Çfarë kartash duhet të kaloni në lojë e zemrave

Këshilla themelore për strategjinë e kalimit për lojëra të lojës me kartë mashtrimi

Zgjedhja e tre kartave për të kaluar në fillim të raundit është një pjesë kyçe e strategjisë Hearts. Kjo është mundësia më e mirë që do të keni për të përmirësuar dorën tuaj, veçanërisht duke hequr kartat që mund të jenë problematike për ju.

Pas kalimit, e vetmja mënyrë për të marrë kartat nga dora është që të luani ato, kështu që nëse një kartë është shumë e rrezikshme për të luajtur, është mirë ta kaloni atë.

Lopata

Përkundër lojës që ka emrin "Hearts", padia më e rëndësishme në një lojë të Hearts është në të vërtetë mace.

Pse? Për shkak se Mbretëresha e Spades është me vlerë 13 pikë, e cila është po aq sa të gjitha zemrat e kombinuara. Shmangia e Mbretëreshës së Spades (kur nuk shtënat hënën ) është qëllimi juaj kryesor çdo raund.

Për shkak të Mbretëreshës së Spades, tre kartat më të rrezikshme në kuvertë janë Ace of Spades, Mbreti i Spades, dhe Mbretëresha e Spades vetë. Këto janë tri letrat që mund të rezultojnë më shumë tek personi që i luan ata duke fituar mbretëreshën, duke vuajtur dënimin me 13 pikë. Në përgjithësi, këto tre karta janë probleme që duhet t'i kalosh dikujt tjetër.

Së pari, megjithatë, numëroni pikët në dorën tuaj. Nëse keni katër ose më shumë, pikave është një kostum i arsyeshëm "i gjatë" për ju, që do të thotë që ju keni mjaft prej tyre të mos shqetësoheni për shpatën tuaj të lartë. Në fakt, nëse keni të paktën katër maç, zakonisht është më mirë të mbash mbi mbretëreshën, sesa të kalosh atë. Në këtë mënyrë, ju mund të kontrolloni se çfarë mashtrimi mbretëresha bie në, dhe shpresojmë, hedhur atë jashtë për dikë tjetër.

Çdo majë më e ulët se mbretëresha duhet të mbahet gjithmonë.

Zemrat

Ndërsa nuk është aq e rrezikshme sa maja të larta, zemrat janë kostum tjetër që është plot me pikë. Zemrat e ulëta janë në të vërtetë mjaft të vlefshme pasi ata do t'ju mbajnë nga truket e fituara me katër zemra. Zemrat e larta (jack ose më të mirë) duhet të kalojnë përgjithësisht për të njëjtën arsye nëse nuk jeni të gjatë në zemrat tuaja.

KLUBE DHE DIAMONDS

Kartat e larta këtu nuk janë aq të rrezikshme sa kostume të tjera, por ata janë shumë më pak të rrezikshëm nëse keni karta të ulëta për t'i mbështetur ato. Nëse keni vetëm një ose dy karta në njërën nga këto kostume, ju duhet të kaloni të dyja, në mënyrë që të krijoni një padi të pavlefshme. Duke hequr të gjitha kartat tuaja në një kostum, ju mund të heqni qafe plehrat tuaj sa herë që kjo kostum të udhëhiqet.

KUJDES SPECIALE

Aces janë kartat më të mira për të kaluar në të majtë. Arsyeja për këtë është se aces janë kartat më të mundshme për të fituar truket, dhe ju doni lojtarin në të majtën tuaj për të fituar truket. Nëse ajo bën, ajo do të udhëheqë mashtrimin tjetër, duke ju lejuar të luani të fundit në mashtrim, kështu që ju mund të shihni saktësisht se çfarë duhet të luajnë.

Mbretëresha e Spades është një kartë e mirë për të kaluar në të djathtë, sepse lojtari në të drejtën tuaj gjithmonë luan para jush nëse nuk e udhëheqni mashtrimin. Kjo do të thotë që në çdo mashtrim që nuk e bëni, do të dini para se të luani kartën tuaj nëse Mbretëresha e Spades mund të bjerë në mashtrimin aktual. Ky është një avantazh i jashtëzakonshëm.