Rregullat e Plotësuara për Kartën e Lojës Unë Dyshoj atë
Unë dyshoj Kjo është një lojë e këndshme dhe e shpejtë e kartave që është e mrekullueshme për fëmijët dhe të rriturit për të luajtur së bashku . Loja kërkon që lojtarët të njohin thjesht kartat, në rend zbritës, dhe të kenë aftësinë për të mashtruar. Mund të jetë kënaqësi për të luajtur me të dy miqtë dhe familjen dhe të shohësh se kush mund të mashtrojë rrugën e tyre për të fituar ndeshjen.
Lojtaret
Dyshoj Mund të luhet me 3 deri në 5 lojtarë nëse përdor një kuvertë kartash. Nëse përdorni dy kuvertën e kartave, gameplay mund të zgjatet deri në 6 deri në 11 lojtarë.
kuvertë
Unë dyshoj Kjo mund të luhet me një ose dy kuvertë standarde me 52 kartela. Me dy kuvertë, është më mirë (por jo absolutisht e nevojshme) që të ketë mbrapa identike në mënyrë që lojtarët të mos i tregojnë ato veç e veç.
qëllim
Bëhu i pari lojtar që të shpëtoj nga të gjitha kartat dhe të fitosh ndeshjen.
Setup
Shuffle të gjitha kartat së bashku. Merre të gjitha kartat sa më shumë të jetë e mundur për të gjithë lojtarët. (Është mirë nëse disa lojtarë kanë një kartë më shumë se lojtarë të tjerë.)
gameplay
Lojtari i parë luan një ose më shumë karta nga dora e tij, me fytyrë poshtë, duke filluar një grumbull hedhjeje në mes të tabelës. Ai thotë, "Një Ace", ose çfarëdo numri që është i përshtatshëm (dmth. Numri i kartave që ka luajtur), gjithmonë duke filluar me Ace.
Lojtari i dytë luan një ose më shumë karta nga dora e saj, me fytyrë poshtë, në krye të grumbullimit të hedhurinave. Ajo thotë, "Dy Kings", ose çfarëdo numri që është i përshtatshëm (p.sh. numri i kartave që ka luajtur).
Kjo vazhdon me çdo lojtar të mëvonshëm duke lëvizur poshtë një radhë, kështu që lojtari i tretë do të thoshte "Queens", i katërti "Jacks", i pesti "10s", dhe kështu me radhë.
Pasi një lojtar hedh poshtë (ose pretendon të hedh poshtë) 2s, lojtari i ardhshëm do të hedh poshtë (ose pretendon të hedh poshtë) Aces.
Është krejtësisht ligjore, dhe në të vërtetë e nevojshme, që lojtarët të luajnë ndonjëherë karta që nuk janë ato që thonë ata. Për shembull, një lojtar mund të luajë një 10 dhe një 9 por të thotë "dy mbretër." Ndëshkimi i vetëm vjen nëse një lojtar i tillë është kapur (shih "Dyshimi", më poshtë).
Nëse një lojtar emëron gradën e gabuar (dmth. Thotë "Dy 5s" kur ai duhet të ketë thënë "Dy 8s"), ai lojtar duhet të marrë të gjitha kartat nga grumbulli i hedhjes dhe t'i shtojë në dorë.
dyshues
Pas çdo hajduti, çdo lojtar tjetër mund të thotë, "Unë dyshoj."
Kartat e hedhura nga lojtari i fundit më pas kthehen me fytyrë lart. Nëse ndonjë kartë në atë set nuk është e rangut të deklaruar, lojtari që i hodhi ato duhet të marrë të gjithë grumbullimin e mbeturinave në dorën e tij. Nëse të gjitha kartat në atë grup janë të rangut të deklaruar, dyshuesi duhet të marrë të gjithë grumbullimin e mbeturinave në dorën e tij.
SHËNIM: Lojtari i parë që thotë "Unë dyshoj" është dyshuesi zyrtar. Nëse më shumë se një lojtar thotë "Unë dyshoj" në të njëjtën kohë, lojtari më i afërt në të majtë të atij që ka bërë hedhjen është dyshimi zyrtar.
fitues
Lojtari i parë për të hequr qafe të gjitha kartat e saj fiton. Ndeshja e fundit është bërë gjithnjë përballë, sepse lojtarët e tjerë do ta dyshojnë në mënyrë të pashmangshme.