Si të bëni një ofertë në Euchre

Kur të thërrisni Trump

Euchre, si një lojë mashtrimesh, i nënshtrohet disa prej strategjive të njëjta si lojëra të tjera mashtrimi, si Ura, Zemra , etj. Megjithatë, dy ndryshime të mëdha ndryshojnë mjaft mirë strategjinë Euchre .

Së pari, natyrisht, kartat shkojnë vetëm nga 9-A, duke lënë vetëm pesë truket për raundin dhe një sasi të madhe të zbrazëtive. Dhe së dyti, vërshimi i majtë kërcen nga një kostum në tjetrin, duke i lënë bast një kostum pak më të gjatë dhe kostum tjetër pak më të shkurtër.

Mbajtja e këtyre dy fakteve, duke marrë në konsideratë edhe strategjitë e mëposhtme, është e dobishme për ata që duan të mësojnë se si të konkurrojnë në Euchre.

Thirrja e Kartës

Pyetja e parë që duhet të përgjigjesh në një raund para se të filloni të mendoni për ndonjë strategji më të komplikuar Euchre, është "A duhet të bëj një ofertë dhe të thirret kjo kartë?" Natyrisht, ju duhet ta bëni këtë vetëm nëse mendoni se ekipi juaj mund të marrë të paktën tre nga pesë truket.

Mbani në mend se tregtari merr kartën e lartë të kotele, e cila është kostum e mirë. Kjo paraqet një avantazh të dobishëm në qoftë se tregtari është në ekipin tuaj (pasi tregtari mund të fitojë një atentat dhe shpesh hidhni një kartelë të padëshiruar për të krijuar një zbrazëti). Në anën tjetër, në qoftë se ekipi kundërshtar ka të bëjë, thirrja e kartës do të thotë një forcë të lirë për kundërshtarin tuaj më shumë gjasa për të krijuar një boshllëk të hershëm - e cila mund të jetë telashe kur ju mund të përballojë vetëm për të humbur dy truket.

Në përgjithësi, ju mund të llogarisni në partnerin tuaj për një mesatare prej një mashtrimi në dorë në një shpërndarje mesatare.

Kjo do të thotë nëse ju keni dy truket të forta, dhe ekipi juaj ka të bëjë, ju duhet të ofertoni. Nëse dy truket tuaja janë të paqëndrueshme, dhe ekipi kundërshtar merret, ju mund të dëshironi të kaloni.

Përfundimisht, si ekipi që merret, në qoftë se një Jack është ngritur në kotele, tregtari duhet pothuajse me siguri ta thërrasë atu dhe ta marr atë nëse nuk keni një dorë të tmerrshme.

Një xhiro e kthyer është tavani i duhur, dhe kështu një mashtrim i garantuar. Ka një thënie të vjetër: "Kthejeni poshtë një karrige, humbni për një orë".

Përjashtim nga kjo është një dorë pa trick. Nëse jeni partneri që nuk merret, me një dorë të plotë me karta të kuqe kur një shkop polici është i kthyer, ju mund të dëshironi të kaloni ofertën me forcë, kështu që tregtari kupton se nuk mund të mbështeteni as për një mashtrim të vetëm.

Ora e dytë rreth

Nëse të katër lojtarët kalojnë në thirrjen e kartës së lartë të kotele, ajo është kthyer me fytyrë poshtë, dhe lojtarët kanë një shans për të deklaruar ndonjë kostum tjetër si bori. Nëse keni tre kostum (dhe në mënyrë ideale një ace), kjo është një kohë e madhe për ju që të deklaroni bast.

Lojtari i majtë i tregtarit duhet të mendojë shumë para se të kalojë mundësinë për të deklaruar bast. Mbani në mend se ekipi që merret ka hedhur poshtë një kartë të lirë, sepse ata ishin shumë të dobët në atë kostum. Kjo do të thotë se ekipi që merret ka të ngjarë të jetë i fortë në një padi tjetër, dhe nëse u jepni atyre një shans, ata do ta bëjnë atë të mirë.

Natyrisht, skenari më i mirë është që të mbajnë një palë priza me të njëjtën ngjyrë. Nëse mund ta bësh thirrjen në të dyja këto kostume, ju jeni të garantuar të fitoni të paktën dy truket.

Një Metodë Alternative

Shumica e lojtarëve do të mësojnë kur të bëjnë ofertë nga ndjenja, por për ata që ende nuk janë në atë pikë ose preferojnë diçka më konkrete, mund të caktoni një pikë në dorën tuaj, në mënyrë që të përcaktoni nëse duhet të bëni ofertë.

Disa lojtarë përdorin një sistem pikë 3-2-1 pikë, me bowers me vlerë 3 pikë secili, trumps face me vlerë 2 pikë secili, dhe trumps ulët ose aces padi me vlerë 1 pikë secili. Në këtë sistem, çdo dorë prej 7 pikësh ose më lart është e vlefshme për ofertim.

Një sistem tjetër është thjesht duke shënuar dorën tuaj me truket. Një kolltuk i drejtë është me vlerë një mashtrim të plotë. Një tavolinë e majtë është me vlerë 3/4 e një mashtrimi. Ace, King, ose Mbretëresha e atu është me vlerë 1/2 një mashtrim. Dhe atu i ulët është me vlerë 1/4 e një mashtrimi. Çdo kartë atu në dorën tuaj përtej sekondës merr një bonus prej 1/4 trick. Ndërkohë, aceset e padëshiruara janë me vlerë 3/4 e një mashtrimi, por humbasin 1/4 e një mashtrimi për çdo kartë tjetër që keni në atë kostum. Dhe së fundi, çdo kostum në të cilin je i pavlefshëm është me vlerë 1/4 mashtrim, nëse ke më shumë se një kartë atu. Duke përdorur këtë metodë, mund të bësh ofertë sa herë që vlera mesatare e dorës është të paktën 2.5 truket.