Ky formë e Eukërres shton Joker, i cili është gjithmonë më i madhi
Lojë me letra Hasenpfeffer është një i afërm shumë i ngushtë i Euchre, por shton një kartë 25 për të luajtur - Joker, e cila është gjithmonë më e larta në kartë. Përndryshe, gameplay është shumë e ngjashme me Euchre standarde. Emri hasenpfeffer vjen nga merak tradicionale gjermane bërë nga lepuri marinuar ose lepuri. Rregullat e Euchre , Euchre me tre dorë dhe Euchre hekurudhore janë gjithashtu në dispozicion.
- Lojtarët: Hasenpfeffer luhet nga katër lojtarë (në dy partneritete).
- Deck: Hasenpfeffer përdor një kuvertë 25-card (me 9, 10, J, Q, K dhe A në të gjitha katër kostume, plus Joker).
- Goal: Të jetë partneriteti i parë për të shënuar të paktën 10 pikë.
Vlerat e Kartelës në Hasenpfeffer
Rregulli i përgjithshëm është se Aces janë kartat më të vlefshme dhe 9s janë më pak të vlefshme. Megjithatë, ekzistojnë tre përjashtime nga ky rregull.
- Përjashtimi i parë është Joker, i cili është gjithmonë karta më e lartë. Ajo renditet më e lartë se edhe tavani i duhur.
- Xhepi i kostumit të duhur është "skaji i drejtë", dhe është karta e dytë më e vlefshme. Xhepi tjetër me të njëjtën ngjyrë është "tavani i majtë", dhe është karta e tretë më e vlefshme. Të dy bowers janë pjesë e kostum të mirë.
- Për shembull, në qoftë se zemrat janë kostum e mirë: Jack e zemrave është kolltuk i duhur (i dyti më i fuqishmi), dhe Xhepi i diamanteve është kati i majtë (i treti më i fuqishmi). Në këtë shembull, karta e katërt më e fuqishme do të ishte Ace e zemrave.
Setup
Partnerët duhet të ulen pranë njëri-tjetrit. Tregtari i parë zgjidhet në mënyrë të rastësishme.
Gjashtë karta trajtohen për çdo lojtar. Një kartë e mbetur vendoset në fytyrë poshtë në mes të tabelës. Kjo kartë njihet si e veja.
Shënim: Shumica e lojtarëve merren me kartat tre në një kohë.
ofertë
Lojtaret ofrojnë, duke filluar me lojtarin në të majtë të tregtarit dhe duke vazhduar orën.
Lojtarët mund të kalojnë ose ofrojnë një numër nga një në gjashtë. Oferta vazhdon për sa më shumë raunde të nevojshme deri sa të kalojnë tre lojtarë.
Ofertuesi i lartë e ngre gruan e ve, emëron kostumin e atdheut dhe hedh një kartë nga dora e tij me fytyrë poshtë.
Gameplay për Hasenpfeffer
Lojtari në të majtë të tregtarit çon së pari duke luajtur ndonjë kartë nga dora e tij.
Përjashtime: Nëse dikush ka zgjedhur të shkojë vetëm, lojtari në të majtë të personit çon më parë. Nëse dy lojtarë kanë vendosur të shkojnë vetëm, lojtari i ekipit që nuk ka zgjedhur bastin (mbrojtësi) kryeson së pari.
Lojtarët duhet të luajnë lojën e kartës së udhëhequr nëse është e mundur. Nëse jo, ata mund të luajnë ndonjë kartë. (Mos harroni se bowers janë të dy pjesë e kostum padi.)
Kartë më të lartë që luhet në kostum kryesor fiton këtë mashtrim, përveç nëse një ose më shumë tituj janë luajtur, në të cilin rast karta më e lartë e fiton këtë mashtrim.
Lojtari që fiton këtë mashtrim çon në mashtrimin e ardhshëm.
rezultatin
Nëse ortakëria që ka bërë ofertën më të lartë plotëson ofertën e saj, ajo shënon një pikë për një mashtrim të fituar.
Nëse partneri që ka bërë ofertën më të lartë dështon të përmbushë ofertën e vet, humbet një pikë për një mashtrim të fituar. (Rezultatet negative janë të mundshme.) Partneriteti i parë që shënon 10 pikë fiton.
Forma Alternative e Ofertimit
Lojtaret ofrojnë, duke filluar me lojtarin në të majtë të tregtarit dhe duke vazhduar orën.
Lojtaret mund të kalojnë ose ofrojnë një numër nga një në pesë, "piper i vogël" ose "piper i madh". Oferta vazhdon për sa më shumë raunde të nevojshme deri sa të kalojnë tre lojtarë.
"Pak piper" është një ofertë prej gjashtë, me aksione normale. "Piper i madh" është një ofertë prej gjashtë, me aksionet dyfishuar. Vini re se çdokush mund të ofrojë "piper të madh" në çdo kohë - nuk është e domosdoshme që një ofertë "piper i vogël" të ndodhë së pari.
Ofertuesi i lartë e ngre gruan e ve, emëron kostumin e atdheut dhe hedh një kartë nga dora e tij me fytyrë poshtë.