonusi të mundshëm që mund të jetë kthyer dhe mbuluar më pas, në përfundim të marrëveshjes; dmth., nëse një kartë e kuqe ose e egër do të ishte kthyer në fund të marrëveshjes, ajo duhet dhe do të ishte mbuluar nga një kartë e ligjshme e lojës, e cila në vetvete mund të përdoret nga ai lojtar i parë në marrjen fillestare dhe marrjen e hidhni grumbull dhe duke i dhënë kështu lojtarit të parë ato karta bonusi. Marrëveshja pastaj rrotullohet në drejtim të orës pas çdo dore.

Tregtari shuffles paketë, lojtar në shkurtimet e drejta e tregtari, dhe tregtari trajton 11 karta për çdo lojtar.

Kartat e mbetura janë lënë në një stok në qendër të tabelës. Kartela e lartë nga stoku është kthyer për të formuar grumbullimin e mbeturinave. Nëse kjo kartë e parë e kthyer është një ngjyrë e kuqe ose e zezë, ose një kartë e egër, kartat shtesë nga stoku kthehen në majën e grumbullit të hedhjes derisa karta e lartë e grumbullit të hedhjes nuk është as tre as një kartë e egër.

Nëse njëra prej këtyre kartave të bonuseve ishte një kartë e egër, ai gjithashtu ngrin grumbullin e hedhjes së mbeturinave derisa grumbulli i hedhur poshtë që përmban kartën e egër është marrë në mënyrë legjitime në dorën e një lojtari. Një bonus i tretë i marrë në këtë mënyrë nuk zëvendësohet me një kartë tjetër nga stoku, ashtu siç do të ishte nëse do të ishte tërhequr nga stoku gjatë një kthese të rregullt të një lojtari.

Çdo lojtar që merr një tre të kuq në dorën e tyre fillestare duhet menjëherë ta luajë atë në ekipin e tabelës dhe të tërheqë një kartë të re nga stoku në dorën e tyre.

Lojtari në të majtën e tregtarit ka kthesën e parë dhe luan pastaj vazhdon në drejtim të akrepave të orës. Një kthesë fillon ose duke tërhequr kartën e parë nga stoku në dorën e lojtarit ose duke mbledhur të gjithë grumbullimin e mbeturinave. Sidoqoftë, ekzistojnë kufizime kur mund të marrësh grumbullimin e hedhurinave. (Shihni Takimin e grumbullimit të hedhjes poshtë.) Nëse kartela e tërhequr nga stoku është tre e kuqe, lojtari duhet të luajë menjëherë dhe të tërheqë një kartë tjetër.

Lojtari pastaj mund të bëjë sa më shumë melds ligjore që dëshirojnë nga kartat në dorë. Një kthesë përfundon kur lojtari hedh një kartë nga dora e tyre në majën e grumbullit të hedhjes. Asnjë lojtar nuk mund të "zhbëjë" një kartë të përzier ose të vendosur, ose të ndryshojë mendjen pasi të vizatojë një kartë nga kuvertë nëse ata vendosin që ata mund të kishin marrë grumbullin e hedhjes.

Çdo lojtar / ekip mban melds të veçantë të radhëve të ndryshme të kartave. Një lojtar kurrë nuk mund të luajë në një kundërshtar të përzier. Një përzierje ligjore përbëhet nga të paktën tre karta me të njëjtin gradë. Kostume janë të parëndësishme, përveç se threes e zezë janë trajtuar ndryshe nga threes kuqe. Kartat e egra mund të përdoren si çdo gradë, përveç threes. Threes kurrë nuk mund të jetë bashkuar në lojë të zakonshme, edhe pse 3 ose 4 threes zi mund të bashkohen të fundit në procesin e një lojtar që dilte.

Një përzierje duhet të përbëhet nga të paktën dy karta natyrore dhe nuk mund të ketë kurrë më shumë karta të egra sesa kartat natyrore (dhe për këtë arsye më shumë se tre karta të egra). Shembuj: 5-5-2 dhe 9-9-9-2-2-Joker janë melds ligjore. 5-2-2 nuk është një ligj i përzier pasi përmban vetëm një kartë natyrore. 9-9-2-2-2-Joker nuk është i ligjshëm pasi përmban më shumë letra të egra sesa kartat natyrore.

Një kanastë është një grumbull i të paktën shtatë letrave, natyrale ose të përziera.

Një kanastë e natyrshme është ajo që përfshin vetëm letrat me të njëjtin gradë. Një kanastë e përzier (ose kanastë e pista) është ajo që përmban dy letra të natyrshme dhe të egra.

Një kanastë "e fshehur" është një kanastë e mbledhur në dorën e lojtarit dhe luhet plotësisht në tavolinë, ose kërkon vetëm kartën më të lartë nga grumbulli i hedhjes së mbeturinave (grumbullimi i hedhurinave është marrë në mënyrë të zakonshme). Një kanastë e fshehur mund të jetë e natyrshme ose e përzier dhe përmban një rezultat bonusi prej 100 pikësh (400 për kanasta të përzier fshehur dhe 600 për një kanastë të fshehtë natyrore).