(Rregullat e standardit Euchre , Tre-Handed Euchre , hekurudhore Euchre , Hasenpfeffer , dhe Napolean janë gjithashtu në dispozicion.)
Lojtaret
2 lojtarë
kuvertë
Përdoret një kuvertë me 24 kartela (9, 10, J, Q, K dhe A në të katër kostume).
Disa lojtarë preferojnë një kuvertë 32-card (duke shtuar 7 dhe 8 të çdo kostum). Euchre britanik përdor 25 karta (24 listuara më sipër, plus një shakaxhi). Ka edhe ndryshime të tjera.
qëllim
Të jetë lojtari i parë që shënon të paktën 10 pikë.
Vlerat e Karteles
Rregulli i përgjithshëm është se Aces janë kartat më të vlefshme dhe 9s janë më pak të vlefshme.
Ka dy përjashtime. Xhepi i kostumit të duhur është "skaji i drejtë", dhe është karta më e vlefshme. Jack tjetër i së njëjtës ngjyrë është "tavolinë e majtë", dhe është karta e dytë më e vlefshme. Të dy bowers janë pjesë e kostum të mirë.
Për shembull, nëse klubet janë kostum i mirë: Jack i klubeve është tavani i duhur (më i fuqishmi), dhe Xhepi i maçeve është tavani i majtë (i dyti më i fuqishmi). Në këtë shembull, karta e tretë më e fuqishme do të ishte Ace e klubeve.
Setup
Zgjedhni rastësisht një tregtar.
Secilit lojtar trajtohen pesë karta. Kartat e mbetura vendosen në fytyrë poshtë në mes të tabelës. Karta e sipërme është kthyer me fytyrë lart; kjo kartë fillimisht përcakton kostum të mirë.
(Shënim mbi trajtimin: Disa tradita kanë tregtari të lëshojnë letrat si më poshtë: tre me kundërshtarin në të majtë, dy me partnerin e tij, tre me kundërshtarin në të djathtë, dy me vete, dy me kundërshtarin në të majtën e tij, tre për partnerin e tij, dy për kundërshtarin në të djathtë, pastaj tre për vete.
Është një rend i pazakontë, por një efektiv.)
Raundi i Parë i Ofertimit
Lojtaret ofrojnë, duke filluar me jo-tregtari, në se do të përdorin ose jo kartën e kokës së hapur si bori. Lojtarët kanë këto zgjedhje:
- Lojtari në të majtë të tregtari mund të kalojë ose të thotë "Unë e urdhëroj." Nëse bën, oferta përfundon.
- Nëse jo tregtari kalon, tregtari mund të kalojë ose të thotë "Unë e pranoj". Nëse ai pranon, ai merr kartën e drejtpërdrejtë, duke e zëvendësuar atë me një kartë nga dora e tij (me fytyrë poshtë). Kostumi i kartës së drejtpërdrejtë bie.
- Nëse të dy lojtarët kalojnë, do të bëhet raundi i dytë i ofertave (shih më poshtë).
Nëse tregtari nuk thotë, "Unë e urdhëroj atë", tregtari ka mundësinë të mbledhë kartën e drejtpërdrejtë dhe të heqë dorë nga dora e tij, me fytyrë poshtë. Nëse shitësi e zgjedh atë apo jo, kostumja e kartës së drejtpërdrejtë bie.
Raundi i dytë i ofertimit
Nëse të dy lojtarët do të kalojnë në raundin e parë të ofertimit, karta e ballit do të kthehet në fytyrë dhe do të ndodhë një raund i dytë i ofertimit.
Në raundin e dytë të ofertimit, lojtari i parë që emëron një kostum ka zgjedhur atu. Nëse asnjë ofertues i lojtarit, të gjitha kartat shndërrohen së bashku, dhe lojtari tjetër merret me një dorë të re.
(Shënim: Disa njerëz luajnë atë, nëse askush nuk e ofertave në raundin e dytë, tregtari duhet të emërojë një kostum të mirë. Me fjalë të tjera, tregtari nuk mund të kalojë në raundin e dytë të ofertimit.)
Lojtari që zgjedh kostumin e mirë në të dy raundet e ofertave njihet si "prodhuesi". Lojtari tjetër njihet si "mbrojtësi".
gameplay
Jo-tregtari çon së pari duke luajtur ndonjë kartë nga dora e tij.
Lojtarët duhet të luajnë lojën e kartës së udhëhequr nëse është e mundur.
Nëse jo, ata mund të luajnë ndonjë kartë. (Mos harroni se bowers janë të dyja pjesët e kostum goditje.)
Kartë më të lartë që luhet në kostum kryesor fiton këtë mashtrim, përveç nëse një ose më shumë tituj janë luajtur, në të cilin rast karta më e lartë e fiton këtë mashtrim.
Lojtari që fiton këtë mashtrim çon në mashtrimin e ardhshëm.
rezultatin
Krijuesi shënon 1 pikë për marrjen e tre truket dhe 2 pikë për të marrë të gjitha pesë truket. Nëse krijuesi nuk arrin të marrë tre truket, ai është "euchred", dhe mbrojtësi shënon 2 pikë.
fitues
Lojtari i parë që shënon 10 pikë fiton.