Si të luani Domino këmbë pule

Është i bazuar në Kryqin maltez të lojës domino

Domino këmbë pule, bazuar në Kryqin Maltes të lojës domino, duket se ka origjinën në Teksas ose Meksikë. Është pjesë e të njëjtës familje të lojërave që përfshin trenin meksikan , dhe njihet edhe si Dominoe me Chickenfoot, Domino Domate dhe Domino Chickie.

Lojtaret

2 ose më shumë lojtarë, më së miri me 4 deri në 8 lojtarë.

pajisje

Një set standard i dy-nëntë domino. Për lojërat me më shumë lojtarë, mund të nevojitet një sërë domino me dy ose 12 , dy ose 15 ose dy herë.

qëllim

Qëllimi i Dominoes këmbë pule është që të ketë më pak pikë në fund të raundit të fundit.

Setup

Shuffle domino, face-down, në tryezë. Çdo lojtar merr shtatë domino - më shumë nëse keni relativisht pak lojtarë dhe / ose po përdorni një grup më të madh domino - dhe qëndron në buzë, në mënyrë që ata të mund të shohin fytyrat (anët me pips), por kundërshtarët e tyre nuk munden .

Domino të mbetura janë lënë në tryezë me fytyrë poshtë. Kjo furnizim njihet si boneyard. (Në këmishë pule, boneyard shpesh përmendet si oborri i pulave dhe tabela shpesh përmendet si oborr ferme.)

Lojtari Fillestar dhe Tjegulli i Parë

Lojtari që tërhoqi dyfishin më të lartë fillon raundin e parë duke e vendosur atë pllakë në qendër të tabelës. Për shembull, nëse jeni duke përdorur një grup dy-nëntë domino, nëntë dyfishtë është dyfishi më i lartë.

Çdo raund i fundit fillon me lojtarin i cili ka tërhequr dyfishin e ardhshëm më të ulët.

Për shembull, lojtari që tërheq titujt dyfishtë në raundin e dytë fillon atë raund. Raundi i fundit fillon me lojtarin që tërheq dyfishin e boshllëkut.

Nëse ka një situatë ku asnjë lojtar nuk ka tërhequr pllakën e kërkuar për të filluar raundin, lojtarët kthehen duke u tërhequr nga boneyard derisa të gjendet.

Në rastin e raundit të parë, lojtari që tërheq tjegullin e fillimit fillon raundin.

gameplay

Të gjitha domino duhet të luhen në një nga krahët e tabelës, me skajet që përputhen si në shumicën e lojërave domino. (Shembull: Nëse tjegull e fillimit është dy-nëntë, fundi i domino-s që lojtari i parë vendos në afërsi të pllakës fillestare duhet të jetë nëntë. Fundi tjetër mund të jetë gjithçka.)

Play vazhdon në një drejtim të akrepave të sahatit.

Domino duhet të shtohen në të katër krahët e pllakës së fillimit para se një domino e dytë të shtohet në ndonjë prej armëve.

Nëse një lojtar nuk ka lojë ligjore, ai duhet të tërheqë një pllakë nga boneyard si kthesa e tij. Nëse kjo pllakë mund të luhet, lojtari mund ta bëjë këtë menjëherë. Nëse nuk ka pllaka mbetur në boneyard, çdo lojtar pa një lojë ligjore thjesht humbet një kthesë.

Pllaka të dyfishta

Çdo herë që një lojtar shton një pllakë të dyfishtë në tryezë, vendoset në anën e kundërt të krahut. Lojtari që bën kështu duhet të shpallë "këmbën e pulave", duke treguar se rregullat e posaçme në vijim janë tani në lojë:

Tre pllakat e tjera të luajtura duhet të luhen si "këpucë me majë të pulave", duke përfunduar këmbën e pulave, përpara se një pllakë të luhet kudo tjetër. Gishtat janë luajtur kundër tjegull të dyfishtë në mënyrë që ata janë tilted larg nga qendra e tablo. (Duke bërë kështu është ajo që e bën atë të duket si një këmbë pule.)

Kur këmba e pulës mbaron, gameplay vazhdon normalisht. Lojtaret mund të shtojnë pllaka në çdo krahë të hapur, duke përfshirë tre gishtat e rinj të pulës.

Fundi i dorës

Kur një lojtar vendos dominimin e tij të fundit, ose kur asnjë lojtar nuk ka një lojë ligjore, loja përfundon. Në këtë pikë, rezultatet llogariten.

rezultatin

Në fund të secilës dorë, secili lojtar merr pikë të barabarta me numrin e përgjithshëm të pipsave që mbeten në dorë. Tjegull me dy boshë është me vlerë 50 pikë.

fitues

Pasi të jenë përfunduar të gjitha raundet, fituesi me më pak pikë fiton.

Nëse ka një barazim, lojtari që ka shënuar raundet me zero pikë fiton. Nëse ka ende një barazim në këtë pikë, lojtari me totalin më të ulët në raund, përveç zero, fiton.