Rulip manipulimi - Rregullat e lojës me kartë

Në këtë lojë, bazuar në Rum (Manipulation është i njohur edhe si Rummy Manipulation), melds luajtur në tryezë mund të riorganizohet për aq kohë sa lojtari duke bërë kështu shton të paktën një kartë të re.

Rregullat për Gin Rum , Hollywood Gin dhe Oklahoma Gin janë gjithashtu në dispozicion.

Lojtaret

Manipulimi është për 2-5 lojtarë, më së miri me 3 deri në 5.

kuvertë

Për dy lojtarë, një kuvertë standard 53-card (duke përfshirë një shakaxhi). Për tre deri në pesë lojtarë, dy kuvertë standarde me 53 kartela (duke përfshirë një total prej dy xhiruesve).

qëllim

Qëllimi i Manipulimit është që të shënojë sa më shumë pikë duke luajtur kartat tuaja në tavolinë në grupe dhe sekuenca ligjore.

Setup

Tregtari i parë zgjidhet në mënyrë të rastësishme. Kartat shuffled dhe 10 karta janë trajtuar me çdo lojtar.

Kartat e mbetura janë lënë mënjanë për të formuar një grumbull grumbullimi fytyre-poshtë.

gameplay

Lojtari në të majtë të tregtarit merr kthesën e parë.

Një kthesë përbëhet nga fazat e mëposhtme:

Një lojtar që tërheq një kartë të tretë nuk lejohet të bashkohet në atë kthesë.

Luaj pastaj vazhdon në një drejtim të akrepave të sahatit.

melds

Një përzierje mund të marrë dy forma: një grup ose një sekuencë. Meld duhet të përfshijë të paktën tre karta.

Një grup është tre ose katër të një lloji, të tillë si 8-8-8 ose Queen-Queen-Queen. Një grup nuk mund të përmbajë dy karta identike.

Për shembull, vetëm një 8 prej pikave mund të shfaqen në një grup prej 8 vetash.

Një sekuencë është tre ose më shumë karta në një rresht, të tilla si Ace-2-3 ose 9-10-Jack. Në sekuenca, Aces mund të jetë i lartë ose i ulët, por nuk është e ligjshme të "kthehet në qoshe". Me fjalë të tjera, King-Ace-2 nuk është një sekuencë ligjore.

Për të përzier, një lojtar duhet të luajë një ose më shumë karta nga dora e tij mbi tryezë, me fytyrë lart.

Të gjitha kartat në tryezë duhet të rregullohen në grupe ligjore ose sekuenca.

Lojtari i parë që duhet të bashkohet duhet të luajë të paktën një grup ligjor ose rend (dmth. Të paktën tre karta). Lojtarët e mëvonshëm për t'u përzier mund të formojnë grupe dhe sekuenca të reja dhe të manipulojnë grupet dhe sekuencat ekzistuese për të formuar ato të reja ose për të zgjeruar ato ekzistuese.

Rregullat për bashkimin mund të përmblidhen si më poshtë:

Jokers

Një Joker mund të përdoret për të qëndruar në çdo kartë.

Kur një lojtar përdor një Joker, ai duhet të tregojë atë kartë që përfaqëson, si në radhë ashtu edhe në padi. Vlera e Xhokerit nuk mund të ndryshohet nëse nuk zëvendësohet me kartën aktuale që përfaqëson. (Kjo kartë mund të vijë nga dora e një lojtari, ose nga një grup tjetër ose sekuencë në tryezë.) Është e ligjshme të ndryshoni pozicionin e Joker në tryezë për aq kohë sa kartela që përfaqëson nuk ndryshohet.

Nëse një Joker zëvendësohet me kartën aktuale që përfaqëson, nuk mund të hiqet nga tabela. Duhet të përdoret menjëherë.

Fundi i një raundi

Kartat kanë këto vlera:

Pas marrjes së tij nga ana e tij, një lojtar mund të troket nëse ai ka pesë ose më pak pikë të mbetura në dorë. Raundet përfundojnë menjëherë dhe shënimet bëhen.

rezultatin

Lojtari me më pak pikë që mbetet në dorë është fituesi i raundit. Kjo mund ose nuk mund të jetë personi që trokiti.

Në një lojë me dy lojtarë, fituesi shënon diferencën në pike midis dy duarve të lojtarëve.

Me tre deri në pesë lojtarë, fituesi shënon diferencën në pikë në krahasim me të gjithë lojtarët e tjerë. (dmth, dallimet janë të gjitha shtuar së bashku për të përcaktuar se sa pikë fiton rezultatet.

Nëse fituesi nuk është personi i cili trokiti, ai shënon një bonus të nënvleftësuar prej 10 pikësh.

Nëse personi i cili ka rrëzuar lidhjet me një lojtar tjetër, ai lojtar tjetër fiton dhe shënon bonusin prej 10 pikësh.

Nëse personi që trokiti marrëdhëniet me dy lojtarë të tjerë, këta lojtarë të tjerë të dy shënojnë si kishin fituar; të dyja shënojnë bonusin 10-pikësh të nënçmuar.

Nëse një lojtar fiton duke luajtur të gjitha kartat e tij, ai lojtar shënon një bonus prej 25 pikësh.

Nëse grumbulli i grumbullimit është i rraskapitur dhe asnjë lojtar nuk ka trokitur, çdo lojtar (duke përfshirë atë që ka rraskapitur grumbullin e grumbullimit) ka një kthesë tjetër për të përzier. Në atë pikë, kartat në secilën dorë llogariten dhe lojtari me totalin më të ulët fiton raundin.

fitues

Kur një ose më shumë lojtarë shënojnë gjithsej 150 ose më shumë, loja mbaron. Ai lojtar (ose ata lojtarë) merr një bonus prej 100 pikësh. Çdo lojtar tjetër merr një bonus prej 25 pikësh për çdo raund të fituar.

Lojtari me më shumë pikë është fituesi.