Hasenpfeffer - Rregullat e Lojërave të Kartës

Ky formë e Eukërres shton Joker, i cili është gjithmonë më i madhi

Lojë me letra Hasenpfeffer është një i afërm shumë i ngushtë i Euchre, por shton një kartë 25 për të luajtur - Joker, e cila është gjithmonë më e larta në kartë. Përndryshe, gameplay është shumë e ngjashme me Euchre standarde. Emri hasenpfeffer vjen nga merak tradicionale gjermane bërë nga lepuri marinuar ose lepuri. Rregullat e Euchre , Euchre me tre dorë dhe Euchre hekurudhore janë gjithashtu në dispozicion.

Vlerat e Kartelës në Hasenpfeffer

Rregulli i përgjithshëm është se Aces janë kartat më të vlefshme dhe 9s janë më pak të vlefshme. Megjithatë, ekzistojnë tre përjashtime nga ky rregull.

Setup

Partnerët duhet të ulen pranë njëri-tjetrit. Tregtari i parë zgjidhet në mënyrë të rastësishme.

Gjashtë karta trajtohen për çdo lojtar. Një kartë e mbetur vendoset në fytyrë poshtë në mes të tabelës. Kjo kartë njihet si e veja.

Shënim: Shumica e lojtarëve merren me kartat tre në një kohë.

ofertë

Lojtaret ofrojnë, duke filluar me lojtarin në të majtë të tregtarit dhe duke vazhduar orën.

Lojtarët mund të kalojnë ose ofrojnë një numër nga një në gjashtë. Oferta vazhdon për sa më shumë raunde të nevojshme deri sa të kalojnë tre lojtarë.

Ofertuesi i lartë e ngre gruan e ve, emëron kostumin e atdheut dhe hedh një kartë nga dora e tij me fytyrë poshtë.

Gameplay për Hasenpfeffer

Lojtari në të majtë të tregtarit çon së pari duke luajtur ndonjë kartë nga dora e tij.

Përjashtime: Nëse dikush ka zgjedhur të shkojë vetëm, lojtari në të majtë të personit çon më parë. Nëse dy lojtarë kanë vendosur të shkojnë vetëm, lojtari i ekipit që nuk ka zgjedhur bastin (mbrojtësi) kryeson së pari.

Lojtarët duhet të luajnë lojën e kartës së udhëhequr nëse është e mundur. Nëse jo, ata mund të luajnë ndonjë kartë. (Mos harroni se bowers janë të dy pjesë e kostum padi.)

Kartë më të lartë që luhet në kostum kryesor fiton këtë mashtrim, përveç nëse një ose më shumë tituj janë luajtur, në të cilin rast karta më e lartë e fiton këtë mashtrim.

Lojtari që fiton këtë mashtrim çon në mashtrimin e ardhshëm.

rezultatin

Nëse ortakëria që ka bërë ofertën më të lartë plotëson ofertën e saj, ajo shënon një pikë për një mashtrim të fituar.

Nëse partneri që ka bërë ofertën më të lartë dështon të përmbushë ofertën e vet, humbet një pikë për një mashtrim të fituar. (Rezultatet negative janë të mundshme.) Partneriteti i parë që shënon 10 pikë fiton.

Forma Alternative e Ofertimit

Lojtaret ofrojnë, duke filluar me lojtarin në të majtë të tregtarit dhe duke vazhduar orën.

Lojtaret mund të kalojnë ose ofrojnë një numër nga një në pesë, "piper i vogël" ose "piper i madh". Oferta vazhdon për sa më shumë raunde të nevojshme deri sa të kalojnë tre lojtarë.

"Pak piper" është një ofertë prej gjashtë, me aksione normale. "Piper i madh" është një ofertë prej gjashtë, me aksionet dyfishuar. Vini re se çdokush mund të ofrojë "piper të madh" në çdo kohë - nuk është e domosdoshme që një ofertë "piper i vogël" të ndodhë së pari.

Ofertuesi i lartë e ngre gruan e ve, emëron kostumin e atdheut dhe hedh një kartë nga dora e tij me fytyrë poshtë.